[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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663: 2023/09/08(金)22:12 ID:0TTPLD1M(9/9) AAS
顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな
664
(1): 2023/09/08(金)22:36 ID:HfxuKWCT(1/2) AAS
ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど
665: 2023/09/08(金)23:09 ID:DBKFkRNJ(1) AAS
まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね
666
(1): 2023/09/08(金)23:46 ID:HfxuKWCT(2/2) AAS
正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか
667: 2023/09/09(土)01:45 ID:WPaXCybU(1) AAS
不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな
668: 2023/09/09(土)06:22 ID:kCAfKsgC(1/5) AAS
ありがとう がんばろう(*´ω`*)
669: 2023/09/09(土)08:44 ID:O6P9FobY(1/3) AAS
皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ

本日も頑張るぞぃ
670: 2023/09/09(土)11:11 ID:fHIrkeW+(1/4) AAS
コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。
671: 2023/09/09(土)12:24 ID:kCAfKsgC(2/5) AAS
小さく完成させていくしかないのかな
672
(1): 2023/09/09(土)12:27 ID:WZO3YLpD(1) AAS
>>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな
673: 2023/09/09(土)12:41 ID:O6P9FobY(2/3) AAS
1本きたね!

ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい

起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー

どんなのだろワクワク(^O^)
674
(1): 2023/09/09(土)13:04 ID:ewU2PKQS(1) AAS
>>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど

それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?
675: 2023/09/09(土)13:14 ID:kCAfKsgC(3/5) AAS
完成せん
676: 2023/09/09(土)13:39 ID:fHIrkeW+(2/4) AAS
頑張れー。待ってるよ
677: 2023/09/09(土)13:53 ID:921udRYw(1) AAS
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする
678
(1): 2023/09/09(土)14:19 ID:9a5dyS10(1) AAS
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw
679: 2023/09/09(土)14:23 ID:kCAfKsgC(4/5) AAS
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?

何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん
680: 2023/09/09(土)14:34 ID:ez8RhlYk(1) AAS
もうお前飽きた
681
(1): 2023/09/09(土)14:34 ID:fHIrkeW+(3/4) AAS
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう
682
(1): 2023/09/09(土)14:49 ID:4Mt7PlNh(1/2) AAS
そもそもゲームってなにが面白いんや
683: 2023/09/09(土)15:07 ID:tG9qh3d0(1/7) AAS
>>682
20過ぎたらそうなるよな
684: 2023/09/09(土)15:16 ID:LxXQnWGZ(1) AAS
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる
685: 2023/09/09(土)15:29 ID:d4sR/I3v(1) AAS
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた
686: 2023/09/09(土)15:29 ID:4Mt7PlNh(2/2) AAS
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す

これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?
687: 2023/09/09(土)15:45 ID:ffyqEsVK(1) AAS
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し
688
(1): 2023/09/09(土)15:53 ID:3k5BPIDG(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
689
(1): 2023/09/09(土)16:06 ID:fHIrkeW+(4/4) AAS
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ
690: 2023/09/09(土)16:24 ID:3k5BPIDG(2/5) AAS
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない
691
(1): 2023/09/09(土)16:40 ID:tG9qh3d0(2/7) AAS
>>688
いいじゃん
GitHub公開して
692
(1): 2023/09/09(土)16:41 ID:3k5BPIDG(3/5) AAS
>>691
アセット多用してるから無理だな
693
(1): 2023/09/09(土)16:42 ID:tG9qh3d0(3/7) AAS
>>692
まじか…
694
(1): 2023/09/09(土)16:52 ID:3k5BPIDG(4/5) AAS
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと
695: 2023/09/09(土)17:02 ID:tG9qh3d0(4/7) AAS
>>694
なるほど…
残念
696: 2023/09/09(土)18:07 ID:1u1RnSL6(1) AAS
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
697: 2023/09/09(土)18:25 ID:O6P9FobY(3/3) AAS
皆さんをその変換にするとは

