[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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289(1): 2023/09/15(金)15:05 ID:8PIKvPEW(1) AAS
Unityの悪口書いてる連中、トレーディングカードゲーム遊んでる連中らしいな
290(1): 2023/09/15(金)15:08 ID:7YXdIBHX(1) AAS
unity信者がキチガイっていうのがよく分かるな
291: 2023/09/15(金)15:12 ID:jgunfc80(1) AAS
>>190
つかぶっちゃけこんなのインサイダーでしょ
こんなのを取り締まらないと経営幹部やりたい放題やん
292(1): 2023/09/15(金)15:12 ID:tepSfB8X(1) AAS
>>191
>>187
293: 2023/09/15(金)15:14 ID:pzerBEZd(1) AAS
>>201
悪質すぎて草
Unity店仕舞い待った無し!
294(2): 2023/09/15(金)15:18 ID:6hDPxwCT(12/23) AAS
あの「ひろはす」ですらUnityからUEに移行マニュアルすすめてる
みんな乗り遅れるなー
Godotにアセットストアできたら最強じゃね
295: 2023/09/15(金)15:19 ID:94rWHTph(1/11) AAS
>>289
UE信者だろ
296: 2023/09/15(金)15:19 ID:94rWHTph(2/11) AAS
>>290
どこが?
Unityスレ来てUnityを煽ってる方がキチガイだろ
297: 2023/09/15(金)15:20 ID:94rWHTph(3/11) AAS
>>292
保険だったかw
298: 2023/09/15(金)15:20 ID:94rWHTph(4/11) AAS
>>294
ひろはすはインフルエンサーでもなんでも無いが?
299: 2023/09/15(金)15:25 ID:nQTylyZS(1) AAS
ゲハかと思った
300(1): 2023/09/15(金)15:32 ID:6bAqpIpu(1) AAS
そもそもなんでゲーム作る会社が他社のゲームエンジンに頼ってんの?
301: 2023/09/15(金)15:33 ID:94rWHTph(5/11) AAS
>>300
それな
302(1): 2023/09/15(金)15:35 ID:dvaXAtvD(1/8) AAS
大企業が優秀な人を選んで雇えるのは使用者層の厚みありき
Unityの使用者が減れば相対的に優秀な人も減る
人手不足でビジネスが成り立たなくなって手を引くのもあり得ると思うけどな
303(1): 2023/09/15(金)15:36 ID:94rWHTph(6/11) AAS
>>302
2000万まで無料だからUnity使う学生や初心者は減らないよ
304: 2023/09/15(金)15:40 ID:gR5lRTTe(1) AAS
ゲームエンジンが作れないからだろ
概念すら無かった頃から機種別に開発してた人間から言わせると
無料で揃うわ情報豊富だわで天国みたいな環境なのにな
305(1): 2023/09/15(金)15:41 ID:dvaXAtvD(2/8) AAS
>>303
ビジネスにはレピュテーションリスクという言葉がある
関係ない人には今まで通り無料なんだから大丈夫だというのは人間を見てない
306: 2023/09/15(金)15:43 ID:94rWHTph(7/11) AAS
>>305
なら最初からUnity使うやつはいなかったんだわ
307: 2023/09/15(金)15:47 ID:4EQ2/mKS(1) AAS
ゲームエンジンを作るのは今だと開発コストデカすぎ最新技術使うとなると相当な高レベル人材が必要、さらに開発期間も長すぎるし保守するのさえ大変というわけだから自社で作ります!なんていうのはほぼほぼ無理
そして仮に作ったとしてもその会社でしか使えない技術だからエンジニアが敬遠するというのもある
308(1): 2023/09/15(金)15:47 ID:dvaXAtvD(3/8) AAS
状況は常に変化し続けるというのを理解できないみたいだな
大地震が起きてそこにいたら津波が来るかもしれないのに「今来てないから大丈夫だ」と言っているようなもんだ
309: 2023/09/15(金)15:48 ID:EQLq/1Wa(1/3) AAS
その昔warframeというゲームでプレイ時必須レベル級の機能削除して別のに変えたときに、
開発にガチの殺害予告届いて慌てて前の機能も追加して実質ただのバフになった騒ぎがあった
その会社は社内セキュガバガバで一般人忍び込んだりとかもあったからそうなったが、
今回の件はどうなることやら…
310(1): 2023/09/15(金)15:55 ID:4fNZZE8E(1/5) AAS
>>288
Unityでしか作れないゲーム以外は引く可能性あるだろう
311(1): 2023/09/15(金)15:56 ID:94rWHTph(8/11) AAS
>>310
そうだね
ほぼすべてのソシャゲがUnity使わないとできない代物だけどね
312(1): 2023/09/15(金)15:58 ID:94rWHTph(9/11) AAS
>>308
そうなると良いね
313: 2023/09/15(金)15:59 ID:4fNZZE8E(2/5) AAS
>>311
???
