Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 2023/09/10(日)21:59:14.98 ID:u9L0A1tk(2/2) AAS
>>28
ECSは全然理解してないし有料アセットとの兼ね合いが悪い(自分で調整できない/作業量多すぎ)だから導入するつもりは現状ないかなあ
アセット開発者がDiscordで今からECS対応は難しいって言っているのも見かけたし

>>29
どういうコードがGCalloc発生するのか自分で見て覚えていきたいってのもあるし、しばらくは続けようかな
シューティングゲームって弾幕GameObjectのinitialize/Destroyやオブジェクトプール行き来のDisable/Enableで最適化が大変そうだなあ
差し支えなければ教えてほしいんだけど重い処理を行っている時ってフレーム毎にどのくらいGCalloc発生してますか?
省9
80: 2023/09/26(火)21:52:51.98 ID:2Scqx0S0(1) AAS
制作が軌道に乗ってくるとメモすることがなくなるんだよな
既に調べた知識で作り続けるだけだから
だいぶ先になるけど有料アセットのうちFinalIKとEasySaveは詳しく使い方を覚えたいし覚えたら書くかねえ
特にFinalIKはUnity標準のメカニムとどのくらい共用できるのか知りたい
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