[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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799: 2023/09/18(月)07:01 ID:LWl++F+0(1) AAS
なんたる傲慢さ
マジでビビった
800: 2023/09/18(月)07:14 ID:t/vcOXZc(3/3) AAS
トップの奴がガチでおかしい奴なんだよな
EAの時から
買収でもなきゃUnityは終了かもな
海外勢がぶち切れてるから、ただでさえ赤字なのにさらに利用者が減る
801: 2023/09/18(月)07:24 ID:6enK/7cQ(1/2) AAS
>>797
MSの最強弁護士団に喧嘩売るとか完全にUnityオワティですわ(´・ω・`)
802: 2023/09/18(月)07:30 ID:6eYSJpal(1/2) AAS
先人が多大な努力で積み上げてきた信用を切り売りして金稼げるように画策したけど、それすら失敗して信用だけ失墜しそうな勢い
803(2): 2023/09/18(月)07:41 ID:G3Bdo28n(1) AAS
C#と比べてC++とブループリントは使いづらいからなるべくUnity使いたいんだがなぁ
どうなることやら
804: 2023/09/18(月)07:46 ID:mRExQUOZ(10/40) AAS
>>794
普通に売れるから指くわえて待ってろ
805(2): 2023/09/18(月)07:47 ID:mRExQUOZ(11/40) AAS
>>803
騒いでるのはUnity使ったこと無いバカどもだけだからほっておいていいよ
806: 2023/09/18(月)08:05 ID:zeOe03zs(1) AAS
平均で一万ダウンロードくらいされるんだけど
一DLで三十円ってことは毎回三万払わなきゃいけないってこと?
807(2): 2023/09/18(月)08:15 ID:grM1rjlH(1) AAS
>>803
最近ブループリントやりだしたけど、言うほど使いづらいか?
慣れじゃね?
808: 2023/09/18(月)08:56 ID:ZQNz9CLv(1/4) AAS
売り上げが閾値超えなきゃ関係ないよ
ただ今後はどうなるかはわからないから怖いねって話
ノイズ多くてまともに話できないから検索すら出来ないだろうが
809(1): 2023/09/18(月)09:09 ID:6enK/7cQ(2/2) AAS
>>805
世界中のデベロッパーがお怒りなんですがw
810(1): 2023/09/18(月)09:15 ID:EU+BqGSF(1) AAS
デベロッパー「いきなり巨額の請求が来たら困る!おこだよ」
インディー「基本無料で広告で儲けるタイプはヒットしてもお金取られるからもう売り物にならないじゃん!」
個人「今後、別の規約変更を乱発されたら俺等にも影響あるかも……」
馬鹿「変更で影響あるのは大手だけ!自分に影響無いのに騒いでるアホがいる!」
811(1): 2023/09/18(月)09:18 ID:b+Vz9wEP(1) AAS
俺が最初に見たこの件のニュースでは
月20万ドル”または”累計20万DLって書いてあったんだよね
それがいつの間にか月20万ドルかつ累計20万DLになってた
そして今は累計じゃなくて直近1年で20万DLだという
公式がどんどん緩くしてってるのかニュースが間違ってたのか
812: 2023/09/18(月)09:23 ID:W7KA3xNH(1/2) AAS
せめて現在発売中と製作中のゲームは除外対象にすべきだと思う
813: 2023/09/18(月)09:25 ID:RwrcL6fk(1) AAS
unity、数日中に見直すようだね
どうなるか。。
814(1): 2023/09/18(月)09:28 ID:ZQNz9CLv(2/4) AAS
見直したところで離れた人心を取り戻すのは大変
815(2): 2023/09/18(月)09:29 ID:hPvWoD9E(1) AAS
l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
ご家族に教えて、追加で¥4000×人数をゲット可能。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
816(2): 2023/09/18(月)09:36 ID:dH9p3HOt(1/2) AAS
個人は免除額超えられないからどうでもいいだろ
しれっとplus削除されたことのほうが痛い
このスレじゃ俺しか言ってないけど
817: 2023/09/18(月)09:41 ID:+o4Se5Wb(2/5) AAS
経営陣が追放して株を売り払って稼いだ金を奪還するくらいやらんと信用回復はできないだろうな
818(2): 2023/09/18(月)09:43 ID:6Vr2izT2(1) AAS
>>816
プロや企業が採用を辞めて、実質個人用の無料開発ToolになったらUnityはどうやって収益をあげるんだ
ボランティアやないんやで
819: 2023/09/18(月)09:52 ID:dH9p3HOt(2/2) AAS
>>818
サブスクにしてるのはunityなのに何言ってるの?
