[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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141
(1): 2023/09/14(木)21:25 ID:E+q6csYa(17/26) AAS
世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔
142: 2023/09/14(木)21:39 ID:BaCDJefo(5/9) AAS
>>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル
143: 2023/09/14(木)21:39 ID:BaCDJefo(6/9) AAS
>>140
UEだと3年はかかるだろうなw
144: 2023/09/14(木)21:40 ID:BaCDJefo(7/9) AAS
>>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが
145
(1): 2023/09/14(木)21:47 ID:E+q6csYa(18/26) AAS
忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw
146: 2023/09/14(木)21:47 ID:p+heADKi(2/2) AAS
言ってることがワンパターンでつまんねぇ
147
(1): 2023/09/14(木)21:48 ID:E+q6csYa(19/26) AAS
恥ずかしいなw。初心者レベルで語るなよ!
148: 2023/09/14(木)21:54 ID:BaCDJefo(8/9) AAS
>>145
ボコられてないけど?
何いってんだお前
149: 2023/09/14(木)21:54 ID:BaCDJefo(9/9) AAS
>>147
お前がね
150
(1): 2023/09/14(木)22:31 ID:WKrIDR4e(1/2) AAS
UEに少し浮気するものも居るが最後は必ずUnityに戻ってくる
あとからUEに費やした膨大な時間は無駄だと気づくだろう
151
(1): 2023/09/14(木)22:32 ID:vnwuY/kN(24/34) AAS
>>150
それな
開発効率が段違いなんよな
152: 2023/09/14(木)22:42 ID:WKrIDR4e(2/2) AAS
>>151
間違いない
153
(3): 2023/09/14(木)22:59 ID:7gH9VZ9E(1) AAS
とある有名調査会社調べではホヨバースがこのままUnity使い続けると、一つのコンテンツで利益が3割以上減になる試算だとさ
これマジで世界中の大手ゲーム系企業は声を大にして圧力かけるべきやろなあ、CEOも幹部も挙って先に株売却するくらいの確信犯何だから
取締役会に働きかけて解雇させてもいいくらいじゃね?
154: 2023/09/14(木)23:07 ID:vnwuY/kN(25/34) AAS
>>153
だから何?
今までUnityにおんぶにだっこしてるんだから3割持ってかれるのが普通では?
UEだったら5割は行くだろ
マジで話にならん
155: 2023/09/14(木)23:08 ID:vnwuY/kN(26/34) AAS
>>153
こういうUnity使ったこと無いド素人がド素人考えでガヤガヤ騒ぐのやめてもらっていいかな?
miHoYoが年27万(1人あたり)しか払わなくて良かったからUnity選んでたと本気で思ってんの???
156
(1): 2023/09/14(木)23:26 ID:E+q6csYa(20/26) AAS
>UEだったら5割は行くだろ

まらホラ吹き始めた。嘘つき忍者くん。笑
157: 2023/09/14(木)23:27 ID:vnwuY/kN(27/34) AAS
>>156
実際そうだろ
いくら収益上げてると思ってんだ
ガチャ勢がぶん回しまくってるの知ってる?
158
(1): 2023/09/14(木)23:30 ID:E+q6csYa(21/26) AAS
有料アセットを自分で作ったって言い張る忍者くん
CharacterCreaterをいじっただけで数週間モデリングしたと言い張る忍者くん
チバツが真似したと言い張る忍者くん
UEは5割とホラ吹く忍者くん もう妄想で語るのはやめたら
159: 2023/09/14(木)23:31 ID:vnwuY/kN(28/34) AAS
>>158
実際そうなんだが?
160: 2023/09/14(木)23:32 ID:v9malm0A(1) AAS
忍者はコテハン付けてくれ
自分の意見に自信があるみたいだし、その方がお互いのためになる
161
(1): 2023/09/14(木)23:32 ID:E+q6csYa(22/26) AAS
モデリングみせてやるっていってへっぽこモデルを自慢気にみせる忍者くん
162: 2023/09/14(木)23:33 ID:vnwuY/kN(29/34) AAS
UEは5割以上利益下がるかも知れんなw
2022年は売上5323億で266億しょっ引かれる計算
163: 2023/09/14(木)23:33 ID:vnwuY/kN(30/34) AAS
>>161
へっぽこモデルとは?
164
(1): 2023/09/14(木)23:35 ID:E+q6csYa(23/26) AAS
コテハンつけたら忍者くん。スカルプトの9割5分の出来って言ってたやつよ。初心者がもこもこしただけじゃん
165
(1): 2023/09/14(木)23:37 ID:E+q6csYa(24/26) AAS
忍者くん 絵かけないだろ。練習したほうがいい。できが初心者まるだしで大雑把すぎる
166: 2023/09/14(木)23:39 ID:vnwuY/kN(31/34) AAS
>>164
>>165
何も作れないゴミが喚いてま~す
167
(1): 2023/09/14(木)23:45 ID:/eHZtPi6(1) AAS
>>153
オワティ逝ったあああああああああああああああああああぁぁぉぉぁぁおああああああああああああああああああダァぁァァァ嗚呼アアアアアア
168
(1): 2023/09/14(木)23:46 ID:E+q6csYa(25/26) AAS
連投は流石に迷惑。
自分で隔離スレでもつくってそこでつぶやいてくれ
169
(2): 2023/09/14(木)23:47 ID:s7yAplqY(8/8) AAS
最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換装作業を初めておいてもいいかもしれん
将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう
そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない
ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ
170
(1): 2023/09/14(木)23:49 ID:QdItUujs(1) AAS
あの銭ゲバがCEOになってから絶対どこかで仕掛けると思ってたw
広告企業に身売りしようとしたり(結局合併したが笑)、あれだけ対Epic(UE)施策として期待されてたGigayaチームを解散クビ切りしたり、兎に角お金への執着心が半端ない感じがしてた

