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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:41:09.10 ID:t6pji0Zs 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう >>777 なぁ~にUnityやる時だってC#? 難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い 所詮人間が作った言語や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:50:21.40 ID:ume3p1+Y >>778 別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない) C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:56:58.00 ID:Xwd/0MJI そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや 難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:57:20.77 ID:t6pji0Zs >>779 一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫 小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:57:54.48 ID:E+q6csYa そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:59:11.72 ID:Xwd/0MJI ポインタはそもそもC言語時代の メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから 現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ もちろんポインタにも便利なところはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:59:16.59 ID:E+q6csYa しかもクラッシュがまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:02:13.46 ID:t6pji0Zs 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:00:50.69 ID:t6pji0Zs オレ氏やっと完成した! 今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた 疲れたよ~ 今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ 新しいのは楽しみやね いまインスコ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは? http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 12:26:25.88 ID:t6pji0Zs アンリアルインスコおわって起動した ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png しょぼん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 12:32:28.14 ID:t6pji0Zs >>788 やった! 問題解決のページ通りで起動した! 今からオレ氏アンリアラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 13:43:05.66 ID:aiWwvKJh unity runtime feeってなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:47:04.19 ID:QuXhje9l ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 14:48:19.77 ID:cg+nQPdQ UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:03:09.49 ID:rww9XihI 何時でもおいで ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:03:25.54 ID:lWb2sTh2 発狂君とか顔文字君とか 触らないのが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:12:37.45 ID:E+q6csYa 発狂君は連投するから読まなくてもわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:15:32.91 ID:e/7sYn37 C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:35:52.64 ID:vnwuY/kN >>795 発狂君とはUE信者のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:37:17.37 ID:vnwuY/kN >>796 旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが 逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:38:50.71 ID:fJCQOLIL 忍者は話を聞かないからな 世を忍べばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:42:51.49 ID:e/7sYn37 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:48:53.04 ID:vnwuY/kN >>800 俺は旗色悪くないけど? 旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね? いつも涙目敗走してるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:53:46.49 ID:e/7sYn37 擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:56:57.79 ID:fJCQOLIL 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ めんどくせえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:04:02.04 ID:rww9XihI さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね それ決め台詞なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd いちいち相手してないで無視すればいいだろ 聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって 散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn そんなことよりゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる! 何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した! 起動は時間掛かるが動きはサクっやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ なにが足りないんやろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX またおんなじ動画上げてもうた 痴呆症かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい 近接武器でも用意したほうがええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN >>802 攻撃してんのはどっちだよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN >>804 そうだよ UE信者にはお似合いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN >>805 相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08 >>810 ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ 弾速ももっと遅くしてさ リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt >>815 なるほどなあ 別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って 嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt 戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな 自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt >>818 かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D >>808 何を目指してるのかわからないのでなんとも。 具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y >>820 敵を倒す爽快感がほしいのと 1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY VR対応してるんだし一人称視点にするとか? プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし 空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6 >>747 の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、 https://unityroom.com/games/zombie_1000 弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。 最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。 あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1692583884/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y >>822 あー一人称視点なら簡単にできるかも 武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y >>823 これがそれだったんか 今スマホだから後で遊ぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D >>821 リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、 敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。 過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM >>808 敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない 地形が単色が多くて動きが分かりにくい 攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク 攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが 自機の後ろに来てブサイク とりあえず気になった点を列挙した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y >>826 そうよなあ… かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ… 戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか ミサイルもっと欲しくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y >>827 地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな 他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO terrainを平面のままで使って、 unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。 やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0 >>830 良いこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342 >>829 廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi >>832 マジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1 >>834 いいね 色々探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE 環境光大事だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感 早くブループリントもいじりたいぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい 面白そうだけど何か微妙 c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる めぼしい所は触ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl 少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9 顔文字ワナビはまるで成長してないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7 オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~ これでマニュアルも怖くないなキリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl 実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT おっ個人でUE触ってる人もいるのかー わいもがんばっっちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7 >>843 乙です!お互い頑張りましょ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD 言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった https://i.imgur.com/k9Txghu.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK >>845 俺別にHDRPでやれって言ってないが… 基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7 人のせいにしたいわけじゃないでしょ まぁそのなんだ 言いたかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK >>847 わからんでもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ あとHDRPはVR対応してないから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK >>850 LitShaderが最強すぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t >>846 なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t >>849 マジで😨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3 HDRPの性能を引き出せる気がしない なのでURP使ってる おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK >>852 そんな事ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK >>854 なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg >>854 それや!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/858
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