【悲報】UE信者、プログラミングができない (397レス)
上下前次1-新
254: 2023/09/10(日)10:34 ID:i6+z981t(2/7) AAS
>>252
Geforceのグラボならエクスペリエンスで録画出来る。あとOBS入れると録画だけでなく配信も出来るよ。
255(1): 2023/09/10(日)10:38 ID:i6+z981t(3/7) AAS
今回253出ないの?
参加するならわても今からGameMaker:studioかティラノで作るよ
256: 2023/09/10(日)10:41 ID:i6+z981t(4/7) AAS
あっスレ建てた人と別の人かな。失敬
257: 2023/09/10(日)12:14 ID:nCKHuG8g(2/10) AAS
>>252
Windows10の機能
258(1): 2023/09/10(日)12:16 ID:nCKHuG8g(3/10) AAS
>>253
きれいってどんな感じなん?
俺のと比べて
動画リンク[YouTube]
UEで作ったゲームはやらない宗教に入ってるからできない
259(1): 2023/09/10(日)12:17 ID:nCKHuG8g(4/10) AAS
>>255
今から参加するならGitHubマルコピになるわ
動画リンク[YouTube]
260(1): 2023/09/10(日)12:19 ID:mQybCjb/(1) AAS
こういうやつに限ってUE製のゲームやってるわ
261(1): 2023/09/10(日)12:20 ID:i6+z981t(5/7) AAS
>>258 そんなことよりJam出よう。
262(1): 2023/09/10(日)12:22 ID:i6+z981t(6/7) AAS
丸コピって意味ないじゃん。1日のジャム出たことないんか?丸コピなんて一人もおらんぞ
263(1): 2023/09/10(日)12:23 ID:i6+z981t(7/7) AAS
今まで身につけた技術を使えよ。
てかアクション以外つくれへんの?
264: 2023/09/10(日)12:55 ID:nCKHuG8g(5/10) AAS
>>260
やってねぇんだわw
REエンジンとカタナエンジンとUnityのゲームしかやらん
UEとかいうクソゴミゲームエンジン使ってるゲームで面白いと感じたものは今まで無いね
265: 2023/09/10(日)12:56 ID:nCKHuG8g(6/10) AAS
>>261
今週はテクスチャペインティング機能作るってずっと言ってるが
266: 2023/09/10(日)12:56 ID:nCKHuG8g(7/10) AAS
>>263
アホか?
GitHubを確認して技術力がつくんだろ
お前はずっと同じ檻の中で戦ってろアホ
267: 2023/09/10(日)12:57 ID:nCKHuG8g(8/10) AAS
>>262
だからマルコピになるからやらないって話なんだがw
話の文脈意識しようねw
268: 2023/09/10(日)12:58 ID:nCKHuG8g(9/10) AAS
GitHubとか使って他の上級者の作った作品見ないからしょーもないゴミみたいなゲームしか作れねぇんだよねUE
269: 2023/09/10(日)23:03 ID:nCKHuG8g(10/10) AAS
土日までにモデリングJAMスレを建てようと思うんだがどうする?
270(1): 2023/09/10(日)23:44 ID:Hbq3qqY9(1) AAS
UEはテンプレアクションのほぼ完成系が用意されてるからそれで出来ましたなん言えないんや
271: 2023/09/11(月)00:25 ID:RzvrXN76(1/33) AAS
>>270
でも実際そのテンプレートがあっても無から作った俺に負けてるわけで…
272: 2023/09/11(月)00:26 ID:RzvrXN76(2/33) AAS
そんで結局テンプレが無いと何も作れないゴミ人間がUE界隈にわらわらと存在するんだよね
273: 2023/09/11(月)00:51 ID:ugjRxJHK(1/4) AAS
この業界に勤めるなら常に勉強頑張らないといかんが
個人開発なら、
数ヶ月勉強して後はアイデアが沸くまで他の事やって遊ぶだけ
作るゲームのアイデアがわかないとむだむだむだぁぁ
274(1): 2023/09/11(月)01:08 ID:2PzzXQvm(1/9) AAS
剣戟アクション作りたいやつがUE流れてもいいのか?
Unityがテンプレ用意周到してよ
275: 2023/09/11(月)01:27 ID:RzvrXN76(3/33) AAS
>>274
剣戟アクションなんてUnityでできるが?
