【悲報】UE信者、プログラミングができない (397レス)
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128: 2023/09/05(火)06:19 ID:4yICRqB5(2/12) AAS
続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
129: 2023/09/05(火)06:53 ID:JlRpf2nJ(5/36) AAS
>>127
今週はやらないよ
130: 2023/09/05(火)06:56 ID:JlRpf2nJ(6/36) AAS
>>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
131: 2023/09/05(火)06:57 ID:wlDFi7cD(3/6) AAS
えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww
何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
132(1): 2023/09/05(火)07:00 ID:wlDFi7cD(4/6) AAS
sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない
才能なくてかわいそう
133: 2023/09/05(火)07:03 ID:JlRpf2nJ(7/36) AAS
>>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
134: 2023/09/05(火)07:05 ID:JlRpf2nJ(8/36) AAS
地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
135: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(9/36) AAS
あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
136: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(10/36) AAS
2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
137(1): 2023/09/05(火)07:07 ID:wlDFi7cD(5/6) AAS
つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
138: 2023/09/05(火)07:09 ID:JlRpf2nJ(11/36) AAS
>>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ
139: 2023/09/05(火)07:10 ID:JlRpf2nJ(12/36) AAS
UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
140: 2023/09/05(火)07:13 ID:wlDFi7cD(6/6) AAS
ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
141(1): 2023/09/05(火)07:36 ID:4yICRqB5(3/12) AAS
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
142(1): 2023/09/05(火)08:37 ID:4yICRqB5(4/12) AAS
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
143: 2023/09/05(火)08:38 ID:JlRpf2nJ(13/36) AAS
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
144: 2023/09/05(火)08:40 ID:JlRpf2nJ(14/36) AAS
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
145: 2023/09/05(火)08:41 ID:JlRpf2nJ(15/36) AAS
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
146: 2023/09/05(火)08:46 ID:JlRpf2nJ(16/36) AAS
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
147: 2023/09/05(火)08:47 ID:JlRpf2nJ(17/36) AAS
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
148: 2023/09/05(火)08:53 ID:JlRpf2nJ(18/36) AAS
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
149(1): 2023/09/05(火)09:46 ID:4yICRqB5(5/12) AAS
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
150: 2023/09/05(火)09:49 ID:JlRpf2nJ(19/36) AAS
>>149
なんだそれ
151(1): 2023/09/05(火)10:01 ID:4yICRqB5(6/12) AAS
Unity5の頃それで問題になったろう。
152(1): 2023/09/05(火)10:02 ID:4yICRqB5(7/12) AAS
>VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな
153: 2023/09/05(火)10:02 ID:JlRpf2nJ(20/36) AAS
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
154: 2023/09/05(火)10:03 ID:JlRpf2nJ(21/36) AAS
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
155: 2023/09/05(火)10:04 ID:JlRpf2nJ(22/36) AAS
原神もたしかShurikenだろ?
156(1): 2023/09/05(火)10:34 ID:4yICRqB5(8/12) AAS
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
157(2): 2023/09/05(火)10:40 ID:4yICRqB5(9/12) AAS
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
動画リンク[YouTube]
158(1): 2023/09/05(火)11:01 ID:/r56xwsZ(1/6) AAS
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
159(1): 2023/09/05(火)11:04 ID:/r56xwsZ(2/6) AAS
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
160(1): 2023/09/05(火)11:21 ID:4yICRqB5(10/12) AAS
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね
どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
161: 2023/09/05(火)11:36 ID:/r56xwsZ(3/6) AAS
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
162: 2023/09/05(火)12:14 ID:JlRpf2nJ(23/36) AAS
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ
163: 2023/09/05(火)12:14 ID:JlRpf2nJ(24/36) AAS
>>157
知らんがな
164: 2023/09/05(火)12:25 ID:JlRpf2nJ(25/36) AAS
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
165(2): 2023/09/05(火)15:41 ID:/r56xwsZ(4/6) AAS
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
166: 2023/09/05(火)16:45 ID:NMQhENwq(1) AAS
せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな
167: 2023/09/05(火)17:00 ID:4yICRqB5(11/12) AAS
1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...
168(1): 2023/09/05(火)17:36 ID:/r56xwsZ(5/6) AAS
4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった
169(1): 2023/09/05(火)18:15 ID:JlRpf2nJ(26/36) AAS
>>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww
170: 2023/09/05(火)18:16 ID:JlRpf2nJ(27/36) AAS
>>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな
171(1): 2023/09/05(火)18:37 ID:/r56xwsZ(6/6) AAS
>>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる
172(2): 2023/09/05(火)18:59 ID:4yICRqB5(12/12) AAS
UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。
今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね
173(1): 2023/09/05(火)20:11 ID:CEOdg5Q5(1/2) AAS
>>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい
174: 2023/09/05(火)20:15 ID:CEOdg5Q5(2/2) AAS
>>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな
175: 2023/09/05(火)20:48 ID:A4pzWxy/(1) AAS
モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど
176: 2023/09/05(火)22:32 ID:JlRpf2nJ(28/36) AAS
1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ
177: 2023/09/05(火)22:39 ID:JlRpf2nJ(29/36) AAS
君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???