ロイヤリティプランに変更すればいいだけだろ
820: 2023/09/18(月)10:01 ID:ZQNz9CLv(3/4) AAS
言うまでもないけど
こういうのは企業側と個人側で組んで反対した方がいいの
両方が納得する条件になるまで手は組んだまま
分断はされないように
821: 2023/09/18(月)10:04 ID:YbOs6Tsl(1/8) AAS
>>807
ゴミだよブループリント
822: 2023/09/18(月)10:04 ID:YbOs6Tsl(2/8) AAS
>>809
パフォーマンスな?
823: 2023/09/18(月)10:05 ID:YbOs6Tsl(3/8) AAS
>>810
馬鹿はお前
824: 2023/09/18(月)10:05 ID:YbOs6Tsl(4/8) AAS
>>811
ニュースが間違ってる
最初からかつだよ
825: 2023/09/18(月)10:06 ID:YbOs6Tsl(5/8) AAS
>>814
お前はそもそも使ってないだろ
826: 2023/09/18(月)10:06 ID:YbOs6Tsl(6/8) AAS
>>816
それな
827(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YbOs6Tsl(7/8) AAS
>>818
プロや企業が採用を辞める根拠は?
828(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YWSMlXOR(1/11) AAS
怒涛の連レスで草
829(1): 2023/09/18(月)10:07 ID:YbOs6Tsl(8/8) AAS
>>828
普通に返答してるだけだが
830(1): 2023/09/18(月)10:08 ID:p3KTx33l(1/3) AAS
>>807
まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう
ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな
しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草
831(1): 2023/09/18(月)10:09 ID:YWSMlXOR(2/11) AAS
>>829
お前に誰も話しかけてねぇよ
832: 2023/09/18(月)10:12 ID:PZ2kugKB(2/2) AAS
>>830
良い機能ならどんどん取り入れるのはいい事だと思うけど
>>831
奴はこのスレの書込は全て自分宛てという病気をかかえてるんや(笑)
833(1): 2023/09/18(月)10:15 ID:piHIu4S2(1) AAS
>>827
それは反発してる企業に聞いてよw
834(1): 2023/09/18(月)10:16 ID:YWSMlXOR(3/11) AAS
こいつ別スレで噛みついてきたけどシノビくんか
俺が指摘した壁抜けバグ早く治せよ
835(1): 2023/09/18(月)10:25 ID:ZQNz9CLv(4/4) AAS
Unreal C++という独自だからな
そこにはまるヤツは多い
C++自体も他の言語のいいところをとってカオスだから仕方ない
C#はポリシーしっかりしてるけどUnityもUnityC#な感じじゃねーの
836(1): 2023/09/18(月)10:31 ID:p3KTx33l(2/3) AAS
>>835
Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな
UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い
837: 2023/09/18(月)10:36 ID:V/VsgLWp(2/3) AAS
壁抜けバグってcharactercontrollerのバグじゃね
838: 2023/09/18(月)10:48 ID:V/VsgLWp(3/3) AAS
>>9
lies of pの主人公に似てる
839: 2023/09/18(月)10:56 ID:HAYeTTtA(1) AAS
>>815
既に10日目だよ
840: 2023/09/18(月)10:57 ID:osAqB75Y(1/3) AAS
忍者だから壁抜けるんだろ
841(1): 2023/09/18(月)10:59 ID:m7DHa4+z(1) AAS
反応が完全に非課金プレイヤーのレビューコメントだよな、
料金体系変更後の非課金プレイヤーの気持ちが分かっただろ?
