【悲報】UE信者、プログラミングができない (397レス)
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106
(1): 2023/09/03(日)12:21 ID:i3NK4NG4(5/7) AAS
俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ
107: 2023/09/03(日)12:28 ID:+NeWlfj8(1) AAS
>>106
アセット君って誰?
108: 2023/09/03(日)12:28 ID:9ksJVUVO(4/4) AAS
因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
109: 2023/09/03(日)12:37 ID:7TeGLclo(8/10) AAS
最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
110: 2023/09/03(日)19:58 ID:54GVUu8H(11/12) AAS
バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます
111: 2023/09/03(日)20:58 ID:54GVUu8H(12/12) AAS
動画リンク[YouTube]
112: 2023/09/03(日)22:12 ID:i3NK4NG4(6/7) AAS
おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
113: 2023/09/03(日)22:14 ID:7TeGLclo(9/10) AAS
おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで
114: 2023/09/03(日)22:14 ID:i3NK4NG4(7/7) AAS
途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
115: 2023/09/03(日)23:14 ID:7TeGLclo(10/10) AAS
それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
116: 2023/09/04(月)00:52 ID:KYN0Sz54(1/2) AAS
卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね

全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
117: 2023/09/04(月)02:08 ID:VQ6HGtWu(1) AAS
まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか
118: 2023/09/04(月)03:09 ID:nXSZveQx(1) AAS
ウゼー
119: 2023/09/04(月)23:43 ID:KYN0Sz54(2/2) AAS
珍しく褒められて照れちゃった?
120
(1): 2023/09/05(火)00:16 ID:wlDFi7cD(1/6) AAS
そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい
121
(1): 2023/09/05(火)00:22 ID:wlDFi7cD(2/6) AAS
自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww
122: 2023/09/05(火)02:49 ID:JlRpf2nJ(1/36) AAS
>>120
上の流れ見たか?
123: 2023/09/05(火)02:49 ID:JlRpf2nJ(2/36) AAS
>>121
だからリタイアしたかったのに
アホかよ
124: 2023/09/05(火)02:50 ID:JlRpf2nJ(3/36) AAS
UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな
125
(1): 2023/09/05(火)04:24 ID:5x2uIDwB(1) AAS
俺はID:i3NK4NG4ID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
126: 2023/09/05(火)04:38 ID:JlRpf2nJ(4/36) AAS
>>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
127
(2): 2023/09/05(火)06:14 ID:4yICRqB5(1/12) AAS
逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
128: 2023/09/05(火)06:19 ID:4yICRqB5(2/12) AAS
続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
129: 2023/09/05(火)06:53 ID:JlRpf2nJ(5/36) AAS
>>127
今週はやらないよ
130: 2023/09/05(火)06:56 ID:JlRpf2nJ(6/36) AAS
>>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
131: 2023/09/05(火)06:57 ID:wlDFi7cD(3/6) AAS
えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww

何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
132
(1): 2023/09/05(火)07:00 ID:wlDFi7cD(4/6) AAS
sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない

才能なくてかわいそう
133: 2023/09/05(火)07:03 ID:JlRpf2nJ(7/36) AAS
>>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
134: 2023/09/05(火)07:05 ID:JlRpf2nJ(8/36) AAS
地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
135: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(9/36) AAS
あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
136: 2023/09/05(火)07:06 ID:JlRpf2nJ(10/36) AAS
2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
137
(1): 2023/09/05(火)07:07 ID:wlDFi7cD(5/6) AAS
つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
138: 2023/09/05(火)07:09 ID:JlRpf2nJ(11/36) AAS
>>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ
139: 2023/09/05(火)07:10 ID:JlRpf2nJ(12/36) AAS
UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
140: 2023/09/05(火)07:13 ID:wlDFi7cD(6/6) AAS
ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
141
(1): 2023/09/05(火)07:36 ID:4yICRqB5(3/12) AAS
てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
142
(1): 2023/09/05(火)08:37 ID:4yICRqB5(4/12) AAS
UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
143: 2023/09/05(火)08:38 ID:JlRpf2nJ(13/36) AAS
>>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
144: 2023/09/05(火)08:40 ID:JlRpf2nJ(14/36) AAS
>>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
145: 2023/09/05(火)08:41 ID:JlRpf2nJ(15/36) AAS
C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
146: 2023/09/05(火)08:46 ID:JlRpf2nJ(16/36) AAS
自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
147: 2023/09/05(火)08:47 ID:JlRpf2nJ(17/36) AAS
古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
148: 2023/09/05(火)08:53 ID:JlRpf2nJ(18/36) AAS
そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
149
(1): 2023/09/05(火)09:46 ID:4yICRqB5(5/12) AAS
いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
150: 2023/09/05(火)09:49 ID:JlRpf2nJ(19/36) AAS
>>149
なんだそれ
151
(1): 2023/09/05(火)10:01 ID:4yICRqB5(6/12) AAS
Unity5の頃それで問題になったろう。
152
(1): 2023/09/05(火)10:02 ID:4yICRqB5(7/12) AAS
>VFXも手裏剣で十分過ぎる