そしてこれよwmmもうアカンやろこれw
171
(1): 2023/09/14(木)23:52 ID:E+q6csYa(26/26) AAS
Unity重くなりすぎでモバイルゲー開発のメリット薄くなったしなあ。
Godotの立ち上がりの速さみるといかにUnityがUE意識して肥大化したかわかる。
172: 2023/09/14(木)23:57 ID:vnwuY/kN(32/34) AAS
>>167
キモ
173: 2023/09/14(木)23:57 ID:vnwuY/kN(33/34) AAS
>>168
UnityスレなのにUE信者が書き込んでる方が迷惑なんだが
174: 2023/09/14(木)23:57 ID:vnwuY/kN(34/34) AAS
>>169
無い無い
175: 2023/09/14(木)23:57 ID:kBXsP9Tl(2/2) AAS
おとなしくCpp復習しておくか…
176: 2023/09/14(木)23:59 ID:6cdraP+q(1) AAS
融資と出資って一緒の意味かと思ってましたwwww
違うんですねすみません僕が中卒馬鹿でした🙇
177
(1): 2023/09/15(金)00:01 ID:b7P+SvWq(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

Fortnite上のバーチャル新宿を赤ちゃんの姿で走り回るゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 4360-5624-5969

タイムアタックで世界記録に挑戦できます🏆

#UEFN #FortniteCreative #Fortnite
外部リンク:x.com
178: 2023/09/15(金)00:06 ID:26n56JeK(1/46) AAS
>>171
UnityはHDRP追加されたしな
179
(1): 2023/09/15(金)00:06 ID:TexjslW8(1) AAS
kairokun2010(@カイロソフト(Kairosoft)_公式)さんがポストしました:

All Kairosoft Games Are Made In Unity...

カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセールが突如涙の開催🥹

小さなゲームスタジオを経営して人気作を出す等
厳選されたタイトルを今のうちにインストールだ🥹

このバンドルは終了したら終了します🕺
省3
180: 2023/09/15(金)00:07 ID:26n56JeK(2/46) AAS
>>169
掛けてみるのもありだ←こいつはいままでUnityを使ったこともゲームを作ったこともありません
181: 2023/09/15(金)00:08 ID:QrMp7fa4(1) AAS
gigazine(@GIGAZINE(ギガジン))さんがポストしました:

Unityの「インストール数に応じて開発者に料金を請求する新システム」発表前に同社の幹部が相次ぎ株式を売却していたことが明らかに

 外部リンク:x.com
182: 2023/09/15(金)00:11 ID:MI8jOLZQ(1) AAS
4_mio_11(@ろっさむ |Rossam)さんがポストしました:

(お気持ちポエムです)

