【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (88レス)
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54: 2023/09/15(金)10:29 ID:AZS+dGY2(1) AAS
手段が目的ならしゃーないけど RPGならウディタかツクールでいいんじゃねとは思う
問題はプレイしてくれるかどうかよな unityroomとかめっちゃ人多くて眩しいわ
55: 2023/09/16(土)00:39 ID:NnA1E41m(1/2) AAS
諦めた 実はここ何日かずっと不評だったマップを良くしようと頑張っていたけど諦めた ジャムはその気分転換だった
そもそも直してみても良くなってるのか自分じゃ分からんし もっと他にやる事がある まず締め切りだ
俺にマップ作りのセンスがないとわかったのが収穫 もう迷わない為に決意表明する 俺のマップは汚くて分かりにくい それが味だ 馬鹿にするな
でもマップがクソだからくそゲーですと言われたら甘んじて受けよう その代わりくそゲーだけどマップが良いですとは言わせないモノを作るぞ
56: 2023/09/16(土)09:14 ID:EkFh4eUy(1/2) AAS
やっぱり自分の作りたいように作るのが一番良いよ
人にアドバイスされるとモチベーションとか達成感も下がるから
57: 2023/09/16(土)09:29 ID:EkFh4eUy(2/2) AAS
人それぞれ好みは違うから
人気ゲームをやっても肌に合わないことが多いし
誰もやっていないようなゲームでも面白いのがある
58: 2023/09/16(土)09:57 ID:NnA1E41m(2/2) AAS
俺はアドバイスや意見は重要だと思う
言われなければ自分のマップが広くてごちゃごちゃしてるなんて思いもしなかった 他人の目が入る事で気付くことはあるはず
今回は単純に俺の力量不足が原因で まだ後ろ髪を引かれるけれどこれ以上時間をかけられないからこその決意表明 書き込みを見る度にマップは諦めたんだ と思い直せるのは想像以上に効果はある 少なくとも今マップについての不安はなくなった

好みや人気不人気は確かにその通りだと思う 自分の優先順位を持つのは大事 俺の優先順位はこんな感じ
完成→期日→エロ→キャラ数→ストーリー→システム→素材やマップ
という訳で完成目指して進めてく
59: 2023/09/17(日)23:48 ID:ve6xRXKF(1) AAS
マップ全体を繋げた とりあえず何もない状態でクリアまで完成
プロローグから進む場所を最初の村からチュートリアル村に変更 説明を入れる
とりあえず女キャラを増やせないのでおっさんにボスをしてもらう ついでにそれっぽいストーリーも入れた
プロローグが終わったらラストまでストーリー薄味で行く というか因縁なんて全くない奴らを人類全員同罪だってぶっ飛ばすストーリーだからしゃーなし
映画で言うと最初と最後以外全部アクションのノリだ 細かい事は置いていく ついて来れるか?
60: 2023/09/18(月)00:04 ID:WM9ckbmM(1) AAS
よくわかんないけどいいんじゃない('ω'`)
61: 2023/09/19(火)10:49 ID:MdwciU3R(1) AAS
最近出たゲームなんだけど
plicyの162920が面白いからやってみて
62: 2023/09/20(水)18:37 ID:NYlpyxTB(1) AAS
ジャクソンとホウイチってやつ? OPだけですげーわ 会話のテンポもノリもいいし これこそ↑で言ってた細かい事は置いてくってやつよな
なのに遊ばれてる回数が少ないのはPlicyに1がないからかジャンルがアクションだからか? TwitterかtiktokにOPあげればいいのにな
63: 2023/09/22(金)19:53 ID:9KqeQvm6(1/2) AAS
ストーリー完成 次は後回しにしていた諸々を埋めていく 具体的には室内マップとか武器のステとかだ これが終わればエロ無しとしては完成
大分遅れた 当初の予定からすでに1週間近く遅れてるし そこからエロ関連を埋めていかなければ 1カ月では不可能だったな

作業ペースの低下はエロ関連が面倒だと感じているせい やった事ないから怖いのだ
まぁいつまでもそんな事言ってられないので 今日含めた金土日の3日でエロ無しVerを完成させる そして体験版を公開する
64: 2023/09/22(金)20:03 ID:jLzvPnps(1) AAS
あとplicyの163236も面白かった
マップはこんな感じでシンプルなほうが好き
65: 2023/09/22(金)21:56 ID:9KqeQvm6(2/2) AAS
メリーアドベンチャー? ちょい俺には難しいわ
あんまりタイルの種類使わないマップがすきなんね
66: 2023/09/24(日)22:48 ID:sjI9qLBG(1) AAS
バランスもヘッタクレも無いが大体こんなもんだろう エロ無しver1完成って事にしとく
とりあえず1日置いてプレイして 問題なかったら体験版公開予定
67: 2023/09/25(月)23:35 ID:bNCXYat5(1) AAS
外部リンク:67.gigafile.nu

