Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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(1): 2023/09/10(日)00:04 ID:u9L0A1tk(1/2) AAS
結構規模の大きいものを作ってるから可能な限り潰しておきたい感はあるのよね
数時間のプレイに堪えられるような設計にしたい
31
(1): 2023/09/10(日)21:59 ID:u9L0A1tk(2/2) AAS
>>28
ECSは全然理解してないし有料アセットとの兼ね合いが悪い(自分で調整できない/作業量多すぎ)だから導入するつもりは現状ないかなあ
アセット開発者がDiscordで今からECS対応は難しいって言っているのも見かけたし

>>29
どういうコードがGCalloc発生するのか自分で見て覚えていきたいってのもあるし、しばらくは続けようかな
シューティングゲームって弾幕GameObjectのinitialize/Destroyやオブジェクトプール行き来のDisable/Enableで最適化が大変そうだなあ
差し支えなければ教えてほしいんだけど重い処理を行っている時ってフレーム毎にどのくらいGCalloc発生してますか?
省9
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