[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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1: 2023/09/14(木)15:45 ID:vnwuY/kN(1/34) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
省9
2(1): 2023/09/14(木)15:49 ID:K74Hp5K9(1) AAS
Unityがこんな急激にオワコン化し出すとは思わなかったわ
3: 2023/09/14(木)15:50 ID:E+q6csYa(1/26) AAS
忍者君のゲームの忌憚のないレビューをよろしく。1000円でSteamに登場!!
リンクはえっと。。。
4: 2023/09/14(木)15:51 ID:vnwuY/kN(2/34) AAS
>>2
妄想逞しすぎるだろw
NarakaやearthrevivalとかのAAAでも使われ始めてんだが
グラフィックにも力入れてるしな
5(1): 2023/09/14(木)15:52 ID:E+q6csYa(2/26) AAS
NarakaやearthrevivalとかはAAAじゃなとおもうぞ
6(1): 2023/09/14(木)15:53 ID:s7yAplqY(1/8) AAS
2023年、Unityは団結から空中分解へ至りました
これからC#職人が選ぶエンジンはGodotになるでしょう
7: 2023/09/14(木)15:53 ID:vnwuY/kN(3/34) AAS
>>5
AAAだぞアホ
8: 2023/09/14(木)15:54 ID:vnwuY/kN(4/34) AAS
>>6
なわけない
Godot調べたけどただのバインディングだった
やっぱりUnityが一番完成されてるわ
9(3): 2023/09/14(木)15:55 ID:rww9XihI(1/9) AAS
シノビソウル?をやった感想
・チュートリアルが不足している
・壁抜けして落ちるし、その際の復帰処理がない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
・通常攻撃の当たり判定が渋すぎて、よく攻撃がスカる
・手裏剣投げてるのがめっちゃ分かりづらい
↑2つはアクションにエフェクト付けてエフェクトも攻撃ヒット範囲内にすれば解決するかと
省3
10(1): 2023/09/14(木)15:55 ID:E+q6csYa(3/26) AAS
UNITYのおわりのはじまり
11(1): 2023/09/14(木)15:59 ID:E+q6csYa(4/26) AAS
>>9 返金する一番の要因はなんですか?
どうすれば1000円で買ってくれますか?
12(1): 2023/09/14(木)16:01 ID:rww9XihI(2/9) AAS
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
13: 2023/09/14(木)16:04 ID:E+q6csYa(5/26) AAS
なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね
14(1): 2023/09/14(木)16:05 ID:rww9XihI(3/9) AAS
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
15(1): 2023/09/14(木)16:12 ID:vPK3R3DR(1/4) AAS
海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう
こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし
cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな
どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう
16: 2023/09/14(木)16:15 ID:Eu3x10Fc(1/2) AAS
オラクルがJavaしたとき以来のざわざわ
17(1): 2023/09/14(木)16:16 ID:cg+nQPdQ(1/16) AAS
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)
省4
18: 2023/09/14(木)16:16 ID:cg+nQPdQ(2/16) AAS
>>10
お前が終わってるよ
19(1): 2023/09/14(木)16:16 ID:6BGkt1ja(1/12) AAS
>>15
全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな
それにストアだってSteam以外もある
20(2): 2023/09/14(木)16:17 ID:UN0PYmCb(1) AAS
ワイの作ったゲームも見て
動画リンク[YouTube]
21: 2023/09/14(木)16:17 ID:cg+nQPdQ(3/16) AAS
>>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
22: 2023/09/14(木)16:21 ID:ocW3YP7D(1) AAS
godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね
23(1): 2023/09/14(木)16:22 ID:cg+nQPdQ(4/16) AAS
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
24(1): 2023/09/14(木)16:23 ID:rww9XihI(4/9) AAS
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる
MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
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