【悲報】UE信者、プログラミングができない (397レス)
【悲報】UE信者、プログラミングができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 02:42:34.62 ID:54GVUu8H シノビズソウルのものだが バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ リタイアします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 04:09:08.71 ID:i3NK4NG4 Jamを諦めたなら(予想通り)、ゲハのこちらの件の続きを シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る! ――― なんかアセットゲーの匂いがする シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要! ――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f シノビ 自作 ――― と質問してしまったけどこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8 シノビ 全然ちゃうけど? ――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ シノビ だから?ドラゴンは自分で作ったけど? ――― 登場予定モンスター https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA 全部これで買ったやつか https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf シノビ …… ――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ シノビ お前らの負け!あの程度余裕で作れる! https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg ――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 https://i.imgur.com/ovMUgAX.png シノビ トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者! ――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー? シノビ 9.5割でこの出来!これであのドラゴンを作ったことが証明されたな! https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg ――― 100%完成マダー? シノビ …… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 04:29:11.22 ID:i3NK4NG4 どの作業にどれくらい時間かかるか想定できないから計画が破綻して完成できないんだと思うよ 2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共 4日 2023/08/12 80% >まだ8割だわ https://i.imgur.com/w6eJPyu.jpg 8日 2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ https://i.imgur.com/U6De5YI.jpg 14日 2023/09/03 **% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:23:12.78 ID:7TeGLclo 9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな それと法線向き裏返ってるんじゃないか? UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。 それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:32:29.63 ID:7TeGLclo 諦めるには早すぎ。 締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。 想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:40:40.82 ID:7TeGLclo >>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。 大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成 巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 09:15:11.24 ID:54GVUu8H >>83 これなんだけど今これ作ってるから手を止めてるだけなんだよな https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=gxW6bSNvPSmsL6Yo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 09:17:51.88 ID:54GVUu8H >>85 BSurfacesってアドオン使ってるよ クソ便利 法線は裏返ってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 09:18:47.95 ID:54GVUu8H >>85 今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 09:52:30.06 ID:7TeGLclo >>89 太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで 法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か? ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。 お題は何にする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:00:16.94 ID:7TeGLclo Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。 https://blendermarket.com/products/retopoflow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:06:47.15 ID:54GVUu8H バグ治ったからゲームできるかも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:08:21.09 ID:54GVUu8H モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ 他にもモンスター作りたかったし その時はスレ立てるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:09:56.03 ID:54GVUu8H >>92 リトポフローたしか有料化してなかったっけ? ともかくありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:12:46.59 ID:9ksJVUVO ジャムの意義は期間で完成品を作る事 それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も そして諦めない精神 まずは完成品をがんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:34:43.15 ID:7TeGLclo >>94 いいね。2Dでも3Dでも参加者募ったら良さそう 最初は敷居低くして定期開催するとJamのように参加者増えそうだ。 >>95 RetopoFlow3は無料でダウンロード出来るはず。開発してもらいたかったら80$?で買ったらいい。 >>96 その通り。みんな完成目指してがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:36:46.90 ID:i3NK4NG4 >>90 「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:45:09.54 ID:9ksJVUVO それね 常に本気を出せない奴は いつだって本気に成れないよね いつやるか? 今でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:55:44.53 ID:7TeGLclo そうだよな。作った後言い訳はよくないね。 ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 11:46:58.92 ID:i3NK4NG4 俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど まぁ制作の方を優先してくれていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:00:47.56 ID:54GVUu8H >>101 何いってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:01:15.40 ID:54GVUu8H ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:07:18.69 ID:9ksJVUVO 君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:16:54.45 ID:54GVUu8H >>104 参加どころの問題じゃねぇんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:21:22.21 ID:i3NK4NG4 俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:28:33.37 ID:+NeWlfj8 >>106 アセット君って誰? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:28:43.95 ID:9ksJVUVO 因みに自分は朝起きたら動かなくなってて 今作り直してる まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:37:06.39 ID:7TeGLclo 最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。 俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 19:58:31.60 ID:54GVUu8H バグまみれだけどとりあえずできた 今ビルド中 ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない どれだけクソかを後日動画上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:58:44.60 ID:54GVUu8H https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 22:12:48.54 ID:i3NK4NG4 おおー、ちゃんと頑張れたじゃん 自分で自作品をゴミ言わないようにしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 22:14:09.68 ID:7TeGLclo おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 22:14:23.16 ID:i3NK4NG4 途中送信してもた いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 23:14:22.65 ID:7TeGLclo それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。 「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 00:52:00.58 ID:KYN0Sz54 卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね 絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね 全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 02:08:36.93 ID:VQ6HGtWu まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 03:09:07.88 ID:nXSZveQx ウゼー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:43:58.26 ID:KYN0Sz54 珍しく褒められて照れちゃった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:16:14.35 ID:wlDFi7cD そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:22:11.15 ID:wlDFi7cD 自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ 草しか生えんわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 02:49:28.01 ID:JlRpf2nJ >>120 上の流れ見たか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 02:49:46.07 ID:JlRpf2nJ >>121 だからリタイアしたかったのに アホかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 02:50:22.91 ID:JlRpf2nJ UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか 終わってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 04:24:32.14 ID:5x2uIDwB 俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 04:38:54.33 ID:JlRpf2nJ >>125 リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 06:14:07.83 ID:4yICRqB5 逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな 次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 06:19:48.11 ID:4yICRqB5 続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 06:53:24.55 ID:JlRpf2nJ >>127 今週はやらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 06:56:30.99 ID:JlRpf2nJ >>127 じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね? ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 06:57:13.17 ID:wlDFi7cD えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草 表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww 何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:00:13.27 ID:wlDFi7cD sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない 誰も技術的な事一切ほめてくれない 才能なくてかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:03:57.37 ID:JlRpf2nJ >>132 お前のほうが遥かに才能ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:05:24.55 ID:JlRpf2nJ 地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ? 終わってんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:06:01.52 ID:JlRpf2nJ あれも技術的なこと全くしてねぇわなw 2年と2000万もらってるのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:06:42.37 ID:JlRpf2nJ 2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww 終わってるわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:07:47.70 ID:wlDFi7cD つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」 とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww 30歳ちかいんだよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:09:46.22 ID:JlRpf2nJ >>137 別にうれしくないよ? それ以下の人間がいるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:10:31.02 ID:JlRpf2nJ UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:13:30.28 ID:wlDFi7cD ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:36:33.03 ID:4yICRqB5 てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 08:37:55.49 ID:4yICRqB5 UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:38:38.82 ID:JlRpf2nJ >>141 元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ VFXも手裏剣で十分過ぎる GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:40:29.49 ID:JlRpf2nJ >>142 VisualScriptingあるじゃん 言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:41:44.20 ID:JlRpf2nJ C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:46:01.73 ID:JlRpf2nJ 自由度無いしな それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ Json取り扱うこともできんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:47:24.74 ID:JlRpf2nJ 古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ C#使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:53:55.89 ID:JlRpf2nJ そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:46:34.76 ID:4yICRqB5 いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:49:59.61 ID:JlRpf2nJ >>149 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5 Unity5の頃それで問題になったろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5 >VFXも手裏剣で十分過ぎる 適当な事を言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ >>151 Unity5とか使ったこと無いんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ >>152 余裕で十分なんだよなぁw 今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ 原神もたしかShurikenだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5 >>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ? 製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・ UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5 体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。 Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ >>157 MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5 >>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね >>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ >>160 自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ >>156 気になってないけどw クソダセェから知ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/162
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