[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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868: 2023/09/16(土)07:13 ID:UUnwxo0J(1) AAS
何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う
869(1): 2023/09/16(土)08:49 ID:WtsSvaWy(2/4) AAS
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
870(1): 2023/09/16(土)08:52 ID:dhAAQPE4(1/2) AAS
EachにForするって意味だしな
Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
871: 2023/09/16(土)09:09 ID:GeGtMKJg(1/7) AAS
皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい
さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ
872: 2023/09/16(土)09:17 ID:WtsSvaWy(3/4) AAS
UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか
873: 2023/09/16(土)10:06 ID:TKq3s9ST(2/3) AAS
まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
874(1): 2023/09/16(土)10:33 ID:GeGtMKJg(2/7) AAS
おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!
ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた
面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん
875: 2023/09/16(土)13:18 ID:GeGtMKJg(3/7) AAS
よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ
876: 2023/09/16(土)14:19 ID:TKq3s9ST(3/3) AAS
基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)
877: 2023/09/16(土)15:41 ID:6V20n3mH(1/5) AAS
>>869
フォーイーチって読んでたわ
878: 2023/09/16(土)15:43 ID:6V20n3mH(2/5) AAS
>>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる
879(1): 2023/09/16(土)15:45 ID:6V20n3mH(3/5) AAS
>>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
880: 2023/09/16(土)15:48 ID:GeGtMKJg(4/7) AAS
Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー
て読んでる
881(1): 2023/09/16(土)15:49 ID:GeGtMKJg(5/7) AAS
>>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE
882(1): 2023/09/16(土)15:50 ID:6V20n3mH(4/5) AAS
>>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ
883(1): 2023/09/16(土)15:53 ID:GeGtMKJg(6/7) AAS
>>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん
884: 2023/09/16(土)15:55 ID:6V20n3mH(5/5) AAS
>>883
ふ~ん
わかった~
885: 2023/09/16(土)16:37 ID:WtsSvaWy(4/4) AAS
新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね
886: 2023/09/16(土)18:17 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる
887: 2023/09/16(土)19:31 ID:UKbqJYZR(1) AAS
教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ
888: 2023/09/16(土)20:21 ID:dhAAQPE4(2/2) AAS
そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる
889: 2023/09/16(土)20:59 ID:TUQA1L3Y(1) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
890: 2023/09/16(土)23:34 ID:/EnS/Kxz(1) AAS
チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか
891: 2023/09/16(土)23:42 ID:GeGtMKJg(7/7) AAS
しかもそういうのって忘れないよね
892: 2023/09/17(日)01:27 ID:RN/qPUQ7(1/2) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
893: 2023/09/17(日)02:13 ID:NjcNq/JC(1/2) AAS
SATSU×BATSU('ω'`)
894: 2023/09/17(日)10:21 ID:FjnTiDHl(1) AAS
ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)
895(1): 2023/09/17(日)10:24 ID:+Bl8yoWd(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
896(1): 2023/09/17(日)11:07 ID:aXQbPdAS(1/6) AAS
おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ
ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!
897(1): 2023/09/17(日)11:57 ID:d+7/zEJk(1/9) AAS
>>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
898(1): 2023/09/17(日)12:05 ID:sP86W5kD(1) AAS
次はグルグルパンチやな
899: 2023/09/17(日)12:06 ID:aXQbPdAS(2/6) AAS
今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ
ブルプリで動く床が出来たよ!
900(2): 2023/09/17(日)12:09 ID:+Bl8yoWd(2/5) AAS
>>896
ありがとう!
>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる
901: 2023/09/17(日)12:09 ID:+Bl8yoWd(3/5) AAS
>>898
確かにできそう
902: 2023/09/17(日)12:20 ID:d+7/zEJk(2/9) AAS
>>900
なるほど
903(1): 2023/09/17(日)12:51 ID:+Bl8yoWd(4/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
904(1): 2023/09/17(日)15:25 ID:d+7/zEJk(3/9) AAS
いいね
905(2): 2023/09/17(日)15:37 ID:a+nHs+Pl(1/4) AAS
どうやって作ったんや
906(1): 2023/09/17(日)15:50 ID:d+7/zEJk(4/9) AAS
>>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ
907: 2023/09/17(日)15:52 ID:a+nHs+Pl(2/4) AAS
>>906
はえ~
908: 2023/09/17(日)15:58 ID:HfHxvmVV(1) AAS
チェーン伸びるんだよね
909(1): 2023/09/17(日)17:07 ID:txsDPMX0(1) AAS
HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな
910: 2023/09/17(日)17:14 ID:aXQbPdAS(3/6) AAS
>>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね
奥が深い
まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから
まだまだ沢山知らない事あるよね
省2
911: 2023/09/17(日)17:16 ID:d+7/zEJk(5/9) AAS
>>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん
912: 2023/09/17(日)17:26 ID:aXQbPdAS(4/6) AAS
おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで
顔文字以外で争っちゃあかーん
913: 2023/09/17(日)17:31 ID:d+7/zEJk(6/9) AAS
ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか
914: 2023/09/17(日)17:42 ID:NjcNq/JC(2/2) AAS
おっす('ω'`)
915(1): 2023/09/17(日)17:48 ID:aXQbPdAS(5/6) AAS
なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?
書込みに文句つけないと生きていけない病気なの?
