【悲報】UE信者、プログラミングができない (397レス)
上下前次1-新
63: 2023/08/31(木)02:23 ID:YnDNGxpY(2/2) AAS
まず最小から積み立てて行くべきだったな
今まで作ってるスクリプトを無駄にしたくないからと言って固まってる大きなものに要らないものを削除して新機能を追加ってかなり無謀だった
64: 2023/08/31(木)05:52 ID:nmZKaUZT(1) AAS
そういうのに色々気づくのがJAMの目的だね
65(1): 2023/09/01(金)03:40 ID:VYviW7JX(1/2) AAS
進捗どう?
66: 2023/09/01(金)07:36 ID:p9KeXpxb(1/2) AAS
>>65
スクリプトほぼ完成したところ
今からカメラやアニメーションと紐づけるわ
67: 2023/09/01(金)09:16 ID:VYviW7JX(2/2) AAS
楽しみだ
68(1): 2023/09/01(金)13:43 ID:D/+eLiGb(1) AAS
忍者くんと均等割りくんがタイマンでじゃれ合っててワロた
69: 2023/09/01(金)15:33 ID:p9KeXpxb(2/2) AAS
>>68
均等割れくんって誰?
Unreal Engine信者?
70: 2023/09/01(金)23:12 ID:tA+L685/(1) AAS
タイトル画面に映ってるワイバーンは自作?
外部リンク:fpiccdn.com
71(1): 2023/09/02(土)03:26 ID:vDzA4kvV(1) AAS
>>20
他所の掲示板だと
まず資金調達のため10月にAAAライクShinobi's Soul発売!1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
といった主張をしてたけど、個人製作でAAAって意味不明だし1万本売るのは相当高いハードルだよね…
72(1): 2023/09/02(土)07:30 ID:eM/YcsAp(1/3) AAS
タイトル画面の見映えが悪いな。いくらゲームが面白くてもサムネでスルーされるだろう。
タイトル画面を5chで募ったほうがいいのでは。
CG板は映像寄りだからゲーム板にグラッフィックで語れるスレ欲しいね+
73(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
74: 2023/09/02(土)11:06 ID:w6w9q89L(1) AAS
>>73
これ、気になるなあ
75: 2023/09/02(土)11:57 ID:AIH9V1X2(1/2) AAS
>>71
Unityだと余裕なんだよね
76: 2023/09/02(土)11:58 ID:AIH9V1X2(2/2) AAS
>>72
そりゃ適当に作ったからな
製品版はちゃんと作るけど
77: 2023/09/02(土)12:08 ID:wQ2pKQxV(1) AAS
明日から本気出す!
78: 2023/09/02(土)12:29 ID:eM/YcsAp(2/3) AAS
いや、全力でいけよ。2日間。いやあと一日か。
79: 2023/09/02(土)13:13 ID:3R6Gb2a4(1) AAS
>>73
早速始めてみようかな。
80: 2023/09/02(土)14:50 ID:1yw3HyVc(1) AAS
ワイバーンは自作?アセット?
81: 2023/09/02(土)19:28 ID:eM/YcsAp(3/3) AAS
Jamに集中させたれ
82(1): 2023/09/03(日)02:42 ID:54GVUu8H(1/12) AAS
シノビズソウルのものだが
バグの処理が間に合わなさすぎて今週できないわ
リタイアします
83(1): 2023/09/03(日)04:09 ID:i3NK4NG4(1/7) AAS
Jamを諦めたなら(予想通り)、ゲハのこちらの件の続きを
シノビ まず資金調達として10月にAAAライクShinobi's Soul発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
――― なんかアセットゲーの匂いがする
シノビ プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? 外部リンク:fpiccdn.com
シノビ 自作
――― と質問してしまったけどこれだよな 動画リンク[YouTube]
省13
84: 2023/09/03(日)04:29 ID:i3NK4NG4(2/7) AAS
どの作業にどれくらい時間かかるか想定できないから計画が破綻して完成できないんだと思うよ
2023/08/08 *0% >じゃあ今から新しいドラゴン作るから待っとけクソ雑魚共
4日
2023/08/12 80% >まだ8割だわ 画像リンク[jpg]:i.imgur.com
8日
2023/08/20 95% >9.5割のやつおいておくぞ 画像リンク[jpg]:i.imgur.com
14日
省1
85(2): 2023/09/03(日)05:23 ID:7TeGLclo(1/10) AAS
9.5割のヤツ、オートリトポ使ってるようだがBlenderにそんな機能あったっけ?ZB,3dc,QuadRemesher辺使ったのかな
それと法線向き裏返ってるんじゃないか?
