[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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417: 2023/09/16(土)01:22 ID:zYlf9YHR(2/7) AAS
個人的には2017から突然サブスクにされた時から不信感はあったよ
だだあの時は返金対応してたり良心的な方だった
418
(3): 2023/09/16(土)01:43 ID:/ba/86yi(1/2) AAS
Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と
現地警察が伝える。別の元社員は「新料金システムに強く反対したが
強行された」と事情を吐露
外部リンク:automaton-media.com

サンフランシスコ市警察は9月15日、Unity Technologiesを脅迫した
犯人について「Unityの従業員だった」との情報を、海外メディア
Polygonに伝えた。また、Unity Technologiesについて元従業員から
省2
419: 2023/09/16(土)02:00 ID:jpS9n1kk(1) AAS
>>418
凄いことになってるなw
社員ですら、こんな改悪は納得できなかったんだろうな・・・
420: 2023/09/16(土)02:00 ID:c/w+g8fT(1) AAS
plus削除につきpersonalでもロゴが消せるようになります!
これしてくれたら俺は擁護派になるのに
421: 2023/09/16(土)02:06 ID:3ixjIf0f(1/2) AAS
>>418
内部犯かよ!!!
まあ自分達の育てたプロダクトを外様の経営者にかき回されたら我慢ならんわな…
退職者が続くようだし本当に終わりやね
422
(1): 2023/09/16(土)02:15 ID:FMbiFJMX(1) AAS
つかどこの会社もそうだけど
単純に月当たりのコストが不明瞭な製品って嫌われるんだよ
予算取りがしにくいし、超過時の対応も面倒だからな

・開発メーカーですらコントロール不能なインストール数に課金要素を入れる
・導入が三か月後とかっていう馬鹿みたいに急
・インストールのカウントや収集に関する仕様が不明、不正対策もどこまで対応してくれるかも不明
・既存製品も対象にするっていう暴挙
423: 2023/09/16(土)02:31 ID:AyDcxTTa(1) AAS
Unity社員は趣味でゲーム開発してる人もいるからそら反発出るわ
424: 2023/09/16(土)02:43 ID:OOYyJ3Mt(2/5) AAS
これスチームとかに出してるインディーズメーカーとか大変だわな
スチームは返金できるし
425: 2023/09/16(土)02:45 ID:11hbW5ik(1) AAS
はよどこか買収してくれ
426: 2023/09/16(土)02:45 ID:7cOPT2XH(1) AAS
会社のエンジンで趣味開発もできるってのは公開エンジンの社員ならではの強みだよなあ
どっちの大手も自社のエンジンは大好きだろうね
427: 2023/09/16(土)05:00 ID:WtsSvaWy(2/11) AAS
もうUnityはダメポ
GodotにUnityTecの連中が移籍しないかなぁ
428: 2023/09/16(土)05:08 ID:i8H19ZEQ(2/3) AAS
AmazonがCryEngineを買い取ったOpen 3D Engineを使おう(提案)
外部リンク:o3de.org

最大のメリットはオープンソースで無料
429: 2023/09/16(土)05:22 ID:qMinChkr(1/2) AAS
2Dゲームは移住先いっぱいある
3DゲームはUEぐらいで他はない
正直UEもUnityから移住するとアレってなる
430: 2023/09/16(土)05:37 ID:WtsSvaWy(3/11) AAS
Open3DEngineって元Amazon Lumberyardかぁ。
431: 2023/09/16(土)05:39 ID:qMinChkr(2/2) AAS
Lumberyardはアリエンワー
3DゲームはUEがいちばんマシよ
432: 2023/09/16(土)06:15 ID:3ZoJlaZ0(1) AAS
Unityが利用規約の変更を記録するGitHubリポジトリをひっそり削除していたことが判明 - GIGAZINE
外部リンク:gigazine.net

やってること、きもいやろ・・・
433: 2023/09/16(土)07:14 ID:WtsSvaWy(4/11) AAS
流石に擁護できないな
434
(1): 2023/09/16(土)07:15 ID:atg1eG4h(1) AAS
おすすめ移行先エンジン

通好みなマイナーエンジンを使ってみんなに差をつけよう!

