[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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463: 2023/09/05(火)15:07 ID:CpPpwfkn(2/3) AAS
テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
464: 2023/09/05(火)15:16 ID:jk2Jdg8I(1) AAS
テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
465: 2023/09/05(火)15:31 ID:Ts+LtVa/(5/5) AAS
でもそれって画面アスペクトめんどくない?
466
(1): 2023/09/05(火)15:48 ID:WGzYvv2u(1) AAS
既にある有料アセットを使う発想だめですか
467: 2023/09/05(火)15:59 ID:CpPpwfkn(3/3) AAS
>>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
468: 2023/09/05(火)16:37 ID:UfOf1yb6(4/4) AAS
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
469: 2023/09/06(水)06:47 ID:vdpEMd4x(1/8) AAS
遊びでローグライクって作れるかね
470: 2023/09/06(水)07:05 ID:qzN/VubZ(1/5) AAS
遊びとは?
471: 2023/09/06(水)07:18 ID:Md0Xyf+S(1/4) AAS
おはむぅ('ω'`)
472: 2023/09/06(水)07:46 ID:YQi1gcag(1/9) AAS
ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?

ドーンおじさん「・・・」

おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ

ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
473: 2023/09/06(水)07:49 ID:YQi1gcag(2/9) AAS
さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ

そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?

あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
474: 2023/09/06(水)08:18 ID:66VmgFs5(1/4) AAS
ローグライクは自分のメインテーマだわ
475: 2023/09/06(水)08:34 ID:uLABeM2d(1) AAS
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
476: 2023/09/06(水)08:41 ID:YQi1gcag(3/9) AAS
えちぃならショーがないお(*´∀`*)
477: 2023/09/06(水)08:50 ID:qzN/VubZ(2/5) AAS
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
478
(2): 2023/09/06(水)09:04 ID:vdpEMd4x(2/8) AAS
ローグってrpgなの?
479: 2023/09/06(水)09:16 ID:qzN/VubZ(3/5) AAS
>>478 RPGってどんなの?
480: 2023/09/06(水)09:23 ID:66VmgFs5(2/4) AAS
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
481
(1): 2023/09/06(水)09:29 ID:E8MDzD8C(1/3) AAS
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
482: 2023/09/06(水)09:34 ID:66VmgFs5(3/4) AAS
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
483: 2023/09/06(水)09:38 ID:vdpEMd4x(3/8) AAS
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
484: 2023/09/06(水)09:56 ID:vdpEMd4x(4/8) AAS
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
485: 2023/09/06(水)10:37 ID:E8MDzD8C(2/3) AAS
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム

馬鹿なの?
486: 2023/09/06(水)11:04 ID:vdpEMd4x(5/8) AAS
ふーん
487
(1): 2023/09/06(水)11:08 ID:bO+LT6vr(1) AAS
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ

シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
488: 2023/09/06(水)11:26 ID:yT0Zmebf(1) AAS
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
489: 2023/09/06(水)11:31 ID:E8MDzD8C(3/3) AAS
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
490: 2023/09/06(水)11:33 ID:YQi1gcag(4/9) AAS
>>487
すぐ出来る

オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
491
(1): 2023/09/06(水)12:31 ID:vdpEMd4x(6/8) AAS
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
492: 2023/09/06(水)12:43 ID:vdpEMd4x(7/8) AAS
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
493: 2023/09/06(水)12:53 ID:YQi1gcag(5/9) AAS
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね
494: 2023/09/06(水)13:00 ID:jCWd7Yjk(1/3) AAS
>>491
いいよね
495
(1): 2023/09/06(水)17:02 ID:vdpEMd4x(8/8) AAS
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
496
(1): 2023/09/06(水)17:18 ID:jCWd7Yjk(2/3) AAS
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
497: 2023/09/06(水)18:03 ID:YQi1gcag(6/9) AAS
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね

無料アセット様々ですわ\(^o^)/
498: 2023/09/06(水)18:24 ID:UUz9u1la(1) AAS
アセット2万円分買ってしまった
499: 2023/09/06(水)18:28 ID:YQi1gcag(7/9) AAS
まさかジャムのため?
500: 2023/09/06(水)18:32 ID:66VmgFs5(4/4) AAS
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
501: 2023/09/06(水)18:47 ID:qzN/VubZ(4/5) AAS
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
502: 2023/09/06(水)19:07 ID:2A31blB4(1) AAS
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
503: 2023/09/06(水)19:22 ID:qzN/VubZ(5/5) AAS
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
外部リンク:arbor.caitsithware.com
504: 2023/09/06(水)20:14 ID:Md0Xyf+S(2/4) AAS
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
505: 2023/09/06(水)20:31 ID:YQi1gcag(8/9) AAS
だな
マッスィーンだぜ

マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ

マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
506: 2023/09/06(水)20:32 ID:jCWd7Yjk(3/3) AAS
Unreal Engineってゴミなんだな
507: 2023/09/06(水)21:00 ID:jyIzhRxD(1) AAS
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
508: 2023/09/06(水)21:35 ID:YQi1gcag(9/9) AAS
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」

数日後

少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」

マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
509: 2023/09/06(水)21:48 ID:Md0Xyf+S(3/4) AAS
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
510
(1): 2023/09/06(水)21:51 ID:Md0Xyf+S(4/4) AAS
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
511: 2023/09/06(水)22:05 ID:7dM9m58W(1) AAS
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw
512
(2): 2023/09/06(水)23:32 ID:rIvzERht(1) AAS
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
513: 2023/09/06(水)23:43 ID:x64/USE6(1) AAS
大してかわらん好きに汁
514
(1): 2023/09/07(木)01:22 ID:RpO3xN5C(1/2) AAS
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
515: 2023/09/07(木)06:49 ID:4phlxpzT(1) AAS
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
516
(1): 2023/09/07(木)07:14 ID:a3rLSjxm(1/6) AAS
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
517
(1): 2023/09/07(木)07:20 ID:BJctimda(1/7) AAS
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
518: 2023/09/07(木)07:28 ID:a3rLSjxm(2/6) AAS
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
519: 2023/09/07(木)07:59 ID:BJctimda(2/7) AAS
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
520: 2023/09/07(木)08:55 ID:ZRguWZw/(1/4) AAS
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
521: 2023/09/07(木)08:56 ID:ZRguWZw/(2/4) AAS
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
522
(1): 2023/09/07(木)08:58 ID:ZRguWZw/(3/4) AAS
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる
523: 2023/09/07(木)08:58 ID:ZRguWZw/(4/4) AAS
>>517
ブループリントはクソ遅い
524: 2023/09/07(木)09:16 ID:BJctimda(3/7) AAS
しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?

壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
525
(1): 2023/09/07(木)10:06 ID:ite5Kv/R(1) AAS
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
526
(2): 2023/09/07(木)10:22 ID:eZDYbq4v(1/4) AAS
>>496
どうも
なかなか上達せんもんで
527: 2023/09/07(木)10:36 ID:jpteiW35(1/7) AAS
>>525
それな
528: 2023/09/07(木)10:37 ID:jpteiW35(2/7) AAS
>>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
529
(1): 2023/09/07(木)10:42 ID:apht1s43(1/2) AAS
UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
530: 2023/09/07(木)11:00 ID:dClP6uMw(1) AAS
>>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
531
(1): 2023/09/07(木)11:56 ID:a3rLSjxm(3/6) AAS
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
532: 2023/09/07(木)12:01 ID:jpteiW35(3/7) AAS
>>531
ゴミじゃん
533
(1): 2023/09/07(木)12:01 ID:jpteiW35(4/7) AAS
>>529
BURSTはECS関係ないよ
534: 2023/09/07(木)12:08 ID:apht1s43(2/2) AAS
>>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
535: 2023/09/07(木)12:17 ID:kpLTFslm(1/15) AAS
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
536: 2023/09/07(木)12:25 ID:a3rLSjxm(4/6) AAS
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
537
(1): 2023/09/07(木)12:30 ID:eZDYbq4v(2/4) AAS
小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね
538: 2023/09/07(木)12:39 ID:kpLTFslm(2/15) AAS
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。

UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
539
(1): 2023/09/07(木)12:44 ID:kpLTFslm(3/15) AAS
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!
540: 2023/09/07(木)12:52 ID:EMhMI4PX(1/2) AAS
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
541: 2023/09/07(木)13:01 ID:kpLTFslm(4/15) AAS
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
542: 2023/09/07(木)13:03 ID:EMhMI4PX(2/2) AAS
アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
543
(1): 2023/09/07(木)13:40 ID:eZDYbq4v(3/4) AAS
>>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)
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