UnityとUEではGが反転の違いあるからアセット吐き出す時、気をつけとこうな
テクスチャーの向きが気になる。UV展開時に流れを合わせるかSubstancePainter使ったほうがいいね。
それとクリーチャーとはいえ動物の骨格や筋肉を意識してスカルプトした方がいい。
86: 2023/09/03(日)05:32 ID:7TeGLclo(2/10) AAS
諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
87: 2023/09/03(日)05:40 ID:7TeGLclo(3/10) AAS
>>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。
大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成
巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト!
88: 2023/09/03(日)09:15 ID:54GVUu8H(2/12) AAS
>>83
これなんだけど今これ作ってるから手を止めてるだけなんだよな
動画リンク[YouTube]
89(1): 2023/09/03(日)09:17 ID:54GVUu8H(3/12) AAS
>>85
BSurfacesってアドオン使ってるよ
クソ便利
法線は裏返ってないぞ
90(1): 2023/09/03(日)09:18 ID:54GVUu8H(4/12) AAS
>>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
91: 2023/09/03(日)09:52 ID:7TeGLclo(4/10) AAS
>>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?
ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?
92(1): 2023/09/03(日)10:00 ID:7TeGLclo(5/10) AAS
Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。
外部リンク:blendermarket.com
93: 2023/09/03(日)10:06 ID:54GVUu8H(5/12) AAS
バグ治ったからゲームできるかも知らん
94(1): 2023/09/03(日)10:08 ID:54GVUu8H(6/12) AAS
モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ
他にもモンスター作りたかったし
その時はスレ立てるわ
95(1): 2023/09/03(日)10:09 ID:54GVUu8H(7/12) AAS
>>92
リトポフローたしか有料化してなかったっけ?
ともかくありがとう
96(1): 2023/09/03(日)10:12 ID:9ksJVUVO(1/4) AAS
ジャムの意義は期間で完成品を作る事
それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も
そして諦めない精神
まずは完成品をがんばるぞい
97: 2023/09/03(日)10:34 ID:7TeGLclo(6/10) AAS
>>94
いいね。2Dでも3Dでも参加者募ったら良さそう
最初は敷居低くして定期開催するとJamのように参加者増えそうだ。
>>95 RetopoFlow3は無料でダウンロード出来るはず。開発してもらいたかったら80$?で買ったらいい。
>>96 その通り。みんな完成目指してがんばれ
98: 2023/09/03(日)10:36 ID:i3NK4NG4(3/7) AAS
>>90
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ
99: 2023/09/03(日)10:45 ID:9ksJVUVO(2/4) AAS
それね
常に本気を出せない奴は
いつだって本気に成れないよね
いつやるか?
今でしょ
100: 2023/09/03(日)10:55 ID:7TeGLclo(7/10) AAS
そうだよな。作った後言い訳はよくないね。
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ
101(1): 2023/09/03(日)11:46 ID:i3NK4NG4(4/7) AAS
俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど
まぁ制作の方を優先してくれていいよ
102: 2023/09/03(日)12:00 ID:54GVUu8H(8/12) AAS
>>101
何いってんだこいつ
103: 2023/09/03(日)12:01 ID:54GVUu8H(9/12) AAS
ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ
104(1): 2023/09/03(日)12:07 ID:9ksJVUVO(3/4) AAS
君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん?
