[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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201
(2): 2023/09/15(金)09:40 ID:pTOD6bhc(1/11) AAS
さらにMega Critは、Unity TechnologiesがGitHubで公開していた利用規約(Terms Of Service・TOS)を削除した点も批判。Unity Technologiesは以前、利用規約が更新された場合、更新後の規約は最新年度バージョンのUnityに適用されると規定していた。そのため更新後の規約にユーザーが不利になる条件がある場合、更新前の利用規約を用いるためにUnityを最新年度のバージョンにアップデートしないという選択肢が用意されていた。

そうした背景もあり、ユーザーが更新前の利用規約を確認できる、いわばバックナンバーとして旧版の利用規約がGitHub上で公開されていたわけだ。しかし利用規約が公開されていたGitHubページは告知なく閉鎖。さらに上述したような、Unityのバージョンの違いによって適用される利用規約が変わるといった条項も削除されたことが報告されている。

Mega Critはそうした変更が完全に元に戻され、利用規約の信頼性が回復しない限りはUnityから新たなエンジンに移行すると表明。すでに新作の開発に膨大な時間と労力が注がれているそうだが、現状のままではUnityでの開発を断念する方針のようだ。
202: 2023/09/15(金)09:46 ID:26n56JeK(10/46) AAS
>>201
勝手に自分が期待して勝手に裏切られたと妄想してしょーもないやつだな
ゲームエンジン自作することもできない、他のOSSのゲームエンジンを選ぶこともできなかったやつが今更何いってんだって話
203
(1): 2023/09/15(金)09:48 ID:mawOTDW7(1/2) AAS
信頼と信用は得るのは大変だけど
失うのは一瞬だったな
10年以上積み上げたのに
204: 2023/09/15(金)09:49 ID:hZKK5Ca7(1/4) AAS
まるでジャニーズ
205: 2023/09/15(金)10:07 ID:26n56JeK(11/46) AAS
>>203
1年間で1人27万で使わしてやってたのに今更文句言ってるやつはアホとしか思わん
そんなに嫌なら自作すればいいのにそれさえもしなかったゴミどもが何を言っても無駄なんよ
206: 2023/09/15(金)10:08 ID:26n56JeK(12/46) AAS
上でも言ってるが慈善団体でもなんでも無いんだから儲かってるところからその分徴収するのは当然だろ
207: 2023/09/15(金)10:20 ID:26n56JeK(13/46) AAS
>>186
サイゲが動き出したソースが全く無いんだが
こいつアホなん?
妄想癖でもあんの?
208
(1): 2023/09/15(金)10:31 ID:xzbuxycp(1/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
209
(1): 2023/09/15(金)10:31 ID:rVysGOYx(1/6) AAS
次期Unityバージョンからの適用ならまだしも既に開発進行中やリリース済みの
タイトルにまで後出しルールで徴収してるからアカンのやろ
Twitterリンク:neuecc

