【悲報】UE信者、プログラミングができない (397レス)
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(1): 2023/09/11(月)01:08 ID:2PzzXQvm(1/9) AAS
剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか?
Unityがテンプレ用意周到してよ
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(1): 2023/09/11(月)09:52 ID:2PzzXQvm(2/9) AAS
忍者くん会社では猫被ってたのか?
320
(1): 2023/09/11(月)15:57 ID:2PzzXQvm(3/9) AAS
>>259
この感じだとFF7RがUE4で作られてるの知らなそう
339
(1): 2023/09/11(月)18:23 ID:2PzzXQvm(4/9) AAS
自分マテリアルがメインでやってるけどUnityはそっちの情報少ないね
341
(1): 2023/09/11(月)18:26 ID:2PzzXQvm(5/9) AAS
shadergraphが使えるようになっても使用者があんまり居ないからUEでやってた事をunityにもってくるが一筋縄ではいかない
360
(1): 2023/09/11(月)18:53 ID:2PzzXQvm(6/9) AAS
>>342
unityでポストプロセス作ろうとしたときググったんだけど本に載ってるくらい有名な人の記事しかなたったよ
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(1): 2023/09/11(月)19:02 ID:2PzzXQvm(7/9) AAS
>>361
ポストプロセスって限定的な話になって悪いんだがunityで自作ポストプロセス作ろうって人がほとんどいない
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(1): 2023/09/11(月)19:13 ID:2PzzXQvm(8/9) AAS
>>367
それkeijiroさんでしょ。情報の多い少ないで言ってるんで、極一部の人が使ってるとかの話ではない。
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(1): 2023/09/11(月)19:20 ID:2PzzXQvm(9/9) AAS
UEでは初心者向けのブログでも紹介してるくらい層が厚い。はなからレスバすることしか頭に無いようなんで失礼する
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