何言ってんだろこの人?
314(1): 2023/09/15(金)16:00 ID:dvaXAtvD(4/8) AAS
>>312
愛用していたUnityがこんなことになって信じたくない気持ちはわからんでもない
Unityに費やした時間は帰ってはこないからな
乗り換えるとしたら痛みを感じるし嫌だろう
でも事実を事実として受け入れない奴は後でそれ以上に苦しむよ
いつかは向き合わないといかん
315(1): 2023/09/15(金)16:02 ID:vDE35+i/(2/3) AAS
>>294
あいつはむしろなっかなか売り上げ3000万はいきまへんでって
公式をフォローする立場じゃねーの
316(2): 2023/09/15(金)16:11 ID:pTOD6bhc(8/11) AAS
>>315
ただちには個人開発者には影響ないけど大手が離れたら就活に使えなくなるから個人も離れるって言ってる
Twitterリンク:hirohasusan
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
317: 2023/09/15(金)16:19 ID:94rWHTph(10/11) AAS
>>314
何いってんだお前
それは文句言ってるのアホたちだろ
俺はすでに受け入れてUnityで開発し続けてるんだが
318: 2023/09/15(金)16:20 ID:94rWHTph(11/11) AAS
>>316
大手は大手の考えでUnity選んだんだからUnity使い続けるだろ
319: 2023/09/15(金)16:27 ID:t6TK8env(3/6) AAS
広告屋ってゲーム業界からすればほとんど害悪でしかないな
誰の記憶にも歴史にも残らないがゴミゲーを量産しているにすぎない連中だ
そんな奴らにエンジンを握られていることが全ての元凶といえる
320(2): 2023/09/15(金)16:29 ID:4fNZZE8E(3/5) AAS
大手でUnity使ってるのはコスパがいいからって理由なだけ
大手ほど別の開発手段を用意しやすいから移行しやすい
Unityしか使えないような奴らを雇ってた中堅ソシャゲメーカーとかは大変かもねw
個人開発者は意外とフットワーク良いから離れるのは早いよ
日本はともかく海外のほうは他のゲームエンジンいっぱいあるし利用するための便利な情報も多いから
321(1): 2023/09/15(金)16:32 ID:pTOD6bhc(9/11) AAS
>>320
あと移行しにくいのは継続してサービス提供する必要のあるソシャゲやMMOの開発かな
日本だと任天堂やバンナム、スクエニコナミあたりはさっさとUEに移行したしカプコンは自前エンジン開発してるね
322(3): 2023/09/15(金)16:34 ID:QQD7gbx2(1) AAS
Unityは信用できないからgodotにするとか言ってるヤツはどんな根拠でgodotを信用してるんだろう
今までUnityを信用していた自分の頭と同じ頭でgodotを信用できると判断してるんだろうか?
323: 2023/09/15(金)16:36 ID:t6TK8env(4/6) AAS
Godotも怪しい噂がある。800万ドルの融資を一瞬で使い果たしたという話、
その融資はどこからなのかわからないが商業化を匂わす動きだ
やはりエンジンは自分で作るという原点回帰が一番かもしれん
324: 2023/09/15(金)16:36 ID:pTOD6bhc(10/11) AAS
>>322
草鞋を複数用意するのは別に間違っちゃいないでしょ
言語が同じC#なのも注目された要因じゃないかな
325: 2023/09/15(金)16:38 ID:26n56JeK(27/46) AAS
>>320
Unity使うのはコスパがいいからなわけないんだがお前Unity使ったこと無いだろ
326: 2023/09/15(金)16:39 ID:26n56JeK(28/46) AAS
>>321
モンハンナウはUnityなんだが?