wicked engine
外部リンク:wickedengine.net
flax engine
外部リンク:flaxengine.com
unigine
省3
435: 2023/09/16(土)08:12 ID:aK21jG8F(1/3) AAS
UEは前科があるから対抗馬がいないとふっかけてくる
そっちの不安がでかい
436: 2023/09/16(土)08:35 ID:WtsSvaWy(5/11) AAS
UEのEpicGamesはフォートナイトで儲かってるのか知らんけど毎週1,2本ゲームを無料で配ったり高額なアセットを無料で5つくれたりするよ
過去にGodotに賞金出したりしてたし金余ってるんじゃね
437: 2023/09/16(土)08:39 ID:WtsSvaWy(6/11) AAS
UNITYはインディは金にならず肝心のモバイル広告ビジネスモデルに頼ったが失敗
UEは沢山の大手メーカー相手に儲かってるんじゃね
438: 2023/09/16(土)08:44 ID:aK21jG8F(2/3) AAS
そうかあ
ならいいけど
忘れてくれ
439: 2023/09/16(土)09:03 ID:oYERnL1r(1/4) AAS
柱はフォートナイトだけど、Sweeneyは開発者への還元をずっと言ってて、feeが安めとか零細からは取らないとか、UEのソース公開してるとか、
その無料で配るってのもその一環で、その辺りが「還元」の裏付けになってると思ってるけどな
まあ過去にふっかけたことがあったのならまたないとは言い切れないけど
440: 2023/09/16(土)09:09 ID:WtsSvaWy(7/11) AAS
Steam手数料30%と比べてもエピックストアの利用料12%って激安だよね。
>もしゲームがUnreal Engineを使っている場合、Epic Games Store上での売り上げからはエンジンのライセンス料が無料になります。
441
(1): 2023/09/16(土)09:19 ID:zYlf9YHR(3/7) AAS
Unityが買収されるならどこが良いんだろうか?
できればマイクロソフトがいい
GoogleやAppleは別の意味で信用できない
Amazonは既にエンジン持ってるから可能性薄い
442
(1): 2023/09/16(土)09:42 ID:3ixjIf0f(2/2) AAS
意外とmiHoYoが買うかもね
Unity依存度高いし自社タイトル向けに最適化できる
エンジン事業で他社の動向も探れる
広告事業は要らないから売却w
443: 2023/09/16(土)10:23 ID:kXKhgk0y(1) AAS
Unity内部の人がこぞって辞めてUnityクローンなエンジン作ったりしないのかな?
あるいはGodotかO3DEあたりに加勢するか
444: 2023/09/16(土)10:28 ID:H0G7S7YR(1/2) AAS
>>441
サーバフロントがいい感じにC#一本で書けるマルチプラットフォームアプリ開発環境実現させて欲しい
445: 2023/09/16(土)10:32 ID:muXtpaJm(1) AAS
>>442
仮にmiHoYoが買ったら
3Dエンジンの二大巨頭が中国の手に落ちることになるのか
これまでUnityに対抗するため無料配布やライセンス料下げていたのはどうなることやら
446: 2023/09/16(土)10:37 ID:QzFYNSAk(1) AAS
我がUnityは永遠に不滅です
447: 2023/09/16(土)10:37 ID:xt2sKllC(1) AAS
unityにお金払いたくない訳じゃないんだ。感謝してるし還元したい気持ちもある。
この商用目的でなくても個人法人問わずインストール毎に徴税されるシステムが許せないだけなんだ。
448: 2023/09/16(土)10:48 ID:YHoBgSWo(1) AAS
Unityライクなゲームエンジン作ってくれないかな
名前はUmityで
449: 2023/09/16(土)10:49 ID:KgsTYtFI(2/4) AAS
Unity⇔UE変換ツールみたいの作れないの?
450
(3): 2023/09/16(土)10:52 ID:f1k1k7t7(1/11) AAS
mihoyoはカスタムのUnity使ってるけどライセンスとかロイヤリティ緩いから使ってるだけで
それなくなったら自社エンジンとか他エンジンに平気でうつっていくだろ
魔改造Unity使うくらい技術あるのにそれに捉われる必要ない
というか中華圏はやたらカスタムのUnity使ってるけどあっちは本体のソース込みの契約があるんかな
451: 2023/09/16(土)10:53 ID:WiCim7hY(1/2) AAS
>>434
もうUEでええわw
UEFN(Verse)もこれから発展していくのは明らかだし、フォトナみたいに自身でAAAゲームコンテンツ制作運営する企業のゲームエンジンの方が色んな意味で信用できると思えてきた
452: 2023/09/16(土)10:56 ID:WiCim7hY(2/2) AAS
>>422
そもそも算出金額が不透明だと稟議出せないし出しても通りずらくなるからねw
453: 2023/09/16(土)10:59 ID:fpXQmICf(1) AAS
UnityもUEもエンジン部分のサイズがデカいのがなぁ…
AAAはそれでいいけどカジュアルゲームはもっと軽量なエンジンがいい
454
(1): 2023/09/16(土)11:04 ID:37t6rmMw(1) AAS
>>418
>同氏によれば、今回の新料金形態への変更は同氏含む複数の従業員らが「必死で抗った」のだという。従業員らは新料金形態についてあらんかぎりの懸念を指摘し、答えを待ったという。
>しかしその答えは得られることはなく、従業員らに無断で、新料金形態への変更の一般告知が実施されたという。