そりゃあさ…
Unity社信じて、自分のキャリア(時間)をUnity社に賭けて、この先もそのスキルで食ってったり稼いで家族支えるぞみたいな人達もいるわけやん…

そんな中で自分のキャリアの未来が一気に霧がかるような発表をUnity社しちゃったわけやん……

外部リンク:x.com
183: 2023/09/15(金)00:23 ID:rl55muNN(1) AAS
>>179
>全部Unityで作っちゃった
かわいそう・・・
184
(1): 2023/09/15(金)00:35 ID:t6TK8env(1/6) AAS
Unityにしがみつくのは馬鹿だけである
185: 2023/09/15(金)00:40 ID:6hDPxwCT(1/23) AAS
利用者の意志を確認しないかたちで突然発表された点は、利用者の信用を大きく損なっているようだ。
かねてよりひっそりとおこなわれていた利用規約周りの変更もあわせ、引き続き説明が求められるところだろう。
186
(2): 2023/09/15(金)00:45 ID:fUIq8F1h(1) AAS
サイゲが動き出しましたwwwそらサイゲやホヨバースへの影響は甚大だろうからなあ
経営戦略を左右する事案、マジでUnity何考えてんだろ
187
(1): 2023/09/15(金)01:05 ID:i54bQaq2(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

適度に「恥をかけてるか」は大事。恥ずかしい思いをしなくなるのは居心地の良い場所に留まってる証拠で、人生が「縮小均衡」に向かうサイン。

空っぽになると恥もかけなくなる。

外部リンク:x.com
188
(1): 2023/09/15(金)02:02 ID:yVCw/vQH(1) AAS
無料でつって金とるってこと?詐欺やん
189: 2023/09/15(金)06:23 ID:DzlIxogk(1/3) AAS
>>170
仕掛け方が悪質すぎだろう
しかも幹部の株売り抜けのおまけ付きとか
190
(1): 2023/09/15(金)07:27 ID:6hDPxwCT(2/23) AAS
インサイダーが疑われてもおかしくないね。
Unity広告を使わないモバイルアプリ開発者をバカ呼ばわりしてるし、Unity好きだったけどついていけないね
191
(1): 2023/09/15(金)08:51 ID:26n56JeK(3/46) AAS
>>177
共同開発して作ったのそれかよw
こいつアホ過ぎるだろ
192: 2023/09/15(金)08:54 ID:26n56JeK(4/46) AAS
>>184
むしろ他に移る方が馬鹿だが?
ShaderGraphも無ければVFXGraphも無い
ComputeShaderすら無ければDOTSも無い
そんなゲームエンジンに移るか?
193: 2023/09/15(金)08:55 ID:26n56JeK(5/46) AAS
>>186
これのことか?
Twitterリンク:ca_ge_tech
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
194
(1): 2023/09/15(金)08:55 ID:fuJbjlhl(1/3) AAS
大手がそれを言うならわかる
我らインディーにはまずダウンロード数や売上がそのラインに達しないなら関係ない
いきなりこういうことしてくるサービス提供者に不信感を抱くのは分かる
195: 2023/09/15(金)08:56 ID:26n56JeK(6/46) AAS
>>188
それはUEな?
196
(1): 2023/09/15(金)09:01 ID:26n56JeK(7/46) AAS
>>194
俺はわからんが?
今までどれだけ儲けても1年間で1人27万しか払わなくても良かったってことが不思議だったんだよ
非営利企業でも慈善団体でも無いんだからこうなるのは当然のこと
無料が良ければOSSのゲームエンジン使えばいいだけだろうにそれをしなかったのが完全に悪い
197: 2023/09/15(金)09:02 ID:26n56JeK(8/46) AAS
今までUnityの恩恵を受けてるだろうに恩を文句で返してる
どう考えても批判してる人間が悪いだろ
198
(1): 2023/09/15(金)09:03 ID:fuJbjlhl(2/3) AAS
>>196
いやそっちの方向で分からんなら別にいいだろ
今までが安すぎた、って意見はあると思う
俺みたいな弱小はまだ無料で使わせていただけるしな
199: 2023/09/15(金)09:04 ID:26n56JeK(9/46) AAS
>>198
最後の行に対しての発言な
200: 2023/09/15(金)09:04 ID:fuJbjlhl(3/3) AAS
さようか
201
(2): 2023/09/15(金)09:40 ID:pTOD6bhc(1/11) AAS
さらにMega Critは、Unity TechnologiesがGitHubで公開していた利用規約(Terms Of Service・TOS)を削除した点も批判。Unity Technologiesは以前、利用規約が更新された場合、更新後の規約は最新年度バージョンのUnityに適用されると規定していた。そのため更新後の規約にユーザーが不利になる条件がある場合、更新前の利用規約を用いるためにUnityを最新年度のバージョンにアップデートしないという選択肢が用意されていた。

そうした背景もあり、ユーザーが更新前の利用規約を確認できる、いわばバックナンバーとして旧版の利用規約がGitHub上で公開されていたわけだ。しかし利用規約が公開されていたGitHubページは告知なく閉鎖。さらに上述したような、Unityのバージョンの違いによって適用される利用規約が変わるといった条項も削除されたことが報告されている。