ポケモンスリープもポケモンユナイトもポケモンGoもすべてUnity何だけどなぁ
移ったって妄想甚だしいだろ
327: 2023/09/15(金)16:40 ID:26n56JeK(29/46) AAS
>>322
これ
328: 2023/09/15(金)16:40 ID:dvaXAtvD(5/8) AAS
>>322
godatはオープンソースでMITライセンス下にある
これはつまり、godatが何かコミュニティの気に入らないことをすれば、
その瞬間からソースコードを丸々転用(forkと呼ぶ)して別のプロジェクトを開始できることを意味する
329: 2023/09/15(金)16:40 ID:26n56JeK(30/46) AAS
マジでUnity使ったこともないゲーム開発もしたこと無いド素人が妄想で語るな
330: 2023/09/15(金)16:41 ID:dvaXAtvD(6/8) AAS
godatじゃないわgodot
331: 2023/09/15(金)16:43 ID:26n56JeK(31/46) AAS
Unity貶す前に現実見ようよ
332(2): 2023/09/15(金)16:44 ID:4fNZZE8E(4/5) AAS
擁護してる奴はなんでこんな必死なんだよ?w
333: 2023/09/15(金)16:46 ID:dvaXAtvD(7/8) AAS
>>332
今までに費やした時間と金を捨てられない
334: 2023/09/15(金)16:46 ID:I8Ybo4tb(1) AAS
Unityはユーザーの売り上げから間引くロイヤリティ方式は嫌いなの?
335: 2023/09/15(金)16:59 ID:4fNZZE8E(5/5) AAS
先払いのほうが計算できていいんじゃないの?
あと今回の場合は売り上げからじゃなくてDL数からじゃないの?
336(1): 2023/09/15(金)17:01 ID:t6TK8env(5/6) AAS
ロイヤリティ方式にしなかったのはIronSources製マルウェアの隠れ蓑を作るためだろう
インストールカウンターと称したマルウェアを仕込めば個人情報も収集できるしそこから広告収益を上げる事ができる
まさに汚物化したゲームエンジンの成れの果て
337: 2023/09/15(金)17:04 ID:26n56JeK(32/46) AAS
>>332
なんでUnity使ったことすら無いゲーム作ったことすら無いゴミが必死なんだよw
338: 2023/09/15(金)17:05 ID:26n56JeK(33/46) AAS
>>336
アイロンソースってゴミなんだ
339(1): 2023/09/15(金)17:06 ID:6hDPxwCT(13/23) AAS
くそーGodotって書いてあるとゴドットって脳内発音してしまうよ。
カタカナでゴドーと書いてくれるとありがたい
340: 2023/09/15(金)17:08 ID:zfJ1uaDM(1) AAS
ゴドット
ゴードット
ドゴー
341(1): 2023/09/15(金)17:09 ID:6hDPxwCT(14/23) AAS
Cult of the Lambの抗議ウンコ動画を見るとUnityをウンティって読んでしまうね
342: 2023/09/15(金)17:10 ID:hZKK5Ca7(3/4) AAS
>>339
ゴドットてなんかズゴックみたいでカッコいいな
343: 2023/09/15(金)17:19 ID:26n56JeK(34/46) AAS
>>341
お前いつもそう読んでるだろUE信者
344: 2023/09/15(金)17:23 ID:vDE35+i/(3/3) AAS
>>316
なるほど。学事77万のクリエーター養成学校の主催者立ち位置か
動画もあげなくなったしな。
345(1): 2023/09/15(金)17:28 ID:f0aofFzR(1) AAS
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
346(2): 2023/09/15(金)18:01 ID:CvVHVQay(1) AAS
プラットフォーム(steamとか任天堂)が払う可能性もあるみたいじゃん
そうなったらunity締め出しやな
347(1): 2023/09/15(金)18:03 ID:U5T49jLF(1/2) AAS
>>345
同じ奴じゃねえの?w
こんな必死なのが過疎スレに何人もいるとは思えんw
書き込み内容も似たようなもんだし
348: 2023/09/15(金)18:03 ID:dvaXAtvD(8/8) AAS
ダウンロード数が事前に予想できず後から金がかかる可能性があるのでパブリッシャーも嫌がるな
349(1): 2023/09/15(金)18:03 ID:BTBrmD2C(1/2) AAS
cult of the lambの作者、販売停止はただのギャグとか逃げ道用意し出してるのがな
やっぱりただの便乗での販促活動だったのかよ
350(1): 2023/09/15(金)18:07 ID:U5T49jLF(2/2) AAS
>>346
ありゃ〜、そりゃあかんね
ゲーパスや任天堂のいっせいトライアルやPSのフリプあたりはUnity製排除かも
351: 2023/09/15(金)18:08 ID:26n56JeK(35/46) AAS
>>346
ないよ
352: 2023/09/15(金)18:09 ID:26n56JeK(36/46) AAS
>>347
同じやつだよバカ
353: 2023/09/15(金)18:09 ID:26n56JeK(37/46) AAS
>>349
そりゃそうだろ
354: 2023/09/15(金)18:10 ID:26n56JeK(38/46) AAS
>>350
フリプは所詮フリプなんだからどうでもよくね?