916(1): 2023/09/17(日)17:50 ID:a+nHs+Pl(3/4) AAS
少なくともシノビズソウルは買わん
917(1): 2023/09/17(日)18:26 ID:d+7/zEJk(7/9) AAS
>>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」
918(1): 2023/09/17(日)18:26 ID:d+7/zEJk(8/9) AAS
>>916
じゃあ一生買うな
919(1): 2023/09/17(日)18:33 ID:a+nHs+Pl(4/4) AAS
>>918
やったー
920: 2023/09/17(日)18:35 ID:aXQbPdAS(6/6) AAS
>>917
どちらが良いとか見方によると思うんだけど
はぁそーですかとしか言えないかなぁ
921: 2023/09/17(日)18:37 ID:RN/qPUQ7(2/2) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
922: 2023/09/17(日)19:04 ID:+Bl8yoWd(5/5) AAS
>>904
ありがとう
>>905
characterJointというものを使った
923: 2023/09/17(日)20:17 ID:d+7/zEJk(9/9) AAS
>>919
そもそも別に買えとは言ってないけど
924: 2023/09/17(日)22:15 ID:IWJfI8U2(1) AAS
>>903
既視感ある光景w
豪快に箱ぶっ飛ばしてるの見るとテンションあがるわ
925: 2023/09/18(月)00:26 ID:bzHLy/73(1) AAS
PygameでもsteamやAndroidやiPhoneにゲーム出せますか?
926(1): 2023/09/18(月)01:25 ID:oMVgIxCt(1) AAS
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
927: 2023/09/18(月)06:04 ID:ucMfvpqu(1) AAS
長時間プログラミングするコツはなに?
3時間もやるとだるくなるわ(*´ω`*)、、、
アウトプットだから疲れるとしたら、疲れたあとはインプットか?
928: 2023/09/18(月)06:07 ID:qg66Eg9v(1) AAS
>>926
ID:ucMfvpqu
これも追加で
929: 2023/09/18(月)10:43 ID:PZ2kugKB(1/5) AAS
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょう!
ブループリントの勉強に今日はZennのhp見てますが分かりやすい
ブループリントはユニバーサル基盤に回路作ってく感じで楽しいね!
930: 2023/09/18(月)12:17 ID:V/VsgLWp(1) AAS
印と言えばゴーストワイヤー東京ってゲームが有ってだな
931(1): 2023/09/18(月)12:34 ID:D7XRqB2Y(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
Unity1week向けゲームできてきた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
932(1): 2023/09/18(月)12:40 ID:YWSMlXOR(1) AAS
>>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ
933: 2023/09/18(月)12:44 ID:D7XRqB2Y(2/2) AAS
>>932
ありがとう!
結構面白いよこれ
934: 2023/09/18(月)13:02 ID:f1dBC+pr(1) AAS
まだ脳内で要件定義すらまとまらんですわ
935: 2023/09/18(月)16:13 ID:PZ2kugKB(2/5) AAS
よっしゃああああ!!!!
スペースキーでランプのオン、オフできたあああああ
やっべーーーBP分かると楽すぃぃぃぃ!
936(1): 2023/09/18(月)16:14 ID:PZ2kugKB(3/5) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像貼り忘れたw
937(1): 2023/09/18(月)16:45 ID:vDGA9xTO(1/2) AAS
>>936 いいね。変数使わなくてもトグルでできるよ
外部リンク:imepic.jp
938: 2023/09/18(月)16:55 ID:PZ2kugKB(4/5) AAS
>>937
flip Flopと言うのですか!
有益情報ありがとうございます
さっそく取り入れてみます!
939(2): 2023/09/18(月)17:07 ID:PZ2kugKB(5/5) AAS
もしかしてと思い、もっと簡略化行けるかやってみたら
画像リンク[png]:i.gyazo.com
出来ました!
940: 2023/09/18(月)17:22 ID:vDGA9xTO(2/2) AAS
>>939 すばらしい。UE始めたばかりなのでお互いがんばりましょう。
941(1): 2023/09/18(月)21:55 ID:I1EKCVKe(1) AAS
>>939
制作画面ってこんな感じなのか
942: 2023/09/19(火)08:07 ID:iPzaBk+A(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日も頑張ってらいきまっし~
ゴドー人気らしいね
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
>>941
無料だからやってみるといいかと
省1
943: 2023/09/19(火)09:28 ID:LKUphzWu(1) AAS
ゲームを面白く見せる工夫はある?
ブロックだけでも面白くなるんか
アセット使うか?
944(1): 2023/09/19(火)09:41 ID:oDfqqo3M(1) AAS
ないよ
ならないよ
使わないよ
945: 2023/09/19(火)10:37 ID:hWrFBjwp(1/2) AAS
>>944 顔おじの扱いが手慣れてる。まるで老人を相手にする看護師みたいだな
946: 2023/09/19(火)13:04 ID:NffdLEDm(1) AAS
今日の午前は、ライトやらスターターキットからの配置とか確認
あと、再度基本操作の復習!
アクターの移動とかのギズモへのアクセスがqwerで出来るので
これからの作業は超らくになる予感です!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
947: 2023/09/19(火)15:50 ID:hWrFBjwp(2/2) AAS
よしがんばろう
948: 2023/09/19(火)16:19 ID:XhVNB6S0(1) AAS
UE5の初歩的な知識の獲得にもChatGPTは利用できそうだな
特に「Unityでは◯◯ですが、UE5ではどうですか?/どうやって実装しますか?」と誘導的に聞くと的外れな回答が大きく減る
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