体験版 とりあえずギガファイル 
まっさらな気持ちでプレイした感想はクリッカーのおまけにRPGがあるって感じ
折角のハクスラ要素も敵と戦う機会が少ないから強くなる感覚が薄い気がする まぁいいか

あと気になるのが捕まえて洗脳するシステムだ
正直ガチャ方式のが楽かなと思う 捕まえる→尋問→洗脳 よりも引いたら仲間になる方が一瞬だ エロはレベルが一定に達したら回想で見られるソシャゲ方式
こっちのがいいかもなーと思わなくもないのでモブガチャを実装してみた
省3
68: 2023/09/26(火)01:30 ID:YDqPY0tt(1) AAS
pass:123 ミスらないようにしても何かミスる 困ったものだ
69: 2023/09/28(木)11:16 ID:eEjD+KUI(1) AAS
城で兵士が詰まってるとこに突っ込むとことかは結構爽快感があって面白いけど
速い村人を追うのがかなり面倒だから止めるか一番遅いくらいでいいんじゃない?
あと潰れた村に入ってイベントも欲しいのと探索要素も欲しい
70: 2023/09/28(木)16:09 ID:nEtvJBoj(1) AAS
演出的にはこれ以上遅くするとパニック感0なのがどうしても気になってさー
だからこそ出入りで敵復活&ボス弱めの調整にして虱潰しにしなくていいバランスにして ストーリーでも邪魔しなけりゃ襲わないって言わせたり工夫はしてみた
いっそ敵の速度選べるようにするか

潰れた村はホントはEDで使う予定だったんよね
最後主人公が去る前に村に行ったら人が残ってた 主人公何もせず立ち去る 的なのにしようかなって思って だから入れないようにしてた
あと騎士はガチャで意思のない屍兵って感じで出そうかなとは思ったけど↑を考えてたからやめた
それとも普通に侵略が終わった後の村全部てことかな? 
省4
71: 2023/10/05(木)13:42 ID:vWFklehJ(1/2) AAS
やっと開けたけど5chサーバー調子悪いな
72: 2023/10/05(木)13:42 ID:vWFklehJ(2/2) AAS
やっと開けたけど5chサーバー調子悪いな
73: 2023/10/07(土)21:30 ID:UIwVgVtW(1) AAS
体験版出してからほぼ何もしてない 当然だが反応が無さ過ぎてテンション下げ下げ
やっぱプリシーにあげるかーとちょろちょろしてたら 昔作ったゲームのファンメが来た
終盤までやっていなければ遭遇しないバグの指摘までありテンションがアゲアゲ
とりあえず今週はそっちの方の修正とアプデをやる

もう完成でもええかもなー エロじゃないけどリョナって事でさ 
74: 2023/10/12(木)22:14 ID:FRw0pKbp(1) AAS
前のゲームのアプデ終了。
久々にこっちのゲームをプレイしてみるとプロローグがしょっぱく感じた。
理由は言わずもがな、プロローグが粗筋だからだ。いくらチュートリアルのストーリーを頑張ってもこれでは話にのめり込めない。
とりあえず絵を描こう。姫の立ち絵がなければプロローグを作れないし、ヒロインのひとりなのでどのみち必要だ。
外部リンク:imgur.com
とりあえずタイトル。サムネ予定でもあるので肌色多め&赤字にしてみた。
plicyのサムネは小さいので目立つかどうかは分からないが、クリックしてくれれば、タイトル画面でどういうゲームかは分かるだろう。
省2
75
(1): 2023/10/24(火)15:40 ID:nkeRogvu(1/2) AAS
カルアが実は人間の仲間とか予想外の展開にするのが良いと思うけど
洗脳された人間の魔力を集めて最後魔王が封印されるとか
でも実は魔王を守るために封印したとか
ストーリーに動きがあると面白いんじゃない?
76: 2023/10/24(火)16:19 ID:nkeRogvu(2/2) AAS
あともうひとつ考えたのは、魔王は洗脳した人間が人間を洗脳して行くシステムを作り死亡する。
エンディングは2000年後、魔王がいない世界で洗脳は続いていて
墓の前でカルアが魔王のことをキリストと呼び魔王の名前が明かされる。
とか面白くてきれいに終われると思うけど
77: 2023/10/24(火)21:59 ID:UJzwc3Jf(1/2) AAS
外部リンク:imgur.com
姫と剣士のグラフィック 下着ならセーフかな? 裏はさっきアップした釣りの画像 ホントすまんかった
78
(1): 2023/10/24(火)23:08 ID:dKIjT81A(1) AAS
まさかと思って覗いてみたら…このスレの人でしたか('ω'`)
79: 2023/10/24(火)23:26 ID:UJzwc3Jf(2/2) AAS
>>75
確かにその方が意外性あるよなー。カルア何者だってみんなの期待を外してる感じはしたんだ。
壮大にするとイベントを結構増やして伏線とかが必要になるのがネックなんだよね
もしするとしたらカルアじゃなくて裏切った姫が実は…って方がプロローグに裏切ったシーンを追加すればイケるかも?

