Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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9(1): 2023/09/01(金)15:34:09.80 ID:p9KeXpxb(1) AAS
普通に詳しいじゃん
46: 2023/09/14(木)21:34:26.80 ID:BQP80pEG(2/3) AAS
今日の作業は相変わらずのUI実装クラスの整理
何かUnity Runtime Fee関係でだいぶキナ臭い動きが出てるから、当面は有料アセット購入はせずにUIとゲームシステム面の実装をするつもり
今後の同行次第で(有名なアセット撤退とか自分が覗いてる5ch外のコミュニティ閉鎖とか)ワンチャン3Dゲーからワールドマップのない2Dゲー(ゲームジャンル名が分からん)に目標変えて比較的短期でリリースして別エンジンに移行するかも
ただ仮に言語が変わっても設計を考えておくのは絶対に役立つと思うから、ゲームシステムはUnityで完成させたい
今日の作業で気になった点
①MonoBehaviourの必要性
UIにしろ何にせよ今のところ自分は大抵のクラスにMonoBehaviourを継承させてゲームオブジェクトにアタッチさせて使っているが、全部アタッチする必要性ってあるの?っていう単純な疑問が生じた
省3
54: 2023/09/17(日)22:58:20.80 ID:SjciO0EV(1/2) AAS
基本的に実装したい処理が思い浮かんだ時に必要そうな処理を基礎からその都度調べているだけよ
地道にUnityやっていけば必ず到達できるレベルでしかないからガンバレ
本日の作業もメニュー作り
静的イベントを利用してクラス間のやり取りをするうちに気になったのが、イベントとゲームオブジェクトのライフサイクルとの関係性
メインメニュー → 「装備」ボタンを押すと静的イベントを発火 → リッスンした装備メニューのマネージャークラスが装備メニューをSetActive といった流れを実装したかったが、テストプレイすると「装備」ボタンを押しても装備メニューが起動しない
原因は、装備メニューのマネージャークラスがアタッチされたゲームオブジェクトが無効化されていたためっぽい
無効化されたゲームオブジェクトの関数を外部からコールすることは可能だが、無効化中にはイベントのリスナーとしてコールバックを行うことはできないようだ
省3
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