そういう事をするメーカーだと思われてしまった
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
210: 2023/09/15(金)10:37 ID:26n56JeK(14/46) AAS
>>208
Unity使わないくせに勝手にUnityスレ来てNGにして去ってく人間って一体www
211
(2): 2023/09/15(金)10:38 ID:26n56JeK(15/46) AAS
>>209
逆に1人27万でどうやって開発費を賄うのかその方法を教えてくれよ
初心者の間口は広げとかないといけないから儲かってる企業から取るだろ普通
212
(1): 2023/09/15(金)10:39 ID:iylixme4(1/2) AAS
ゲームが売れずに海賊版の請求だけが来る地獄が怖いな。
213: 2023/09/15(金)10:40 ID:26n56JeK(16/46) AAS
>>212
だからねぇっつの
214
(1): 2023/09/15(金)10:42 ID:pTOD6bhc(2/11) AAS
>>211
そうだね、だからEpicの方が将来性あるね
215
(1): 2023/09/15(金)10:47 ID:rVysGOYx(2/6) AAS
>>211
こうなる前にもっと早い段階でライセンス戦略を変えるなり
批判されないやりかたはいくらでもあっただろ
216: 2023/09/15(金)10:47 ID:nxYEZVYR(1) AAS
今は大多数のインディー開発者には直接の影響はないけどいつ条件が悪化するか分からないしそれが過去に遡って適用されると怖いね
機能としては最高のエンジンなんだけど
217: 2023/09/15(金)10:49 ID:xzbuxycp(2/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
218: 2023/09/15(金)11:01 ID:6hDPxwCT(3/23) AAS
勝手に規約変えるのはヒドイな。
UNITY5の頃は次のバージョンから適用としてたから、気に入らない人はそのまま使い続けて混乱なかった。
過去に出したアプリからも取るっていうのはヒット作あるところはきついんじゃないか
219
(1): 2023/09/15(金)11:06 ID:pTOD6bhc(3/11) AAS
割合じゃなくて一律$Xもきつい
大作ほどダメージ少なくて薄利多売のカジュアルゲーがダメージ大きい
UnityはどうしてもUEになりたいらしい
220: 2023/09/15(金)11:16 ID:26n56JeK(17/46) AAS
>>214
ないっつの
開発効率は悪いは徴収される金額は多いわインディーが使うゲームエンジンじゃない
上から使えと言われてしょーがなく使うエンジン
221
(1): 2023/09/15(金)11:17 ID:26n56JeK(18/46) AAS
>>215
こうなる前にとは?
いつ変えても騒ぐやつは騒ぐが?
アホなんか君?
222
(1): 2023/09/15(金)11:19 ID:26n56JeK(19/46) AAS
>>219
むしろUnityの目指してるところはUEみたいなゴミゲー製造機じゃなくてモバイルからハイエンドゲームまですべてを賄える最強の汎用ゲームエンジンだよ
だからこそ開発の歩みを止めては行けないしそのための資金も必要
わかるか?
223
(1): 2023/09/15(金)11:21 ID:pTOD6bhc(4/11) AAS
>>222
今回の料金体系で基本無料が主流のモバイルからは実質撤退っすね
224
(1): 2023/09/15(金)11:23 ID:26n56JeK(20/46) AAS
>>223
基本料無料のところが1つのアプリの収入が1億超えるんですかね?
1億超えてるとしたら1ダウンロード30円なんて余裕で払えると思うんだが
225
(1): 2023/09/15(金)11:27 ID:rVysGOYx(3/6) AAS
>>221
後出しジャンケンになってなきゃここまで騒がれてないだろ
226
(1): 2023/09/15(金)11:27 ID:26n56JeK(21/46) AAS
>>225
後出しジャンケン?
そりゃ価格改定なんてあとにしか出さないだろ
改定なんだから
227
(1): 2023/09/15(金)11:28 ID:pTOD6bhc(5/11) AAS
>>224
同じ1億の売上出すのに1本8000円のゲームなら12500本
1本500円のゲームなら20万本
1本あたり30円負担だと利率低いカジュアルゲーの方が圧倒的に負担高いんよね、それこそ赤字になる
誰がこんなエンジン使うんだよ
228
(2): 2023/09/15(金)11:35 ID:rVysGOYx(4/6) AAS
>>226
もっと早い段階にその決断をして「次期バージョンから料金体制変えます」なら開発側も選択の余地があるだろ。

ラーメン屋に入ってメニュー表みて600円のラーメン注文したのに
食ってる最中に値段改定したので1万払ってくださいって叩かれない訳ねえだろ。
229
(1): 2023/09/15(金)11:36 ID:iylixme4(2/2) AAS
よく知らんが1億以内のゲームには請求されないってこと?
それならインディーズゲームとかは問題ないだろうけど。
230: 2023/09/15(金)11:38 ID:ArLV6/W5(1/2) AAS
赤ん坊虐待ゲームにはワロタ
可愛い赤ちゃんをあんな雑に扱うなんて人間として如何なものが…
231
(2): 2023/09/15(金)11:38 ID:9umV5j0/(1/6) AAS
脅迫騒ぎまで起きてるのか
収拾つかんなもう
外部リンク:automaton-media.com
232
(1): 2023/09/15(金)12:00 ID:vDE35+i/(1/3) AAS
Gigazine 「Unity」の移行先の候補になるゲームエンジンまとめ
外部リンク:gigazine.net
233: 2023/09/15(金)12:07 ID:26n56JeK(22/46) AAS
>>227
Unityの開発効率と天秤にかけたらわかるだろうよ
234: 2023/09/15(金)12:08 ID:26n56JeK(23/46) AAS
>>229
そうだよ
235: 2023/09/15(金)12:09 ID:26n56JeK(24/46) AAS
>>232
移行したやつが半年後こっそり帰ってくるに一票
236
(1): 2023/09/15(金)12:09 ID:iy3kc3M9(1/2) AAS
被害者ムーブまで始めちゃったか
237
(1): 2023/09/15(金)12:09 ID:26n56JeK(25/46) AAS
Godotってサーフェスシェーダーに変わる機能あんの?
238: 2023/09/15(金)12:10 ID:26n56JeK(26/46) AAS
>>236
被害者ムーブ?
明らかに被害者だろ
価格変えただけだぞ?
239: 2023/09/15(金)12:16 ID:xzbuxycp(3/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
240: 2023/09/15(金)12:17 ID:iy3kc3M9(2/2) AAS
いいんじゃないの?
「被害を受けた以上、開発者は加害者だ」って
堂々と言えば。
241: 2023/09/15(金)12:19 ID:/s0E30zG(1/3) AAS
加害者は開発者じゃなくて幹部だろ
242
(1): 2023/09/15(金)12:23 ID:rVysGOYx(5/6) AAS
>>237
Spatial Shaderがそれ
243: 2023/09/15(金)12:24 ID:YlfdkCvn(1) AAS
経営戦略に直結するような変更を突然行うのは信用失うわな
Unityも雲行き怪しくなってきたなあ
244: 2023/09/15(金)12:25 ID:OPjNcc9r(1/15) AAS
>>242
へー
245
(1): 2023/09/15(金)12:25 ID:mawOTDW7(2/2) AAS
>>231
ここにもやりそうなヤツいるし
246: 2023/09/15(金)12:26 ID:OPjNcc9r(2/15) AAS
>>245
UE信者はこぞってやりそうだなw
Unityスレにもわざわざ文句言いに来るし
247
(1): 2023/09/15(金)12:32 ID:/s0E30zG(2/3) AAS
Godot,ゴドー?の画面見たけどあんまり基本構成はUnityと変わらんね
資料がぜんぜん無いのがキツいけど、エンジニアだし1から学び直すのもなにか得るものがあるかもね
248: 2023/09/15(金)12:33 ID:xzbuxycp(4/4) AAS
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
249: 2023/09/15(金)12:37 ID:6hDPxwCT(4/23) AAS
大手なんか来年の売上予想付けて色々資金運用しているだろうに、2ヶ月前にいきなりプラン料に加えて儲かった分金くれやーって893みたいにたかり出したもんな。
最初Unityの英語メールみたとき詐欺のメールかと思ったよ。
これで味をしめると倍増してくるんじゃね
250
(1): 2023/09/15(金)12:38 ID:S9dEIq35(1/2) AAS
まあ使う奴減るかもなあ
一度こういうことやるとまたルール改変あるかもしれんし