なかなかやの
698: 2023/09/09(土)18:58 ID:kCAfKsgC(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの
699: 2023/09/09(土)19:40 ID:97fA3UcO(1) AAS
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな
700
(1): 2023/09/09(土)22:09 ID:VMe9w8JJ(1) AAS
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更
701: 2023/09/09(土)22:26 ID:tG9qh3d0(5/7) AAS
>>700
わかる
702
(2): 2023/09/09(土)22:26 ID:7rpvJePx(1) AAS
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする
703: 2023/09/09(土)22:27 ID:tG9qh3d0(6/7) AAS
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単
704
(1): 2023/09/09(土)22:27 ID:3k5BPIDG(5/5) AAS
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
省1
705: 2023/09/09(土)23:43 ID:tG9qh3d0(7/7) AAS
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る

外部リンク:github.com

外部リンク:github.com

外部リンク:github.com
706: 2023/09/10(日)08:02 ID:i6+z981t(1) AAS
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感
707: 2023/09/10(日)08:51 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます

いよいよ今週も最終日がやってきました

今日も1日頑張るぞぃ
708: 2023/09/10(日)15:07 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)
709
(1): 2023/09/10(日)15:07 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う
710
(1): 2023/09/10(日)15:14 ID:nCKHuG8g(1) AAS
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
711
(1): 2023/09/10(日)15:35 ID:kSBmiHOQ(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
712: 2023/09/10(日)17:05 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)
713: 2023/09/10(日)17:20 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?
714: 2023/09/10(日)17:29 ID:pyk4erDp(2/3) AAS
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
画像リンク[png]:i.gyazo.com

てか遅刻しても上がらんかも><

でもがんばるぞい
715: 2023/09/10(日)17:37 ID:Xz8flFSE(1) AAS
ワイ遅刻確定
716: 2023/09/10(日)17:41 ID:YV7q8zM0(1) AAS
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
717
(1): 2023/09/10(日)18:11 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?
718
(1): 2023/09/10(日)18:19 ID:kSBmiHOQ(2/2) AAS
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な
719: 2023/09/10(日)18:30 ID:pyk4erDp(3/3) AAS
コマンドのジャム1つ目出ましたね!

これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
720: 2023/09/10(日)20:03 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい
721
(1): 2023/09/11(月)03:47 ID:2UdTR53g(1) AAS
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも
722: 2023/09/11(月)07:05 ID:BvSFPLO5(1) AAS
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが
723: 2023/09/11(月)08:00 ID:dpI1L58C(1/3) AAS
オプションで選択付ければいいと思うよ

おはよ~ございます
遅刻1日目!

本日も、頑張るぞい
724: 2023/09/11(月)08:17 ID:CutQJqWR(1/4) AAS
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
725
(1): 2023/09/11(月)11:55 ID:CutQJqWR(2/4) AAS
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
726: 2023/09/11(月)13:15 ID:FJMTzBxk(1) AAS
>>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ
727: 2023/09/11(月)13:38 ID:CutQJqWR(3/4) AAS
個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと
728
(1): 2023/09/11(月)13:40 ID:7v36SE5n(1) AAS
俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
729
(1): 2023/09/11(月)13:55 ID:dnjyeYBt(1) AAS
>>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ
730: 2023/09/11(月)14:11 ID:/R+yq1Jw(1) AAS
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
731: 2023/09/11(月)14:14 ID:CutQJqWR(4/4) AAS
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
732: 2023/09/11(月)14:18 ID:T346usI5(1) AAS
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない
733: 2023/09/11(月)16:39 ID:dpI1L58C(2/3) AAS
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる

ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い

あともう少し、がんばるぞい
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
734: 2023/09/11(月)16:55 ID:WyVaziWP(1) AAS
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ
735: 2023/09/11(月)18:43 ID:dpI1L58C(3/3) AAS
陽水さんオーエンありがとう!

最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)

今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
736
(1): 2023/09/12(火)04:40 ID:FBCYzsoY(1/5) AAS
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな

配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
737: 2023/09/12(火)06:11 ID:FBCYzsoY(2/5) AAS
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
738: 2023/09/12(火)07:47 ID:DqJC+Tye(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います

さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
739: 2023/09/12(火)07:53 ID:DqJC+Tye(2/3) AAS
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ

それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ

自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
740: 2023/09/12(火)10:43 ID:PSAfI7vp(1) AAS
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる
741: 2023/09/12(火)11:29 ID:5Cnctw9W(1/3) AAS
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
742: 2023/09/12(火)11:54 ID:FBCYzsoY(3/5) AAS
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
743: [SAGE] 2023/09/12(火)12:58 ID:5Cnctw9W(2/3) AAS
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
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