Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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61: 2023/09/18(月)22:31 ID:+Uz7sHbq(1) AAS
アウトプットも兼ねて覚えたこと書き殴りたくなる機会がたまにあるんだけど、Unityの制作面中心の雑談スレが見当たらなかったからノリで立てちゃったのよねすまん
代わりに毎日何かしらは作業する・調べるように努力してます

今日気になったこと
・ジェネリックの扱い方
ジェネリックと抽象クラスを利用してUI関係の整理を続けていたが、独自セレクタブルたちが引数の型の異なるRefresh関数(描画情報を更新するために管理クラス側からコールされるpublicな関数)をそれぞれ持っており、これをどうやって統一するか悩む
統一すること自体は抽象クラスにRefresh関数自体をジェネリック<T>で抽象メソッドとして宣言すれば簡単にできるのだが、そうすると同時セレクタブルたちの型が抽象クラスとしても異なってしまうため、管理クラス側から独自セレクタブルたちの配列を扱う時にその型(内部実装)を知る必要性が出てきてしまうように思える
インターフェースでよくないか?とも思ったのだが、インターフェースはUnityの標準機能ではシリアライズ化できないし、キャストしたりGetComponentで具体的な型を指定しないと多分Transform等にもアクセスができないしどうしたものか
省4
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