Godotあたりはこれからいろいろ充実してくるかも
ソニックでも使われてたし

選択肢が増えるのは悪くないかな
251: 2023/09/15(金)12:39 ID:OPjNcc9r(3/15) AAS
>>247
がんばれー
252
(1): 2023/09/15(金)12:40 ID:OPjNcc9r(4/15) AAS
>>250
無理無理
今までがなかったんだからこれからもねぇわ
OSSが作りやすいのは圧倒的にUnityだし
253: 2023/09/15(金)12:41 ID:OPjNcc9r(5/15) AAS
Godotみたいなバインディングで言語変わるようなエンジンを使って開発しようと思うOSS開発者いると思う?
254: 2023/09/15(金)12:42 ID:OPjNcc9r(6/15) AAS
てか今までいなかったからこういう立場なんだろ?Godot
255
(1): 2023/09/15(金)12:43 ID:S9dEIq35(2/2) AAS
>>252
いやUnityだって最初から充実してたわけじゃないからね
解説本とか増えるだけで利用状況なんて変わってくるから
256
(1): 2023/09/15(金)12:43 ID:hZKK5Ca7(2/4) AAS
>>228
ラーメン屋の例だすなら
年収1億以下は値段そのまま

っての付けないと
257
(2): 2023/09/15(金)12:44 ID:6hDPxwCT(5/23) AAS
>ゲームエンジンの開発者であるムラトリ氏は、ゲーム開発現場のトレンドを追う中で、2022年ごろから「Unityとゲーム開発者の関係は致命的に悪化するだろう」と予見していたとのこと。なぜなら、Unityが四半期ごとに公開している決算報告からは、Unityの財務状況が芳しくないことや、収益に占めるゲームエンジンの利益は半分以下で収益の大半が広告に依存していることなどの実態が如実にうかがえたからです。

最も使われてるエンジンで成功してるばかり思ってたのにね
258: 2023/09/15(金)12:49 ID:rVysGOYx(6/6) AAS
>>256
「後出しルールで進行中やリリース済みのタイトルに影響出すこと」に対しての例えなんだからそこは重要じゃない
259: 2023/09/15(金)12:51 ID:OPjNcc9r(7/15) AAS
>>255
言語をC#に絞った
かつUnityがグラフィック系のAPIまですべて用意してるから増えてるのでは?
260: 2023/09/15(金)12:52 ID:OPjNcc9r(8/15) AAS
>>257
実際成功してるしな
261
(1): 2023/09/15(金)13:06 ID:Qjhaytre(1) AAS
ワイ、通信はfirewallで全部遮断してるんやが例の騒ぎでUnityのゲームは通信を許可しないと起動すら不可になる仕様になったら終わりやな
(初回インストールを検知する言うてるから十中八九通信を許可しないと起動不可になると思うが)
262: 2023/09/15(金)13:16 ID:eTl4yxlE(1) AAS
英語が堪能で2DゲームならGodot良いんだけど
私は3Dゲームだから悩む