自分が何もできないからってゲームエンジンのせいにするとか最低だろ
GitHubにさえサンプルプロジェクト山程落ちてるのにそれさえも探そうとしないゴミにUnity使いこなせるはず無し
276: 2023/09/11(月)01:29 ID:RzvrXN76(4/33) AAS
Unity使いこなせないやつがUEに逃げてるだけって結果出たなw
まぁそういうやつはUEでさえ何も作れねぇんだけどねw
277: 2023/09/11(月)01:30 ID:RzvrXN76(5/33) AAS
てかゲーム作ってるやつならわかるがダークソウルみたいなゲームなんてパズルゲーム作るより遥かに簡単なんだよなぁ
278: 2023/09/11(月)01:30 ID:RzvrXN76(6/33) AAS
すべてアニメーションからメソッド呼び出すようにすればいいんだからな
279: 2023/09/11(月)01:36 ID:RzvrXN76(7/33) AAS
俺のShinbi'sSoulも簡単なシステムなんだからもっと早く作れとか言うかもしれんが
全くUnity触ったこと無い状態から
たった5ヶ月で基本的な剣術アクション、シェーダーからVFXGraphを習得しInputSystemによってUIの標準を変更する機能、コマンド入力による忍術、その忍術10種類の効果の付与まですべて一人で行ってんだよな
レベルが違う
280: 2023/09/11(月)01:37 ID:RzvrXN76(8/33) AAS
Unityでアクション作れんとかいうバカはアニメーションイベント使ってるか?
それすらやらないのにアクションは弱いとか頭のおかしいこと言うな
281: 2023/09/11(月)01:38 ID:RzvrXN76(9/33) AAS
作りたいゲームが市場によくあるただの剣戟アクションか?
つまんね
282(1): 2023/09/11(月)01:45 ID:ugjRxJHK(2/4) AAS
仕事して合間にやってるならすごいけど
そうでないなら例えばゲーム専門学校言いってやる気のあるやつは
そこまでは到達する
283: 2023/09/11(月)01:46 ID:RzvrXN76(10/33) AAS
>>282
絶対到達しないと断言しよう
証明してみ
284: 2023/09/11(月)01:49 ID:RzvrXN76(11/33) AAS
てか1月から4月終わりまで普通に仕事と両立してたしな俺
4月終わりにやった無断欠勤を気に仕事辞めたけど
285: 2023/09/11(月)01:51 ID:RzvrXN76(12/33) AAS
実質仕事やらずに集中してた期間は5月から6月31日の間だけ
286: 2023/09/11(月)01:52 ID:RzvrXN76(13/33) AAS
端から勝負にならんのよ君たち
結局妄想の負け惜しみで終わってんじゃん
悔しいならせめてゲーム作ろうよ
287(1): 2023/09/11(月)01:53 ID:ugjRxJHK(3/4) AAS
107年ぶりに優勝したとこ行ってたけど
まわり頭いいやつだらけだったわ
だから、そんな君のレベル全然驚かない
288: 2023/09/11(月)01:54 ID:RzvrXN76(14/33) AAS
>>287
何の話?
ならお前が証明すればいいだけでは?
なんでゲーム作らないの?
289: 2023/09/11(月)01:54 ID:RzvrXN76(15/33) AAS
そのよくわからん107年ぶりに優勝したところに通ってたならできるよね?
何の話か知らんが
290(1): 2023/09/11(月)01:56 ID:ugjRxJHK(4/4) AAS
c#の勉強はmaui highschoolさらに変な画像ダウンローダで去年からやってたやろ
291: 2023/09/11(月)01:57 ID:RzvrXN76(16/33) AAS
調べたら慶應かよ
慶應なんて問題児のイメージしかないわw
大麻やってたりw
学歴マウントしょーもなw
292: 2023/09/11(月)01:58 ID:RzvrXN76(17/33) AAS
>>290
だとしても去年の6月だから1年しかやってないんだよなぁ
しかも仕事両立してるしな
レベルがちげぇんだわ
293: 2023/09/11(月)02:02 ID:RzvrXN76(18/33) AAS
俺が最初に目指す場所がお前らの思う遥か上なんで成長力が全然違うんだよね
もちろん自分が知らん領域は知らん
お前らも構造計算だの建築法規だのできんだろ(俺はできる)
君等は一段ごとステップ置いてくからその時間に俺は遥か上を泥水啜りながら登っていってんだよなぁ
294: 2023/09/11(月)02:05 ID:RzvrXN76(19/33) AAS
プログラミングで伸びるやつは何かの目的を達するためにやってるやつ
君等がとりあえずでブロック崩し作ってる間に俺はアクションにコマンド入力を取り入れたスタイルを確立した
それは俺が作りたいからで目指した目的の場所だからな
295(1): 2023/09/11(月)02:09 ID:pyOxZzXN(1/7) AAS
こういうのは絶対完成しない奴
まず喋ることで満足してるし何かに付けて言い訳する
どうせ忙しいだなんだで放置するようになったら今度は触る事に後ろめたさが出て結局有耶無耶にする
なんならスレとかも見れなくなるパターン
何人も見てきたわ、できるやつは黙ってやる
こいつは絶対完成しない
296(1): 2023/09/11(月)02:10 ID:RzvrXN76(20/33) AAS
>>295
そう言って6月末に体験版完成したの覚えてないの?