Mega Critはそうした変更が完全に元に戻され、利用規約の信頼性が回復しない限りはUnityから新たなエンジンに移行すると表明。すでに新作の開発に膨大な時間と労力が注がれているそうだが、現状のままではUnityでの開発を断念する方針のようだ。
202: 2023/09/15(金)09:46 ID:26n56JeK(10/46) AAS
>>201
勝手に自分が期待して勝手に裏切られたと妄想してしょーもないやつだな
ゲームエンジン自作することもできない、他のOSSのゲームエンジンを選ぶこともできなかったやつが今更何いってんだって話
203
(1): 2023/09/15(金)09:48 ID:mawOTDW7(1/2) AAS
信頼と信用は得るのは大変だけど
失うのは一瞬だったな
10年以上積み上げたのに
204: 2023/09/15(金)09:49 ID:hZKK5Ca7(1/4) AAS
まるでジャニーズ
205: 2023/09/15(金)10:07 ID:26n56JeK(11/46) AAS
>>203
1年間で1人27万で使わしてやってたのに今更文句言ってるやつはアホとしか思わん
そんなに嫌なら自作すればいいのにそれさえもしなかったゴミどもが何を言っても無駄なんよ
206: 2023/09/15(金)10:08 ID:26n56JeK(12/46) AAS
上でも言ってるが慈善団体でもなんでも無いんだから儲かってるところからその分徴収するのは当然だろ
207: 2023/09/15(金)10:20 ID:26n56JeK(13/46) AAS
>>186
サイゲが動き出したソースが全く無いんだが
こいつアホなん?
妄想癖でもあんの?
208
(1): 2023/09/15(金)10:31 ID:xzbuxycp(1/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
209
(1): 2023/09/15(金)10:31 ID:rVysGOYx(1/6) AAS
次期Unityバージョンからの適用ならまだしも既に開発進行中やリリース済みの
タイトルにまで後出しルールで徴収してるからアカンのやろ
Twitterリンク:neuecc

そういう事をするメーカーだと思われてしまった
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
210: 2023/09/15(金)10:37 ID:26n56JeK(14/46) AAS
>>208
Unity使わないくせに勝手にUnityスレ来てNGにして去ってく人間って一体www
211
(2): 2023/09/15(金)10:38 ID:26n56JeK(15/46) AAS
>>209
逆に1人27万でどうやって開発費を賄うのかその方法を教えてくれよ
初心者の間口は広げとかないといけないから儲かってる企業から取るだろ普通
212
(1): 2023/09/15(金)10:39 ID:iylixme4(1/2) AAS
ゲームが売れずに海賊版の請求だけが来る地獄が怖いな。
213: 2023/09/15(金)10:40 ID:26n56JeK(16/46) AAS
>>212
だからねぇっつの
214
(1): 2023/09/15(金)10:42 ID:pTOD6bhc(2/11) AAS
>>211
そうだね、だからEpicの方が将来性あるね
215
(1): 2023/09/15(金)10:47 ID:rVysGOYx(2/6) AAS
>>211
こうなる前にもっと早い段階でライセンス戦略を変えるなり
批判されないやりかたはいくらでもあっただろ
216: 2023/09/15(金)10:47 ID:nxYEZVYR(1) AAS
今は大多数のインディー開発者には直接の影響はないけどいつ条件が悪化するか分からないしそれが過去に遡って適用されると怖いね
機能としては最高のエンジンなんだけど
217: 2023/09/15(金)10:49 ID:xzbuxycp(2/4) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
218: 2023/09/15(金)11:01 ID:6hDPxwCT(3/23) AAS
勝手に規約変えるのはヒドイな。
UNITY5の頃は次のバージョンから適用としてたから、気に入らない人はそのまま使い続けて混乱なかった。
過去に出したアプリからも取るっていうのはヒット作あるところはきついんじゃないか
219
(1): 2023/09/15(金)11:06 ID:pTOD6bhc(3/11) AAS
割合じゃなくて一律$Xもきつい
大作ほどダメージ少なくて薄利多売のカジュアルゲーがダメージ大きい
UnityはどうしてもUEになりたいらしい
220: 2023/09/15(金)11:16 ID:26n56JeK(17/46) AAS
>>214
ないっつの
開発効率は悪いは徴収される金額は多いわインディーが使うゲームエンジンじゃない
上から使えと言われてしょーがなく使うエンジン
221
(1): 2023/09/15(金)11:17 ID:26n56JeK(18/46) AAS
>>215
こうなる前にとは?
いつ変えても騒ぐやつは騒ぐが?
アホなんか君?
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