世界作り変えるってのも面白いね 裏切られた魔王がせめて洗脳しても平和を望んだって感じか

>>78
顔文字じゃないか! まさかあの顔文字だったとは!
80
(2): 2023/10/25(水)18:09 ID:9RwmVXv7(1) AAS
これ終わったらパレスチナ戦争をテーマにしたRPG作って欲しい
クロノトリガーみたいな感じでパレスチナの過去やそれぞれの宗教の起源を見ながら勉強出来るやつ
81: 2023/10/26(木)00:15 ID:Szbcl18U(1/2) AAS
かなりモチベがあがってきた というより昨日までが低すぎたのだが
5chにのめりこむに反比例してゲーム制作のモチベが下がっていたのだ 根拠のないレスに思考がかき乱されていた
これではまずいと思い荒治療だが色々試してみたら大成功 制作スイッチが入った
ROMるのと参加するのとではやはり全然違う
あれほどかき乱されていたものが信用に値しないと理解でき それにより自分を取り戻せた

反省点としては匿名ゆえの伝える事の難しさ
Aに向けて放った言葉がBに被弾するのだ 単発レスの多さも相まったのか何度も感じた
省6
82: 2023/10/26(木)00:17 ID:Szbcl18U(2/2) AAS
>>80
宗教戦争ってことかな? 現実の戦争モチーフは怖いけど単純に天使と悪魔みたいなのはいいかもしれないね
ただ戦争系のRPGって全然やったことないんだ クロノトリガーもしたことない…
83
(1): 2023/10/27(金)03:26 ID:lLsx5DQx(1) AAS
>>80
でも、戦争をテーマにしたRPGって
本当に全然思い浮かばないな
ロマサガ3にそういったイベントはあったけど
あれはあくまでミニゲームだし……

ていうか、多対多ってRPGにするのは
かなり難しいな……
省2
84: 2023/10/27(金)15:01 ID:Iu5kKnGn(1) AAS
FFタクティクスとか?
85: 2023/11/11(土)02:15 ID:MQ3ps04e(1/2) AAS
ほぼ完成した
直したいところは無限に出てくるけどキリがないから諦める

plicyに出すのは止める 規制を怖がって作っても制作時間が増えてくだけだし プレイされた回数も気にならなくなったからだ
あれをあてにしすぎるのも危険だ
回数の仕組み的なのも分かったし 自作は何もしなくても1000が見えてきたから満足した
ここら辺は時間が解決してくれた感じだ

日曜深夜にはあげる予定 結局3カ月(実質2カ月だが)もかかってしまった(汗)
86: 2023/11/11(土)02:39 ID:MQ3ps04e(2/2) AAS
久しぶりにツクールスレ覗いたけど別人が勘違いされてて笑った
こんなのに影響されてた自分が恥ずかしい…

>>83
思い浮かぶのは水滸伝くらいかな
俺はプレイ時間10時間越えとか作れる気しないし小規模な作品を短時間で作るスタンスでいくよ
バランスとかストーリーとかが気に入らなくてもまずは完成させないとな
大作は誰かに任せた
87: 2023/11/12(日)19:01 ID:8/qLGgEt(1) AAS
ギガファイルにあげた pass:123
外部リンク:79.gigafile.nu
ゲーム部分は体験版とほぼ変わりなし
plicyにあっぷしないから一般である必要もなくなったので一部に裸立ち絵を実装した なのでR18
88: 2024/10/20(日)16:06 ID:uT0jHrEv(1) AAS
フィールドマップの大きい山が綺麗にできないのと
作る画面では綺麗にみえてるのに大きい木の中に小さい木がテストプレイで出るのってなんとか治る?
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