105: 2023/09/03(日)12:16 ID:54GVUu8H(10/12) AAS
>>104
参加どころの問題じゃねぇんだが
106(1): 2023/09/03(日)12:21 ID:i3NK4NG4(5/7) AAS
俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ
107: 2023/09/03(日)12:28 ID:+NeWlfj8(1) AAS
>>106
アセット君って誰?
108: 2023/09/03(日)12:28 ID:9ksJVUVO(4/4) AAS
因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
109: 2023/09/03(日)12:37 ID:7TeGLclo(8/10) AAS
最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
110: 2023/09/03(日)19:58 ID:54GVUu8H(11/12) AAS
バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます
111: 2023/09/03(日)20:58 ID:54GVUu8H(12/12) AAS
動画リンク[YouTube]
112: 2023/09/03(日)22:12 ID:i3NK4NG4(6/7) AAS
おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
113: 2023/09/03(日)22:14 ID:7TeGLclo(9/10) AAS
おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで
114: 2023/09/03(日)22:14 ID:i3NK4NG4(7/7) AAS
途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
115: 2023/09/03(日)23:14 ID:7TeGLclo(10/10) AAS
それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
116: 2023/09/04(月)00:52 ID:KYN0Sz54(1/2) AAS
卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね
全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
117: 2023/09/04(月)02:08 ID:VQ6HGtWu(1) AAS
まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか
118: 2023/09/04(月)03:09 ID:nXSZveQx(1) AAS
ウゼー
119: 2023/09/04(月)23:43 ID:KYN0Sz54(2/2) AAS
珍しく褒められて照れちゃった?
120(1): 2023/09/05(火)00:16 ID:wlDFi7cD(1/6) AAS
そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい
121(1): 2023/09/05(火)00:22 ID:wlDFi7cD(2/6) AAS
自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww
122: 2023/09/05(火)02:49 ID:JlRpf2nJ(1/36) AAS
>>120
上の流れ見たか?
123: 2023/09/05(火)02:49 ID:JlRpf2nJ(2/36) AAS
>>121
だからリタイアしたかったのに
アホかよ
124: 2023/09/05(火)02:50 ID:JlRpf2nJ(3/36) AAS
UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな
125(1): 2023/09/05(火)04:24 ID:5x2uIDwB(1) AAS
俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
126: 2023/09/05(火)04:38 ID:JlRpf2nJ(4/36) AAS
>>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
127(2): 2023/09/05(火)06:14 ID:4yICRqB5(1/12) AAS
逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
128: 2023/09/05(火)06:19 ID:4yICRqB5(2/12) AAS
続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
129: 2023/09/05(火)06:53 ID:JlRpf2nJ(5/36) AAS
>>127
今週はやらないよ
130: 2023/09/05(火)06:56 ID:JlRpf2nJ(6/36) AAS
>>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
131: 2023/09/05(火)06:57 ID:wlDFi7cD(3/6) AAS
えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww
何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
132(1): 2023/09/05(火)07:00 ID:wlDFi7cD(4/6) AAS
sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない
才能なくてかわいそう
133: 2023/09/05(火)07:03 ID:JlRpf2nJ(7/36) AAS
>>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
134: 2023/09/05(火)07:05 ID:JlRpf2nJ(8/36) AAS
地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
135: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(9/36) AAS
あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
136: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(10/36) AAS
2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
137(1): 2023/09/05(火)07:07 ID:wlDFi7cD(5/6) AAS
つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
138: 2023/09/05(火)07:09 ID:JlRpf2nJ(11/36) AAS
>>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ
139: 2023/09/05(火)07:10 ID:JlRpf2nJ(12/36) AAS
UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
140: 2023/09/05(火)07:13 ID:wlDFi7cD(6/6) AAS
ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
141(1): 2023/09/05(火)07:36 ID:4yICRqB5(3/12) AAS
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
142(1): 2023/09/05(火)08:37 ID:4yICRqB5(4/12) AAS
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
143: 2023/09/05(火)08:38 ID:JlRpf2nJ(13/36) AAS
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 254 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s