842: 2023/09/18(月)11:01 ID:p3KTx33l(3/3) AAS
CharacterControllerは元々低スペックで評判悪いんだから使う以上は謗りを受けるのは仕方ない
壁抜けはCharacterControllerに限った話ではないが
843(1): 2023/09/18(月)11:32 ID:lId/AC0I(1/4) AAS
>>805
今も赤字経営なのに反発買って使う奴減ったらUnity自体維持できなくなるんだが真性のアホなのか?
今のろくでもない経営陣支持しても良いことなんて一つもないぞ
844: 2023/09/18(月)11:52 ID:/GnNivUT(1) AAS
俺が今作ってるゲームが完成するまでにgodotユーザーが増えてて欲しいんだが
人が増えた方が情報が増えていい
steamからgodot入れられるから試してみてよ、軽いよ
845: 2023/09/18(月)11:53 ID:mRExQUOZ(12/40) AAS
>>833
反発してる企業の名前聞いたこと無いやつばかりだな
846: 2023/09/18(月)11:54 ID:mRExQUOZ(13/40) AAS
>>834
なぜ今直さないといけないの?
847: 2023/09/18(月)11:55 ID:mRExQUOZ(14/40) AAS
>>836
基本的にAPI(ライブラリの関数)を使うのが殆どで書き方とかなら変わらんよな
848: 2023/09/18(月)11:55 ID:mRExQUOZ(15/40) AAS
>>841
ワロタ
849: 2023/09/18(月)12:12 ID:mRExQUOZ(16/40) AAS
>>843
そのための料金体系の変更だろうが
アホか
850: 2023/09/18(月)12:13 ID:c8ERqZd7(1/3) AAS
良かったな、UE信者認定した奴らが騒いだおかげで料金プラン見直しじゃん
851: 2023/09/18(月)12:29 ID:cInOh18o(1/2) AAS
今はRiderで静的に見られるけど
ガベコレが発生しないように書くのめんどくさい
愚痴だから気にすんな
852(1): 2023/09/18(月)12:36 ID:W7KA3xNH(2/2) AAS
Unityは信用出来なくなったって言うけれどAppleに喧嘩売って干されたりストア税率に文句言いながらEpic Storeの税率も横並びになったUEも大概よな
853(1): 2023/09/18(月)12:49 ID:lId/AC0I(2/4) AAS
連投イキリくんはどんなゲーム作ってんの?
ぜひ見せてw
854(1): 2023/09/18(月)12:52 ID:mPVzr5hk(1) AAS
【悲報】Unity謝罪、ポリシー変更へ「正直で批判的な意見を頂きありがとうございます」
2chスレ:ghard
855(2): 2023/09/18(月)12:54 ID:YWSMlXOR(4/11) AAS
壁抜けするし当たり判定はめちゃくちゃだしバグはあるし面白くない体験版で報告されたバグも直さない
うーん、ゲーム開発者としての才覚はないね
特にバグフィックスをすぐにやらない所がダメ
バグがある体験版を放置することはそれだけゲームとユーザーへの熱意の無さの証左
856: 2023/09/18(月)12:56 ID:vDGA9xTO(1/15) AAS
壁抜けね。Unity始めた頃、原因が特定できず、すげ〜時間消費したわ。
あとガクブル件。回避のために苦労したわ。
今は修正入って流石に無いんじゃないか?
