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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:13:48.34 ID:JlRpf2nJ >>403 ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない 変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ >>442 UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 09:17:27.68 ID:Ts+LtVa/ さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう この頭脳ノ乏しさよ 頭固いなぁオレ そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム あれは秀逸だった まだまだ考えるか 今週も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:04:07.54 ID:Ts+LtVa/ Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑) 整理は必要やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:43:56.12 ID:CpPpwfkn >>446 そんな責任の重いことはようやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:46:31.31 ID:UfOf1yb6 GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね スマホ向けはわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:09:50.27 ID:RMKLnaCW 完成しないが、コツコツやってくしかないよね 使いこなしがまだ足りないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:18:24.72 ID:0oLz+BLL GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに 間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:36:48.23 ID:UfOf1yb6 GCの問題点の1つはそれだね ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わない
から、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる 極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1692583884/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:55:39.68 ID:4yICRqB5 ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。 ワナビーすらこのレベルってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:59:32.90 ID:YakUz7K8 プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 13:16:29.48 ID:JlRpf2nJ >>451 言うほどGitHubに出すって責任無いけどな OSSだしなにやってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 13:17:11.47 ID:UfOf1yb6 覚えるのは調べれば誰でもできるよ どう活かせるのかが大切だと思う 自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて 逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた GameObject.SetActiveは罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 13:24:54.23 ID:JlRpf2nJ >>459 ただ便利だよなSetActive() 強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから しかも階層下のやつ全部 UI閉じたり開いたりはこれが便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 13:26:50.92 ID:Ts+LtVa/ >>456 雑談出来るレベルだからいい ホントのワナビは雑談にならんのよ 愚痴言い放っておしまいなのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 13:43:09.67 ID:w1zs195Z >>449 WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない 水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:07:51.76 ID:CpPpwfkn テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で あるらしいな それだとGCとか気にする必要ないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:16:41.50 ID:jk2Jdg8I テキストをいじるのが面倒くさい? だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい 画像処理だけで行けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:31:42.88 ID:Ts+LtVa/ でもそれって画面アスペクトめんどくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:48:19.85 ID:WGzYvv2u 既にある有料アセットを使う発想だめですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:59:23.96 ID:CpPpwfkn >>466 アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:37:36.97 ID:UfOf1yb6 >>460 そう便利だよね OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 06:47:53.34 ID:vdpEMd4x 遊びでローグライクって作れるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:05:55.03 ID:qzN/VubZ 遊びとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 07:18:28.70 ID:Md0Xyf+S おはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:46:33.28 ID:YQi1gcag ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」 で、作品は? ドーンおじさん「・・・」 おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:49:22.85 ID:YQi1gcag さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる でもそろそろ飽きてきた頃かな? あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 08:18:49.84 ID:66VmgFs5 ローグライクは自分のメインテーマだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 08:34:54.95 ID:uLABeM2d えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 08:41:50.59 ID:YQi1gcag えちぃならショーがないお(*´∀`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 08:50:03.33 ID:qzN/VubZ 大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:04:14.18 ID:vdpEMd4x ローグってrpgなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:16:16.48 ID:qzN/VubZ >>478 RPGってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:23:19.83 ID:66VmgFs5 ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 09:29:20.10 ID:E8MDzD8C 人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね 「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり よく見てるなと関心するし発見もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:34:59.44 ID:66VmgFs5 >>478 ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:38:17.79 ID:vdpEMd4x なるほど 回避ゲーってのもありだな 2dのスネークゲーもありだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:56:12.05 ID:vdpEMd4x ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 10:37:38.84 ID:E8MDzD8C 『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 11:04:09.69 ID:vdpEMd4x ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 11:08:34.50 ID:bO+LT6vr 最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚 すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 11:26:25.03 ID:yT0Zmebf ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 11:31:04.97 ID:E8MDzD8C steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 11:33:42.58 ID:YQi1gcag >>487 すぐ出来る オレモしょっちゅう思ってる でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 12:31:25.30 ID:vdpEMd4x 関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 12:43:39.48 ID:vdpEMd4x やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:53:29.25 ID:YQi1gcag >>481 ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った 15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 13:00:17.79 ID:jCWd7Yjk >>491 いいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 17:02:43.39 ID:vdpEMd4x プログラミンが得意になる考え方とかあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 17:18:46.90 ID:jCWd7Yjk >>495 トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う 〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな? 新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 18:03:40.64 ID:YQi1gcag 今回アセットにて作成中 と言ってもまだ配置しただけなんだけど やっぱアセット使うとテンション上がるね 無料アセット様々ですわ\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 18:24:13.80 ID:UUz9u1la アセット2万円分買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 18:28:50.78 ID:YQi1gcag まさかジャムのため? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 18:32:42.84 ID:66VmgFs5 Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 18:47:27.32 ID:qzN/VubZ ずっと悩むぐらいならarbor3買え。 顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 19:07:40.63 ID:2A31blB4 コインプッシャーなんて30分くらいでできないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 19:22:26.02 ID:qzN/VubZ その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。 Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。 https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:14:37.72 ID:Md0Xyf+S コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 20:31:34.96 ID:YQi1gcag だな マッスィーンだぜ マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ マッスィーンが叫ぶ~ 狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:32:22.04 ID:jCWd7Yjk Unreal Engineってゴミなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:00:27.16 ID:jyIzhRxD 基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから 中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:35:32.51 ID:YQi1gcag 宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」 スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」 数日後 少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」 マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:48:59.61 ID:Md0Xyf+S ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:51:51.16 ID:Md0Xyf+S パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 22:05:06.16 ID:7dM9m58W >>510 子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 23:32:03.61 ID:rIvzERht 物理演算を多様する場合 UnityよりUEの方が処理高速になりますか? C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 23:43:08.32 ID:x64/USE6 大してかわらん好きに汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 01:22:55.14 ID:RpO3xN5C C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事 プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う ワイはjavaから移行したからC++は無理そう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 06:49:16.72 ID:4phlxpzT UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 07:14:53.88 ID:a3rLSjxm UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、 独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 07:20:08.74 ID:BJctimda ブループリントだけじゃあかんのん? どうせコンパイルしてんやろ? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 07:28:54.59 ID:a3rLSjxm 速度面ではBPで困ることはあまりないけど 用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 07:59:48.03 ID:BJctimda そーなんか それは素人が手出しちゃあかんやつやね シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 08:55:44.35 ID:ZRguWZw/ >>512 ブループリントでやるならC#より遥かに遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 08:56:46.20 ID:ZRguWZw/ >>514 C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 08:58:03.06 ID:ZRguWZw/ >>516 UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな テクスチャペイントソフト作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 08:58:19.05 ID:ZRguWZw/ >>517 ブループリントはクソ遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 09:16:50.75 ID:BJctimda しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの? 壁さーとかインディー有名とかなん? ここにいるのかすげーなこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 10:06:15.59 ID:ite5Kv/R IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 10:22:05.91 ID:eZDYbq4v >>496 どうも なかなか上達せんもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 10:36:40.30 ID:jpteiW35 >>525 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/527
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