お前はずっと負けてんだよ?
ゲーム作れよ
297(1): 2023/09/11(月)02:12 ID:pyOxZzXN(2/7) AAS
>>296
そうか頑張ったな、じゃあ黙って完成目指せよ
絶対完成しないけどな
忙しいだなんだで、これで完成とするわクソゲーだけどとか変な言い訳つけるなよ
298(1): 2023/09/11(月)02:13 ID:RzvrXN76(21/33) AAS
>>297
今の体験版が全くクソゲーじゃないことわかってるか?
299(1): 2023/09/11(月)02:15 ID:pyOxZzXN(3/7) AAS
>>298
しらんよ、お前はそういうクソみたいな言い訳して未完成品を完成品といってやめるって言ってるんだよ
300: 2023/09/11(月)02:15 ID:RzvrXN76(22/33) AAS
しょーもないUE信者がUnity貶してるから反論してるだけなんだよなぁ
301: 2023/09/11(月)02:16 ID:RzvrXN76(23/33) AAS
>>299
なわけねぇだろ
妄想乙
302: 2023/09/11(月)02:18 ID:RzvrXN76(24/33) AAS
UE信者はいつも負けてんのに威勢だけは変わらないねw
俺は常に実力を証明し続けてるわけだがそれさえもわからんゴミ人間
303(1): 2023/09/11(月)02:18 ID:pyOxZzXN(4/7) AAS
もうUE信者がーとか言うことでしか自己肯定できてないんだかろ示したかったら黙って完済させて
その後言いたいこと言えよ、早くしないとゲーム作ってる余裕もない年齢になるぞ
304: 2023/09/11(月)02:21 ID:RzvrXN76(25/33) AAS
>>303
なんで黙ってないといけねぇの?
なんで不当にUnityやC#を貶されて黙ってないといけないの?
お前が黙っとけよ低能
305: 2023/09/11(月)02:21 ID:RzvrXN76(26/33) AAS
ゲーム作る余裕ない年齢ってwww
お前らには言われたく無いわw
306: 2023/09/11(月)02:22 ID:RzvrXN76(27/33) AAS
てかゲーム作りに年齢なんて関係ないんだよな
有名ゲームプロデューサーなんてみんな50代60代
307: 2023/09/11(月)02:25 ID:RzvrXN76(28/33) AAS
UE信者は今週もコマンドゲーム作れなかったねw
あれだけ俺のこと煽ってたのにねw
しょーもな
308(1): 2023/09/11(月)02:26 ID:pyOxZzXN(5/7) AAS
ちなみに君は将来何処かの会社に入ろうとか考えてるの?
そるともフリーランスでやっていくのかな?
309(1): 2023/09/11(月)02:29 ID:RzvrXN76(29/33) AAS
>>308
今は考えてないよ
とりあえず貯金全部使い果たしたら考える
310: 2023/09/11(月)02:36 ID:pyOxZzXN(6/7) AAS
>>309
どこかに入るつもりが少しでもあるならあまり過激な発言は避けたほうがいいぞ
書類審査とかで作品提出したら君だって分かる人は分かるんだから不当に自分の評価を下げることになるぞ
過激な発言するやつなんてとらんからな
業界の人は意外と見てると忠告しておこう
技術に自身が気に入らないことがあって黙って完成させるのが見のため
311: 2023/09/11(月)02:38 ID:pyOxZzXN(7/7) AAS
最後へんになったな
技術に自身があろうが気に入らないことがあっても黙って完成させろ
312: 2023/09/11(月)03:05 ID:RzvrXN76(30/33) AAS
お前が黙れよ
ゲームも作れないやつが妄想垂れ流して説教か?