>多くの従業員たちの意向を無視した方針転換が背景にあったとも考えられる。なおForbes氏は、本件について憂慮する従業員たちはすでに退職したと明かし、「週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう」としている。

おいおいおいwww完全に内部崩壊し始めてますやん
CEOが銭ゲバなのは前から知ってたけど経営幹部陣も腐敗してたんかw
Unityを支えてきた優秀なエンジニア達は残ってないだろこれwww
省1
455: 2023/09/16(土)11:06 ID:PY1Vt4iY(1/2) AAS
売上1億円までは回避できるが
厳しいのが2億 3億ぐらいの規模か

100億円でもそれなりに払う額はでかいが
Heほどじゃない
456: 2023/09/16(土)11:06 ID:Vds9a9kl(1) AAS
>>450
そこまでの技術あるならもう普通にUEに移行し始めてる気するわ
自社ゲームエンジンの開発はPJ自体が難航しやすいし
457
(1): 2023/09/16(土)11:13 ID:oYERnL1r(2/4) AAS
>>454
>>本件について憂慮する従業員たちはすでに退職した。週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう
最悪や
本気でやばいなこれ
458
(1): 2023/09/16(土)11:13 ID:OOYyJ3Mt(3/5) AAS
何で中華企業に買わせたがる奴がいるんだよ?w

あと、UEも株の過半数は創業者が持ってるんだから中華じゃねえw
459
(1): 2023/09/16(土)11:23 ID:f1k1k7t7(2/11) AAS
UnityやTwitterに意識高い系従業員が募りまくっていくのも問題があるわ
俺のしょうもない会社でもそうなんだけど、なんでこの手の会社の社長や人事は軌道に乗ると色気付いて業務に関係ない連中ばかり重用するようになっていくのか
460: 2023/09/16(土)11:36 ID:C2dEVLkw(1) AAS
>>457
ヤバすぎでしょ😱
すでに天才エンジニアな人たちは去ってると思ってた方がいいと思う
少なくとも他社が先んじてスカウトしまくってるだろうし
日本だってケイジロウいなくなるかもしれん割とマジで、、、本気で移行先決めんとあかんなあ
アップルとの提携でApple Vision Proでネイティヴ開発できるようになるから、空間コンピーティングのコンテンツ制作に全人生ブッ込む気でいたけど、銭ゲバ経営陣に覆されてしもたわorz
461: 2023/09/16(土)11:40 ID:jayzqmdK(1) AAS
>>458
スウィニーが50%持ってるしソニーやレゴを筆頭に大型出資されまくってるから、テンセントの出資比率も40%以下にまで下がってるらしいね

米当局も株式継続保有についてチャチャ入れたりしてるみたいだし、国家安全保障リスクに当たる場合は、株式の売却を命じる権限を持ってるし、日本と違って米の場合はあんま中華資本気にする必要無さそう

by Wikipedia
462
(1): 2023/09/16(土)11:45 ID:OGPGdjQR(1) AAS
>>459
その結果あれだけ期待されてたGigayaチームを解散解雇しやがったしな
マジでユーザーを顧みない利益重視経営なのが明白になった

Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』のご紹介
外部リンク:blog.unity.com
463
(1): 2023/09/16(土)11:52 ID:f1k1k7t7(3/11) AAS
>>462
他の5ch板とかでこういう話になると俺はいつもプログラマー蔑視の話するんだけど
仕事できる奴がそんな扱いされるわけないだろ嘘松乙!みたいな扱いされるんだよな
でも現実問題、地道だけど重要な仕事してくれる人材ってのはホント会社に火が付くまで評価されることはないんだよね
社内として評価されるのはその上か、それらを取り仕切っていると「される」連中だけで
Unity社レベルでそうなんだしあちこちにあるしょうもない会社も当然似たり寄ったりだわな
基本、現場やってた奴が上や経営者になるってことがまずないからな
464: 2023/09/16(土)11:57 ID:H0G7S7YR(2/2) AAS
バリバリ現場の人が上に行きたがらないのも悪いと思うんです
無意識にピーターの法則を心得てるというか
465: 2023/09/16(土)11:59 ID:eKhK3frX(1/4) AAS
資本家は会社潰れようが別のとこに寄生するだしな
貴族制を資本主義と言い換えてるようなもの
466: 2023/09/16(土)12:09 ID:O0s9WTmL(1/4) AAS
インディーゲーだからセーフとか言ってられなくなっちまったなこれは
2Dなら一応色々あるが、3DだとUEくらいしか逃げ場がないな

上でもちらっと出てたけどこれを機に吹っ掛けてきそう
467: 2023/09/16(土)12:09 ID:6V20n3mH(1/37) AAS
>>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか
468: 2023/09/16(土)12:12 ID:wrERath7(1) AAS
>>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ
FPSやUEを作った本人でもあるからね
469: 2023/09/16(土)12:13 ID:T1kyri8e(1/5) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。

こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。

外部リンク:x.com
オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね
470: 2023/09/16(土)12:15 ID:T1kyri8e(2/5) AAS
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:

クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。
New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。

モデルはユキちゃん使用

外部リンク:x.com
ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね
このフットワークの軽さは見習うべきかなと
471: 2023/09/16(土)12:35 ID:tAdsRVcJ(1/2) AAS
今ゲームエンジン作ったら大儲けやんけ
472: 2023/09/16(土)12:37 ID:0YsihCT8(1/2) AAS
Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」

が今の惨状だから
473: 2023/09/16(土)12:40 ID:f1k1k7t7(4/11) AAS
はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら
開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね
474
(1): 2023/09/16(土)12:42 ID:KgsTYtFI(3/4) AAS
今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?
475: 2023/09/16(土)12:58 ID:zYlf9YHR(4/7) AAS
ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか
476: 2023/09/16(土)13:02 ID:/ba/86yi(2/2) AAS
>>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな
477: 2023/09/16(土)13:03 ID:1egWgrO2(1) AAS
その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが
478: 2023/09/16(土)13:04 ID:O0s9WTmL(2/4) AAS
ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど

無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった
479: 2023/09/16(土)13:05 ID:0YsihCT8(2/2) AAS
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
480
(1): 2023/09/16(土)13:16 ID:5NJ5lBYt(1) AAS
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
481
(1): 2023/09/16(土)13:16 ID:+Xh4lmO9(1/9) AAS
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴

そういう未来が見える
482
(1): 2023/09/16(土)13:23 ID:f1k1k7t7(5/11) AAS
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く
483
(1): 2023/09/16(土)13:29 ID:+Xh4lmO9(2/9) AAS
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる
484: 2023/09/16(土)13:30 ID:+Xh4lmO9(3/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
485: 2023/09/16(土)13:30 ID:+Xh4lmO9(4/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
486: 2023/09/16(土)13:31 ID:eKhK3frX(2/4) AAS
>>480
わかりみ
487
(1): 2023/09/16(土)13:33 ID:eKhK3frX(3/4) AAS
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
488: 2023/09/16(土)13:33 ID:f1k1k7t7(6/11) AAS
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
489
(1): 2023/09/16(土)13:48 ID:zYlf9YHR(5/7) AAS
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし
490: 2023/09/16(土)13:50 ID:f1k1k7t7(7/11) AAS
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
491
(1): 2023/09/16(土)13:52 ID:Aw8vljcV(1/2) AAS
2DはGodotがオススメ

3DはUnreal Engineがオススメ
492: 2023/09/16(土)13:58 ID:aK21jG8F(3/3) AAS
stingrayは候補にもあがらない
493: 2023/09/16(土)14:01 ID:f1k1k7t7(8/11) AAS
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
494: 2023/09/16(土)14:05 ID:OcrBsn8H(1) AAS
ゲームエンジン戦国時代やな
495: 2023/09/16(土)14:06 ID:+Xh4lmO9(5/9) AAS
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?

ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料
496: 2023/09/16(土)14:10 ID:zYlf9YHR(6/7) AAS
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
497: 2023/09/16(土)14:11 ID:f1k1k7t7(9/11) AAS
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
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