適当な事を言うな
153: 2023/09/05(火)10:02 ID:JlRpf2nJ(20/36) AAS
>>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
154: 2023/09/05(火)10:03 ID:JlRpf2nJ(21/36) AAS
>>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
155: 2023/09/05(火)10:04 ID:JlRpf2nJ(22/36) AAS
原神もたしかShurikenだろ?
156
(1): 2023/09/05(火)10:34 ID:4yICRqB5(8/12) AAS
>>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?

製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
157
(2): 2023/09/05(火)10:40 ID:4yICRqB5(9/12) AAS
体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
動画リンク[YouTube]
158
(1): 2023/09/05(火)11:01 ID:/r56xwsZ(1/6) AAS
>>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
159
(1): 2023/09/05(火)11:04 ID:/r56xwsZ(2/6) AAS
Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
160
(1): 2023/09/05(火)11:21 ID:4yICRqB5(10/12) AAS
>>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね

どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
161: 2023/09/05(火)11:36 ID:/r56xwsZ(3/6) AAS
>>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
162: 2023/09/05(火)12:14 ID:JlRpf2nJ(23/36) AAS
>>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ
163: 2023/09/05(火)12:14 ID:JlRpf2nJ(24/36) AAS
>>157
知らんがな
164: 2023/09/05(火)12:25 ID:JlRpf2nJ(25/36) AAS
俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
165
(2): 2023/09/05(火)15:41 ID:/r56xwsZ(4/6) AAS
久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
166: 2023/09/05(火)16:45 ID:NMQhENwq(1) AAS
せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな
167: 2023/09/05(火)17:00 ID:4yICRqB5(11/12) AAS
1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...
168
(1): 2023/09/05(火)17:36 ID:/r56xwsZ(5/6) AAS
4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった
169
(1): 2023/09/05(火)18:15 ID:JlRpf2nJ(26/36) AAS
>>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww
170: 2023/09/05(火)18:16 ID:JlRpf2nJ(27/36) AAS
>>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな
171
(1): 2023/09/05(火)18:37 ID:/r56xwsZ(6/6) AAS
>>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる
172
(2): 2023/09/05(火)18:59 ID:4yICRqB5(12/12) AAS
UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。

今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね
173
(1): 2023/09/05(火)20:11 ID:CEOdg5Q5(1/2) AAS
>>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい
174: 2023/09/05(火)20:15 ID:CEOdg5Q5(2/2) AAS
>>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな
175: 2023/09/05(火)20:48 ID:A4pzWxy/(1) AAS
モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど
176: 2023/09/05(火)22:32 ID:JlRpf2nJ(28/36) AAS
1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ
177: 2023/09/05(火)22:39 ID:JlRpf2nJ(29/36) AAS
君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???
178: 2023/09/05(火)22:41 ID:JlRpf2nJ(30/36) AAS
上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話
179: 2023/09/05(火)22:45 ID:JlRpf2nJ(31/36) AAS
俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ
180: 2023/09/05(火)22:46 ID:JlRpf2nJ(32/36) AAS
ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ
181: 2023/09/05(火)23:00 ID:JlRpf2nJ(33/36) AAS
俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ
182: 2023/09/05(火)23:01 ID:JlRpf2nJ(34/36) AAS
悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め
183: 2023/09/05(火)23:03 ID:JlRpf2nJ(35/36) AAS
俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ
184: 2023/09/05(火)23:18 ID:JlRpf2nJ(36/36) AAS
麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している

Twitterリンク:DevGame_ForUni
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
185
(1): 2023/09/06(水)00:32 ID:qzN/VubZ(1/17) AAS
>>173

外部リンク:assetstore.unity.com
いや出てるだろ
186
(1): 2023/09/06(水)00:54 ID:qzN/VubZ(2/17) AAS
モデリングするならスレ建てる約束だったろう。
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