[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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65
(1): 2023/09/14(木)16:53 ID:zOisL1fX(1) AAS
>>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!
66: 2023/09/14(木)16:56 ID:wAglgVuH(1) AAS
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ
67: 2023/09/14(木)16:59 ID:JNuf+NsX(2/2) AAS
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも
68
(2): 2023/09/14(木)17:03 ID:6BGkt1ja(8/12) AAS
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい
69
(1): 2023/09/14(木)17:05 ID:kfMZ3EZJ(3/4) AAS
外部リンク:gigazine.net

非難轟轟だよ完全な失策だな

>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。

事実陳列やめたげて
70: 2023/09/14(木)17:06 ID:vnwuY/kN(5/34) AAS
>>59
おけ
がんばる
71: 2023/09/14(木)17:06 ID:dBXqZ9Y0(1) AAS
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw

いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい
72: 2023/09/14(木)17:09 ID:vnwuY/kN(6/34) AAS
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
73
(1): 2023/09/14(木)17:10 ID:vnwuY/kN(7/34) AAS
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい
74: 2023/09/14(木)17:11 ID:vnwuY/kN(8/34) AAS
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?
75: 2023/09/14(木)17:13 ID:s7yAplqY(6/8) AAS
いいぞもっと燃やせ
76
(1): 2023/09/14(木)17:13 ID:2f5CNQon(1/3) AAS
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
77
(1): 2023/09/14(木)17:15 ID:6BGkt1ja(9/12) AAS
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで
78: 2023/09/14(木)17:15 ID:s7yAplqY(7/8) AAS
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
79: 2023/09/14(木)17:15 ID:dtYbMRhk(1) AAS
>>76
なるほどな
80
(1): 2023/09/14(木)17:16 ID:vnwuY/kN(9/34) AAS
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
81
(1): 2023/09/14(木)17:21 ID:6BGkt1ja(10/12) AAS
>>80
外部リンク:news.mynavi.jp
82
(1): 2023/09/14(木)17:22 ID:2f5CNQon(2/3) AAS
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
83
(1): 2023/09/14(木)17:22 ID:vnwuY/kN(10/34) AAS
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
84
(1): 2023/09/14(木)17:23 ID:vnwuY/kN(11/34) AAS
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ
85
(1): 2023/09/14(木)17:27 ID:6BGkt1ja(11/12) AAS
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ
86
(1): 2023/09/14(木)17:28 ID:vnwuY/kN(12/34) AAS
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?
87
(2): 2023/09/14(木)17:29 ID:kfMZ3EZJ(4/4) AAS
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう
88
(1): 2023/09/14(木)17:29 ID:OCngsSUe(2/4) AAS
tangoだよ
89: 2023/09/14(木)17:29 ID:vnwuY/kN(13/34) AAS
>>88
全然ちゃうやん
90: 2023/09/14(木)17:30 ID:vnwuY/kN(14/34) AAS
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし
91
(1): 2023/09/14(木)17:30 ID:6BGkt1ja(12/12) AAS
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない
92: 2023/09/14(木)17:31 ID:vnwuY/kN(15/34) AAS
>>91
ただの子会社じゃん
93: 2023/09/14(木)17:33 ID:hFxxgVHz(1) AAS
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ
94
(1): 2023/09/14(木)17:45 ID:E+q6csYa(6/26) AAS
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな
95: 2023/09/14(木)17:46 ID:vnwuY/kN(16/34) AAS
>>94
だれ?
96
(1): 2023/09/14(木)17:52 ID:E+q6csYa(7/26) AAS
Twitterリンク:kebabskal
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
外部リンク:kebabskal.itch.io
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
97
(1): 2023/09/14(木)18:24 ID:3xrWnYQU(1) AAS
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。
98: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(17/34) AAS
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?
99: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(18/34) AAS
>>97
3年だよ
100
(2): 2023/09/14(木)18:34 ID:E+q6csYa(8/26) AAS
ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん
101: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(19/34) AAS
>>100
だからなに?
102
(1): 2023/09/14(木)18:40 ID:E+q6csYa(9/26) AAS
ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん
103: 2023/09/14(木)18:54 ID:S1VL0Grv(1/2) AAS
>>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし
104
(1): 2023/09/14(木)18:55 ID:S1VL0Grv(2/2) AAS
>>84
ソースは?
105
(1): 2023/09/14(木)18:57 ID:l6TkFzS/(1/2) AAS
>>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから
106
(1): 2023/09/14(木)18:58 ID:l6TkFzS/(2/2) AAS
>>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに
107
(1): 2023/09/14(木)19:11 ID:E+q6csYa(10/26) AAS
Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表
108
(1): 2023/09/14(木)19:16 ID:Jsg6KAqw(1) AAS
脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう
109
(1): 2023/09/14(木)19:24 ID:yZOh6FpI(1/7) AAS
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw
110
(1): 2023/09/14(木)19:25 ID:p+heADKi(1/2) AAS
お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ
111: 2023/09/14(木)19:26 ID:yZOh6FpI(2/7) AAS
>>104
これ
動画リンク[YouTube]
112: 2023/09/14(木)19:26 ID:yZOh6FpI(3/7) AAS
>>105
それな
113: 2023/09/14(木)19:27 ID:yZOh6FpI(4/7) AAS
>>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ
114: 2023/09/14(木)19:27 ID:yZOh6FpI(5/7) AAS
>>107
勝手にしろハゲとしか言いようがないね
115: 2023/09/14(木)19:27 ID:yZOh6FpI(6/7) AAS
>>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ
116: 2023/09/14(木)19:28 ID:yZOh6FpI(7/7) AAS
>>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが?
117: 2023/09/14(木)19:35 ID:E+q6csYa(11/26) AAS
インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か
118
(1): 2023/09/14(木)19:37 ID:E+q6csYa(12/26) AAS
忍者君。ID変えて連投続けててw
119: 2023/09/14(木)19:39 ID:vnwuY/kN(20/34) AAS
>>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ
120
(1): 2023/09/14(木)19:51 ID:vDoS8fcy(1) AAS
そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ

もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ
121: 2023/09/14(木)19:56 ID:vnwuY/kN(21/34) AAS
>>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ
122
(1): 2023/09/14(木)20:10 ID:W1sV3foA(1) AAS
経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ
123
(1): 2023/09/14(木)20:14 ID:Eu3x10Fc(2/2) AAS
仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの?
124
(1): 2023/09/14(木)20:22 ID:2f5CNQon(3/3) AAS
>>123
タイトル事に一定の収益ラインが設けられてるから無料ゲーでそれはない。
ただ、課金オプション設けた無料ゲーならDL数次第ではマイナスになる。
125: 2023/09/14(木)20:22 ID:OCngsSUe(3/4) AAS
利益の閾値を超えてなきゃ大丈夫
って書いてあるけど今後どうなるかは不明
126: 2023/09/14(木)20:35 ID:vnwuY/kN(22/34) AAS
>>122
エピックの方が会社腐ってるわけだが
127: 2023/09/14(木)20:35 ID:vnwuY/kN(23/34) AAS
>>124
これ
128
(1): 2023/09/14(木)20:43 ID:2oaDr0NC(1) AAS
Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ
129
(1): 2023/09/14(木)20:52 ID:1nb4LO0f(1) AAS
まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw
130
(1): 2023/09/14(木)20:52 ID:E+q6csYa(13/26) AAS
Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
131
(1): 2023/09/14(木)21:00 ID:E+q6csYa(14/26) AAS
Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上

流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・
132: 2023/09/14(木)21:06 ID:kBXsP9Tl(1/2) AAS
料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう
133: 2023/09/14(木)21:08 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>109
反論しないと死ぬ病気かなにかなの?
134: 2023/09/14(木)21:09 ID:BaCDJefo(1/9) AAS
>>128
なわけない
135: 2023/09/14(木)21:09 ID:BaCDJefo(2/9) AAS
>>129
それなw
136: 2023/09/14(木)21:10 ID:BaCDJefo(3/9) AAS
>>130
良かったね
Godot頑張ってね
137: 2023/09/14(木)21:11 ID:BaCDJefo(4/9) AAS
>>131
まぁ実際SwiftやKotlinでモバイルゲーム作ってるやつは効率悪いしUE使ってるやつは馬鹿だしなぁ
138: 2023/09/14(木)21:17 ID:E+q6csYa(15/26) AAS
忍者くんは、まさに反論しないと死ぬ病気だな。
悪い部分指摘されたんだから一日中張り付いて反論せずShinobiSoulsを改善しろ
こけるぞ
139
(1): 2023/09/14(木)21:19 ID:E+q6csYa(16/26) AAS
そんなに忍者くんはUnityに心頭してる理由が知りたいな
大手デベロッパーがNOをいっているのをひたすら擁護
まるで盲目のUNITY教の信者じゃん
140
(1): 2023/09/14(木)21:19 ID:OCngsSUe(4/4) AAS
効率いいunityでまだ完成できないんだ
よっぽど忙しいんだね
141
(1): 2023/09/14(木)21:25 ID:E+q6csYa(17/26) AAS
世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔
142: 2023/09/14(木)21:39 ID:BaCDJefo(5/9) AAS
>>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル
143: 2023/09/14(木)21:39 ID:BaCDJefo(6/9) AAS
>>140
UEだと3年はかかるだろうなw
144: 2023/09/14(木)21:40 ID:BaCDJefo(7/9) AAS
>>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが
145
(1): 2023/09/14(木)21:47 ID:E+q6csYa(18/26) AAS
忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw
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