[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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1: 2023/09/14(木)15:45 ID:vnwuY/kN(1/34) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
省9
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(1): 2023/09/14(木)15:49 ID:K74Hp5K9(1) AAS
Unityがこんな急激にオワコン化し出すとは思わなかったわ
3: 2023/09/14(木)15:50 ID:E+q6csYa(1/26) AAS
忍者君のゲームの忌憚のないレビューをよろしく。1000円でSteamに登場!!
リンクはえっと。。。
4: 2023/09/14(木)15:51 ID:vnwuY/kN(2/34) AAS
>>2
妄想逞しすぎるだろw
NarakaやearthrevivalとかのAAAでも使われ始めてんだが
グラフィックにも力入れてるしな
5
(1): 2023/09/14(木)15:52 ID:E+q6csYa(2/26) AAS
NarakaやearthrevivalとかはAAAじゃなとおもうぞ
6
(1): 2023/09/14(木)15:53 ID:s7yAplqY(1/8) AAS
2023年、Unityは団結から空中分解へ至りました
これからC#職人が選ぶエンジンはGodotになるでしょう
7: 2023/09/14(木)15:53 ID:vnwuY/kN(3/34) AAS
>>5
AAAだぞアホ
8: 2023/09/14(木)15:54 ID:vnwuY/kN(4/34) AAS
>>6
なわけない
Godot調べたけどただのバインディングだった
やっぱりUnityが一番完成されてるわ
9
(3): 2023/09/14(木)15:55 ID:rww9XihI(1/9) AAS
シノビソウル?をやった感想
・チュートリアルが不足している
・壁抜けして落ちるし、その際の復帰処理がない

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

・通常攻撃の当たり判定が渋すぎて、よく攻撃がスカる
・手裏剣投げてるのがめっちゃ分かりづらい
↑2つはアクションにエフェクト付けてエフェクトも攻撃ヒット範囲内にすれば解決するかと
省3
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(1): 2023/09/14(木)15:55 ID:E+q6csYa(3/26) AAS
UNITYのおわりのはじまり
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(1): 2023/09/14(木)15:59 ID:E+q6csYa(4/26) AAS
>>9 返金する一番の要因はなんですか?
どうすれば1000円で買ってくれますか?
12
(1): 2023/09/14(木)16:01 ID:rww9XihI(2/9) AAS
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
13: 2023/09/14(木)16:04 ID:E+q6csYa(5/26) AAS
なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね
14
(1): 2023/09/14(木)16:05 ID:rww9XihI(3/9) AAS
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
15
(1): 2023/09/14(木)16:12 ID:vPK3R3DR(1/4) AAS
海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう
こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし

cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな
どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう
16: 2023/09/14(木)16:15 ID:Eu3x10Fc(1/2) AAS
オラクルがJavaしたとき以来のざわざわ
17
(1): 2023/09/14(木)16:16 ID:cg+nQPdQ(1/16) AAS
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)
省4
18: 2023/09/14(木)16:16 ID:cg+nQPdQ(2/16) AAS
>>10
お前が終わってるよ
19
(1): 2023/09/14(木)16:16 ID:6BGkt1ja(1/12) AAS
>>15
全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな
それにストアだってSteam以外もある
20
(2): 2023/09/14(木)16:17 ID:UN0PYmCb(1) AAS
ワイの作ったゲームも見て
動画リンク[YouTube]
21: 2023/09/14(木)16:17 ID:cg+nQPdQ(3/16) AAS
>>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
22: 2023/09/14(木)16:21 ID:ocW3YP7D(1) AAS
godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね
23
(1): 2023/09/14(木)16:22 ID:cg+nQPdQ(4/16) AAS
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
24
(1): 2023/09/14(木)16:23 ID:rww9XihI(4/9) AAS
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる

MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
25
(1): 2023/09/14(木)16:24 ID:cg+nQPdQ(5/16) AAS
>>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが
26: 2023/09/14(木)16:24 ID:vPK3R3DR(2/4) AAS
パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能
27: 2023/09/14(木)16:28 ID:cg+nQPdQ(6/16) AAS
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
28
(1): 2023/09/14(木)16:28 ID:s7yAplqY(2/8) AAS
正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる

盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
省1
29
(1): 2023/09/14(木)16:28 ID:6BGkt1ja(2/12) AAS
>>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで
30: 2023/09/14(木)16:30 ID:cg+nQPdQ(7/16) AAS
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから
31
(2): 2023/09/14(木)16:32 ID:rww9XihI(5/9) AAS
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね

壁抜けしたところは以下のポイント

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった

落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
省2
32
(1): 2023/09/14(木)16:32 ID:cg+nQPdQ(8/16) AAS
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
33: 2023/09/14(木)16:34 ID:cg+nQPdQ(9/16) AAS
>>31
回復バグ把握した

壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
34: 2023/09/14(木)16:34 ID:vPK3R3DR(3/4) AAS
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし
35
(1): 2023/09/14(木)16:34 ID:6BGkt1ja(3/12) AAS
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?
36
(2): 2023/09/14(木)16:35 ID:kfMZ3EZJ(1/4) AAS
インストール数のカウント方法

特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。

再インストールはカウントされるか

カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。

何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…
37: 2023/09/14(木)16:35 ID:s7yAplqY(3/8) AAS
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね
38
(1): 2023/09/14(木)16:36 ID:Ia0/YEdk(1) AAS
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
省2
39
(1): 2023/09/14(木)16:36 ID:cg+nQPdQ(10/16) AAS
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
40: 2023/09/14(木)16:37 ID:6BGkt1ja(4/12) AAS
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ

Twitterリンク:unity
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
41
(1): 2023/09/14(木)16:37 ID:5adu1IfS(1) AAS
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?
42: 2023/09/14(木)16:38 ID:6BGkt1ja(5/12) AAS
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに
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