355(1): 2023/09/15(金)18:12 ID:6hDPxwCT(15/23) AAS
あのUnityの企業ロゴをうんこ扱いにした渾身のギャグはUnityに残るにしても今後ギスギスするよ。
356(1): 2023/09/15(金)18:13 ID:pTOD6bhc(11/11) AAS
>>355
今の経営者切って撤回すればよくね
357: 2023/09/15(金)18:14 ID:26n56JeK(39/46) AAS
>>356
ロゴじゃなくてCEOにうんこしとけばよかったな
358(1): 2023/09/15(金)18:19 ID:6hDPxwCT(16/23) AAS
ひろはすは昔から面白いゲームを作るより金儲けに重き置いてたからなんだってやるだろう。
ひろはすより野球マンの方が技術上だろうね
359(1): 2023/09/15(金)18:24 ID:BTBrmD2C(2/2) AAS
ひろはすはたまに参考になる動画も投稿していたが基本的に役に立たない動画が多いので途中でチャンネル登録解除してしまった
360: 2023/09/15(金)18:33 ID:26n56JeK(40/46) AAS
>>358
これ
361: 2023/09/15(金)18:33 ID:26n56JeK(41/46) AAS
>>359
これ
362: 2023/09/15(金)18:51 ID:AY5Cb/9F(1/6) AAS
plus personal 3000万円までOK
pro 1億円までOK
3000万円超えそうになったらproに加入すればOKってことで 個人にはほぼ影響ないね
363(1): 2023/09/15(金)18:56 ID:6hDPxwCT(17/23) AAS
ん?プラン以外に、1月より売上から金をもらいますっていきなり発表したのが今回世界中で大問題になった理由なのに
364(1): 2023/09/15(金)18:57 ID:6hDPxwCT(18/23) AAS
例えば新疆ウイグルで強制労働で作らせたUni○ロ製品を個人には問題ないって言ってるようなもんだぞ
365(1): 2023/09/15(金)18:58 ID:6hDPxwCT(19/23) AAS
UnityJapanも落ち着くまで公式見解発表できないだろうね
366: 2023/09/15(金)19:02 ID:alwd+lZM(1/2) AAS
個人はruntime feeなんてほとんど関係ないけどplusが排除されたのは大打撃
367(1): 2023/09/15(金)19:11 ID:AY5Cb/9F(2/6) AAS
plusは今加入してるからそれは継続できるんでしょ?
proでも1年たった27万円なんでしょ
理論上は課金げーで100億円稼いで、Unityには年27万円しか払ってない会社もあるってことだ
そりゃCEOもUnityAds使ってない会社には禿と言いたくなるだろう
368: 2023/09/15(金)19:13 ID:AY5Cb/9F(3/6) AAS
売り上げ3000万円以上の場合に売りあげの2%頂くの方がシンプルでいいと思うけどね
ただ、その売り上げは現状どうやって把握してるんだろう?
俺はUnityAds使ってるから売りあげそっちで把握されてるからplusに加入してるけど
課金ゲーとかAdMob使ってるゲームだと売り上げ分からないよね?
どんぶり勘定というか、自己申告かな? それだとpersonalで稼いでる有料ゲーのインディーズも大量にいそう
369: 2023/09/15(金)19:13 ID:alwd+lZM(2/2) AAS
ロイヤリティじゃなくてサブスクにしてるのはUnity自身だろ
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