178: 2023/09/05(火)22:41 ID:JlRpf2nJ(30/36) AAS
上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話
179: 2023/09/05(火)22:45 ID:JlRpf2nJ(31/36) AAS
俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ
180: 2023/09/05(火)22:46 ID:JlRpf2nJ(32/36) AAS
ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ
181: 2023/09/05(火)23:00 ID:JlRpf2nJ(33/36) AAS
俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ
182: 2023/09/05(火)23:01 ID:JlRpf2nJ(34/36) AAS
悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め
183: 2023/09/05(火)23:03 ID:JlRpf2nJ(35/36) AAS
俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ
184: 2023/09/05(火)23:18 ID:JlRpf2nJ(36/36) AAS
麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している
Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
185(1): 2023/09/06(水)00:32 ID:qzN/VubZ(1/17) AAS
>>173
外部リンク:assetstore.unity.com
いや出てるだろ
186(1): 2023/09/06(水)00:54 ID:qzN/VubZ(2/17) AAS
モデリングするならスレ建てる約束だったろう。
187(1): 2023/09/06(水)06:36 ID:jCWd7Yjk(1/23) AAS
>>186
練習用に作ってるだけ
本番は来週
188: 2023/09/06(水)06:37 ID:jCWd7Yjk(2/23) AAS
>>185
それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い
プロジェクトってのはエネミーズやメガシティやウォーターシステムみたいなものを言う
189: 2023/09/06(水)07:17 ID:qzN/VubZ(3/17) AAS
うーん第三者だが、
?「環境アセットを作ったプロジェクトが起動時に1時間かかった」って話に割り込んで
忍「なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw」と絡んだ
?「Unityにも(アセット)でてるで〜」
忍「でてないだろ」
?「でてる」Unityアセットのリンクを提示
忍「それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い〜」
省1
190: 2023/09/06(水)07:23 ID:qzN/VubZ(4/17) AAS
忍者くん絡むなら遡って前後の話を把握したほうがいいね。
アセットとプロジェクトの違いを解説したり無意味だよ
191(2): 2023/09/06(水)07:26 ID:qzN/VubZ(5/17) AAS
>>187 練習する必要ある?さっさと始めようぜ!
192: 2023/09/06(水)08:23 ID:jCWd7Yjk(3/23) AAS
>>191
>>165は〇〇のプロジェクトを開いたらと言っている
これはUEにそういうプロジェクトがあると勘違いされても仕方ないこと
誰もがUEについて知ってるとは思わないことだな
193: 2023/09/06(水)08:24 ID:jCWd7Yjk(4/23) AAS
>>191
そりゃあるだろ
練習ついでにショートカットも編集した
これで高速編集が可能となる
194(1): 2023/09/06(水)08:27 ID:YQi1gcag(1/6) AAS
練習は大事
練習を繰り返して慣れるのはもっと大事
195: 2023/09/06(水)08:35 ID:qzN/VubZ(6/17) AAS
>>192だから前後の文を読めって
157でLordenfelのアセットが出て、みんなでそのアセットの話をしてるじゃん
で、久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間かかったってあるだろ
意味わかる?頼むからしょーもないこと説明させるな
196(2): 2023/09/06(水)08:44 ID:qzN/VubZ(7/17) AAS
>>194
たしかにおっしゃるとおり。練習は大事!しかしながら
>>今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけ
証明に練習は必要って意味わからん・・・
197: 2023/09/06(水)08:52 ID:jCWd7Yjk(5/23) AAS
>>196
どんなアスリートでも練習怠ると本来の力発揮できないって知ってるか?
198: 2023/09/06(水)08:56 ID:YQi1gcag(2/6) AAS
>>196
ライオンはどんな相手でも全力だお!
199(1): 2023/09/06(水)08:58 ID:YQi1gcag(3/6) AAS
因みに今回のジャムすれの作品
操作性、世界観、楽しさ、ゲーム性もろもろ総合すると
自分のなかでは、イッヌの奴が1番
あそこのスレな性格から向こうには書かないけどね
200: 2023/09/06(水)09:07 ID:qzN/VubZ(8/17) AAS
犬はシンプルながらも独自感でてよかったね。
分身使ってクリアする面があると良さそうだった。
201: 2023/09/06(水)10:13 ID:jCWd7Yjk(6/23) AAS
>>199
それUnityなんだよねw
Unreal Enginewwww
202: 2023/09/06(水)10:14 ID:jCWd7Yjk(7/23) AAS
Unreal Engineは1週間でゲーム作れないゴミエンジンだったwww
203: 2023/09/06(水)12:17 ID:jCWd7Yjk(8/23) AAS
結局あれだけ言っても誰一人としてそのUE公式に出したであろうゲームをうpできない
ほんとに悔しいと思ってるか?
204: 2023/09/06(水)12:17 ID:jCWd7Yjk(9/23) AAS
君等には失望したよ
205(1): 2023/09/06(水)12:23 ID:mG1hRgRh(1) AAS
そいや、講談社から資金もらってyoutubeで制作過程あげてる人いたけどあの人もUEだっけ?スレチだけど結局どうなったん?
206: 2023/09/06(水)13:01 ID:jCWd7Yjk(10/23) AAS
>>205
IGNにボロクソに言われて逃げそうになったけど講談社の編集が説得して止めたよ
今は1000円で売る小さいゲーム作ってるってよ
しょーもねぇ
俺の真似かよ
207: 2023/09/06(水)13:03 ID:jCWd7Yjk(11/23) AAS
批判動画
まさにUE使ってるやつが陥る穴にずっとハマってるなぁwって思ったよ
その1000円で売るやつも結局アセット満載の出尽くしたソウルライクゲーだしなww
動画リンク[YouTube]
208: 2023/09/06(水)13:05 ID:jCWd7Yjk(12/23) AAS
400人いたらできる←これがまさにUEを表してるよなwww
1週間でそれっぽいゲームも作れない人数やコストがめちゃくちゃかかるゴミゲームエンジン
それがUnreal Enginewww
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