【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (88レス)
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73: 2023/10/07(土)21:30 ID:UIwVgVtW(1) AAS
体験版出してからほぼ何もしてない 当然だが反応が無さ過ぎてテンション下げ下げ
やっぱプリシーにあげるかーとちょろちょろしてたら 昔作ったゲームのファンメが来た
終盤までやっていなければ遭遇しないバグの指摘までありテンションがアゲアゲ
とりあえず今週はそっちの方の修正とアプデをやる

もう完成でもええかもなー エロじゃないけどリョナって事でさ 
74: 2023/10/12(木)22:14 ID:FRw0pKbp(1) AAS
前のゲームのアプデ終了。
久々にこっちのゲームをプレイしてみるとプロローグがしょっぱく感じた。
理由は言わずもがな、プロローグが粗筋だからだ。いくらチュートリアルのストーリーを頑張ってもこれでは話にのめり込めない。
とりあえず絵を描こう。姫の立ち絵がなければプロローグを作れないし、ヒロインのひとりなのでどのみち必要だ。
外部リンク:imgur.com
とりあえずタイトル。サムネ予定でもあるので肌色多め&赤字にしてみた。
plicyのサムネは小さいので目立つかどうかは分からないが、クリックしてくれれば、タイトル画面でどういうゲームかは分かるだろう。
省2
75
(1): 2023/10/24(火)15:40 ID:nkeRogvu(1/2) AAS
カルアが実は人間の仲間とか予想外の展開にするのが良いと思うけど
洗脳された人間の魔力を集めて最後魔王が封印されるとか
でも実は魔王を守るために封印したとか
ストーリーに動きがあると面白いんじゃない?
76: 2023/10/24(火)16:19 ID:nkeRogvu(2/2) AAS
あともうひとつ考えたのは、魔王は洗脳した人間が人間を洗脳して行くシステムを作り死亡する。
エンディングは2000年後、魔王がいない世界で洗脳は続いていて
墓の前でカルアが魔王のことをキリストと呼び魔王の名前が明かされる。
とか面白くてきれいに終われると思うけど
77: 2023/10/24(火)21:59 ID:UJzwc3Jf(1/2) AAS
外部リンク:imgur.com
姫と剣士のグラフィック 下着ならセーフかな? 裏はさっきアップした釣りの画像 ホントすまんかった
78
(1): 2023/10/24(火)23:08 ID:dKIjT81A(1) AAS
まさかと思って覗いてみたら…このスレの人でしたか('ω'`)
79: 2023/10/24(火)23:26 ID:UJzwc3Jf(2/2) AAS
>>75
確かにその方が意外性あるよなー。カルア何者だってみんなの期待を外してる感じはしたんだ。
壮大にするとイベントを結構増やして伏線とかが必要になるのがネックなんだよね
もしするとしたらカルアじゃなくて裏切った姫が実は…って方がプロローグに裏切ったシーンを追加すればイケるかも?

世界作り変えるってのも面白いね 裏切られた魔王がせめて洗脳しても平和を望んだって感じか

>>78
顔文字じゃないか! まさかあの顔文字だったとは!
80
(2): 2023/10/25(水)18:09 ID:9RwmVXv7(1) AAS
これ終わったらパレスチナ戦争をテーマにしたRPG作って欲しい
クロノトリガーみたいな感じでパレスチナの過去やそれぞれの宗教の起源を見ながら勉強出来るやつ
81: 2023/10/26(木)00:15 ID:Szbcl18U(1/2) AAS
かなりモチベがあがってきた というより昨日までが低すぎたのだが
5chにのめりこむに反比例してゲーム制作のモチベが下がっていたのだ 根拠のないレスに思考がかき乱されていた
これではまずいと思い荒治療だが色々試してみたら大成功 制作スイッチが入った
ROMるのと参加するのとではやはり全然違う
あれほどかき乱されていたものが信用に値しないと理解でき それにより自分を取り戻せた

反省点としては匿名ゆえの伝える事の難しさ
Aに向けて放った言葉がBに被弾するのだ 単発レスの多さも相まったのか何度も感じた
省6
82: 2023/10/26(木)00:17 ID:Szbcl18U(2/2) AAS
>>80
宗教戦争ってことかな? 現実の戦争モチーフは怖いけど単純に天使と悪魔みたいなのはいいかもしれないね
ただ戦争系のRPGって全然やったことないんだ クロノトリガーもしたことない…
83
(1): 2023/10/27(金)03:26 ID:lLsx5DQx(1) AAS
>>80
でも、戦争をテーマにしたRPGって
本当に全然思い浮かばないな
ロマサガ3にそういったイベントはあったけど
あれはあくまでミニゲームだし……

ていうか、多対多ってRPGにするのは
かなり難しいな……
省2
84: 2023/10/27(金)15:01 ID:Iu5kKnGn(1) AAS
FFタクティクスとか?
85: 2023/11/11(土)02:15 ID:MQ3ps04e(1/2) AAS
ほぼ完成した
直したいところは無限に出てくるけどキリがないから諦める

plicyに出すのは止める 規制を怖がって作っても制作時間が増えてくだけだし プレイされた回数も気にならなくなったからだ
あれをあてにしすぎるのも危険だ
回数の仕組み的なのも分かったし 自作は何もしなくても1000が見えてきたから満足した
ここら辺は時間が解決してくれた感じだ

日曜深夜にはあげる予定 結局3カ月(実質2カ月だが)もかかってしまった(汗)
86: 2023/11/11(土)02:39 ID:MQ3ps04e(2/2) AAS
久しぶりにツクールスレ覗いたけど別人が勘違いされてて笑った
こんなのに影響されてた自分が恥ずかしい…

>>83
思い浮かぶのは水滸伝くらいかな
俺はプレイ時間10時間越えとか作れる気しないし小規模な作品を短時間で作るスタンスでいくよ
バランスとかストーリーとかが気に入らなくてもまずは完成させないとな
大作は誰かに任せた
87: 2023/11/12(日)19:01 ID:8/qLGgEt(1) AAS
ギガファイルにあげた pass:123
外部リンク:79.gigafile.nu
ゲーム部分は体験版とほぼ変わりなし
plicyにあっぷしないから一般である必要もなくなったので一部に裸立ち絵を実装した なのでR18
88: 2024/10/20(日)16:06 ID:uT0jHrEv(1) AAS
フィールドマップの大きい山が綺麗にできないのと
作る画面では綺麗にみえてるのに大きい木の中に小さい木がテストプレイで出るのってなんとか治る?
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