クソキモい
313(1): 2023/09/11(月)07:01 ID:WyVaziWP(1/11) AAS
スレが上がっていたから見てみたら、なんだ忍者くんが暴れてるのか
毎回上げるのやめてくれよ
314: 2023/09/11(月)09:02 ID:RzvrXN76(31/33) AAS
>>313
暴れてるのはゴミどもだろ
315(1): 2023/09/11(月)09:20 ID:Lor+Kwar(1) AAS
的確な自己評価やね
316(1): 2023/09/11(月)09:52 ID:2PzzXQvm(2/9) AAS
忍者くん会社では猫被ってたのか?
317: 2023/09/11(月)12:55 ID:RzvrXN76(32/33) AAS
>>316
猫かぶるというか社会人として当たり前の行動をしてただけだが?
318: 2023/09/11(月)12:55 ID:RzvrXN76(33/33) AAS
>>315
認められないバカおるよなぁw
319: 2023/09/11(月)14:32 ID:WyVaziWP(2/11) AAS
>>316 忍者君はTalkにいったけど荒らしても反応がなくて戻ってきた感じだから爆死しようが放置がいいね。
320(1): 2023/09/11(月)15:57 ID:2PzzXQvm(3/9) AAS
>>259
この感じだとFF7RがUE4で作られてるの知らなそう
321(1): 2023/09/11(月)16:44 ID:Z2iz0NKA(1) AAS
ダニングクルーガー効果ってやつは誰もが1度は通る道だと思う
Unityのコンセプトはあらゆる職との団結だっけ?Unityファンボーイなのにエンジンの思想と随分かけ離れてるな
322(1): 2023/09/11(月)16:49 ID:xNkZdenb(1/6) AAS
完全にバカの山だよなぁ
279の発言見るにまだ歴浅いだろうし
ワイはそこそこUnity歴あるけどUE馬鹿にできんわ
どのエンジンにも得意不得意あってその差を知れば対立煽りとかしないからな
323(1): 2023/09/11(月)16:52 ID:WyVaziWP(3/11) AAS
どのエンジンが最強って初心者が論争するけど、一月もすると誰も論じなくなる。
>【Unreal Engine信者マジでキメェ】←大爆笑
ところが一人でスレ建ててウケてて幼稚を通り過ぎて精神疾患とか抱えてるのでは
324: 2023/09/11(月)16:57 ID:dpI1L58C(1/6) AAS
スレ立てねぇ
あれは迷惑
この板20スレ以下の自動消去ないしね
まず埋めてからやって欲しい
325: 2023/09/11(月)17:49 ID:Drcmr/Xv(1/33) AAS
>>320
FF7RはUEだってこと知ってるしやったことすらねぇんだわw
326: 2023/09/11(月)17:49 ID:Drcmr/Xv(2/33) AAS
>>321
君はそれ以下だけどね
327(1): 2023/09/11(月)17:50 ID:Drcmr/Xv(3/33) AAS
>>322
いやUEはゴミだよ
現にクソみたいなアフィカスしかいない
328: 2023/09/11(月)17:51 ID:Drcmr/Xv(4/33) AAS
>>323
実際俺を超えてるUE信者いないのでねw
まるで話に並んレベル
329: 2023/09/11(月)17:54 ID:Drcmr/Xv(5/33) AAS
>>42,46,47
これだけ煽っておいてJAM参加したUE信者は1人もいない
バカにされてもしょうがないことしてるのわかってんのかな?
330(1): 2023/09/11(月)18:04 ID:xNkZdenb(2/6) AAS
>>327
アフィカス自体はueに限らずどこにでもいる
それこそunityにもね
そもそもアフィカスってエンジン側の過失じゃないからそこに焦点当ててるのが違和感ある
ゲーム制作者ならせめてエンジンのメリデメとかを論点にするべきじゃない?
331(1): 2023/09/11(月)18:09 ID:dpI1L58C(2/6) AAS
そもそもどんなエンジンにもメリットデメリットはあるわけで
制作するにはそれらを踏まえて作るのがいいよね
332(1): 2023/09/11(月)18:10 ID:Drcmr/Xv(6/33) AAS
>>330
Unityに声のでかいアフィカスなんていねぇんだわ
ただのアフィリエイトとアフィカスを一緒にすんじゃねぇよ
アフィカスってのはゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とかいうバカや下のようなこと言うようなバカのことだよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
333(1): 2023/09/11(月)18:11 ID:Drcmr/Xv(7/33) AAS
>>331
Unityは大人数での開発以外の弱点はないぞ
334: 2023/09/11(月)18:11 ID:Drcmr/Xv(8/33) AAS
つまり個人はUnity使っておけば最強
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