857(1): 2023/09/18(月)12:56 ID:J0gxePud(1) AAS
それね
本番も放置されそ~だよね
858: 2023/09/18(月)12:57 ID:lId/AC0I(3/4) AAS
>>854
草
必死に頑張ってた連投イキリ君の立場ないじゃんw
859(1): 2023/09/18(月)13:00 ID:YWSMlXOR(5/11) AAS
まあ元の鞘に戻ってくれるならいいけど
一度できた猜疑心は晴れるまで時間掛かるぞ
860(1): 2023/09/18(月)13:00 ID:vDGA9xTO(2/15) AAS
>>855 5chで一日中Unity擁護に一生懸命だもんな
それが会社辞めてまでしたかったことなのか。ってね。傍から見て思う
その情熱を自分のつくってるゲームにまわせよ
861(1): 2023/09/18(月)13:03 ID:+o4Se5Wb(3/5) AAS
やべえ経営陣だと周知されてしまったからなあ
反発がすごすぎたんでやめます、じゃあなんであんな変更したんだよwww
ということになりかねないし
862: 2023/09/18(月)13:07 ID:vDGA9xTO(3/15) AAS
>お話を伺いました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数日以内に最新情報を共有します。
日和ったな。
事前にこうなる事態を想定できていないUnity経営陣に驚くわ。
果たして失った信用を取り返すことができるか
863(1): 2023/09/18(月)13:42 ID:D7XRqB2Y(1) AAS
とりあえず今回のUnityroomゲームジャムは
参加するけど終わったら他エンジンの学習始める
864(2): 2023/09/18(月)13:47 ID:jNdPlcQp(1) AAS
株の売り抜けが目的だろうから顛末はどうでもいいんだろうね
経営陣が退陣しても株で儲けたからウハウハ、後始末は後任に押し付け
日本でもよくあることだよ
865(1): 2023/09/18(月)13:49 ID:vDGA9xTO(4/15) AAS
YoutubeにUnityからGodotに移行するマニュアル的な動画が溢れてる
日本語で作れば登録者増えるんじゃないか
866: 2023/09/18(月)13:52 ID:cInOh18o(2/2) AAS
ゲハに出張に行ったのか
867: 2023/09/18(月)14:07 ID:YQ8UtnvT(1) AAS
>>815
PayPay変換良いじゃん。
868: 2023/09/18(月)14:08 ID:5QBxVylE(1/4) AAS
>>864
上場廃止する前に持ち株全部売るマヌケな創業者よりはマシw
869: 2023/09/18(月)14:11 ID:mRExQUOZ(17/40) AAS
>>852
ほんとそれな
870: 2023/09/18(月)14:12 ID:mRExQUOZ(18/40) AAS
>>853
探せば見つかるが?
外部リンク:www.freem.ne.jp
871: 2023/09/18(月)14:13 ID:YWSMlXOR(6/11) AAS
だからバグ治せよ!!
872: 2023/09/18(月)14:13 ID:mRExQUOZ(19/40) AAS
>>860
作ってるゲームに回してんだが?
なんで製品版作ってんのに体験版のバグを逐一直さなならんのだ
873(1): 2023/09/18(月)14:14 ID:mRExQUOZ(20/40) AAS
>>855
当たり判定めちゃくちゃ←どこのこと言ってんだ???
ほんとにやってんのか?
874(1): 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(21/40) AAS
>>857
なわけねぇだろアホ
875: 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(22/40) AAS
>>859
それEpicにも言えるよね
876(1): 2023/09/18(月)14:15 ID:YWSMlXOR(7/11) AAS
体験版にバグがある時点で
プレイヤーの購買意欲は無になりますがな
製品版でバグ直すは通らない
まずは体験版のバグを直したバージョンを出すのが先
877: 2023/09/18(月)14:15 ID:mRExQUOZ(23/40) AAS
>>861
辞めるとは一言も言ってないんだが
アホか?
878: 2023/09/18(月)14:16 ID:mRExQUOZ(24/40) AAS
>>863
勝手にしろ
879(1): 2023/09/18(月)14:16 ID:YWSMlXOR(8/11) AAS
>>873
あ?通常攻撃の範囲が狭すぎて3段目がほとんど当たらねぇんだよ
そんなことも自分でわかってないのか?
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