>>261
それは数えない
ほとんどの人はそんなことしないから大丈夫
263: 2023/09/15(金)13:20 ID:6hDPxwCT(6/23) AAS
なにかスパイウェアみたいなのをUnityに仕込むのかな
Unity2024から実施しますってやればよかったんじゃね。
すると嫌な人は乗り換えか2023をずっと使うだろうし

どっちにしても二ヶ月前は卑怯
264
(1): 2023/09/15(金)13:44 ID:t6TK8env(2/6) AAS
MACアドレスも端末シリアル番号もIPアドレスも偽装できるからな
悪意あるやつから無限インストールされたらどうなるのか。正規インストールかをどうやって照合するつもりなのか
確実に面倒に巻き込まれる開発者が出てくるだろう
265: 2023/09/15(金)13:49 ID:/s0E30zG(3/3) AAS
思ったんだけどさ、Officeみたいに買い切りのバージョンと最新のが触れるサブスクと企業用のボリュームライセンスで売ればいいんじゃねーの?
266: 2023/09/15(金)13:56 ID:xbHXS634(1) AAS
こんなん何年か前に言わないとさ
それこそ数年かけてゲーム作ってたメーカーとかいきなりこんなルール改定されたら困るとこあるだろ
267
(1): 2023/09/15(金)14:09 ID:9umV5j0/(2/6) AAS
提供中・開発中のゲームが人質になるからな
エンジン変更のコスト出せない所から搾り取る
信用なんかより金稼ぎですわ
268
(1): 2023/09/15(金)14:14 ID:OPjNcc9r(9/15) AAS
>>267
あのねぇ
年間売上100万ドル、1000万ダウンロードされるところがエンジン変更できないってのはないんだよ
今までUnityにおんぶにだっこだから変わられないってだけでしょ
269: 2023/09/15(金)14:26 ID:JuKbgzQD(1/2) AAS
「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」へ『Among Us』『Slay the Spire』『Rust』など有名インディーデベロッパーの抗議文が続々。各スタジオ反応まとめ
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
270
(1): 2023/09/15(金)14:30 ID:pTOD6bhc(6/11) AAS
UnityJapanにチャンネルフォローされてるひろはすまで他エンジンへの移行勧めだしてて草
271
(1): 2023/09/15(金)14:30 ID:6hDPxwCT(7/23) AAS
>>268 SlayTheSpireなど新規で2年かけてつくってたプロジェクトを破棄まで言ってるから。よほどおいかりだろ
Cultはひねり出したウンコと一緒にUnityロゴがあるし・・・

1000万ダウンロードされるところがブチギレてるねw
272: 2023/09/15(金)14:31 ID:DzlIxogk(2/3) AAS
まあしかし、こんなUnity首脳部連中の下で実動部隊はまだよくやっていたと言えるのかな
273: 2023/09/15(金)14:34 ID:OPjNcc9r(10/15) AAS
>>270
あいつはバカだからな
70万の学校始めたりしてるし
274
(1): 2023/09/15(金)14:34 ID:6hDPxwCT(8/23) AAS
大手企業がUnityにNOを言うなら、学生が就職有利なUnity覚えるのは愚策ってなるかもな
275: 2023/09/15(金)14:35 ID:OPjNcc9r(11/15) AAS
>>271
まぁそういう薄情な奴らは消えればいいと思うよ
276: 2023/09/15(金)14:35 ID:OPjNcc9r(12/15) AAS
>>274
ならんよ
277
(2): 2023/09/15(金)14:36 ID:6hDPxwCT(9/23) AAS
Unityインフルエンサーのひろはすすら見放すんか・・じゃあ誰が残るんだ
278: 2023/09/15(金)14:38 ID:pTOD6bhc(7/11) AAS
UnityJapanから翻訳記事未だに出ないのもまだ社内すら混乱してるんだろう
279: 2023/09/15(金)14:40 ID:6hDPxwCT(10/23) AAS
大前さんや他のUNITYJAPANの説明が全くないのは異常事態だろ。
寝耳に水としても公式からちゃんと説明してほしいね
280: 2023/09/15(金)14:40 ID:JuKbgzQD(2/2) AAS
@denfaminicogame
■「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」各スタジオ反応まとめ。有名インディー作品の作者ら続々抗議
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp

・Cult of the Lamb開発:キャラにUnityロゴを排便させる
・Darkest Dungeon開発:失策であり撤回求める
・Slay the Spire開発:新作で使用中。TOS保護がない限り新しいエンジンに移行
・Monstrum開発:過去作をUnityで開発。8年前のゲームでDLされるたびに請求が発生するのかと訴え
省7
281
(1): 2023/09/15(金)14:44 ID:DzlIxogk(3/3) AAS
で結局ドル箱メーカーはみんな去っていき、あまり儲かっていない零細だけが残り、Unityは信用と利益両方失うと
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