Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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: 2023/09/20(水)22:16
ID:6f4RNUvQ(1/3)
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>>63-64
外部リンク:learn.microsoft.com
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65: [sage] 2023/09/20(水) 22:16:05.72 ID:6f4RNUvQ >>63-64 必要ならキャッシュしておいた方がいい、との記述はあるものの https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/performance-recommendations-for-unity?tabs=openxr 色々な人の検証結果を見る限りはGetComponentを1フレーム内で数万回繰り返しても、処理時間はそれ自体ではぶっちゃけ殆ど差が出ないみたいだね そう考えると実はUpdate内で毎度呼び出しても現実的なボトルネックにはならないんだろうね ある意味「GetComponentは重いぞ神話」が独り歩きしている状況かもしれない 自分は基本的にその場限りで利用する場合以外はキャッシュするけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/65
必要ならキャッシュしておいた方がいいとの記述はあるものの 色な人の検証結果を見る限りはをフレーム内で数万回繰り返しても処理時間はそれ自体ではぶっちゃけ殆ど差が出ないみたいだね そう考えると実は内で毎度呼び出しても現実的なボトルネックにはならないんだろうね ある意味は重いぞ神話が独り歩きしている状況かもしれない 自分は基本的にその場限りで利用する場合以外はキャッシュするけども
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