[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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441: 2023/09/04(月)22:47 ID:HgXu0Ic2(3/3) AAS
Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
442(1): 2023/09/05(火)00:45 ID:jnNCp8eQ(1) AAS
作ってみたけどどうでしょうか
外部リンク:wannabemini.itch.io
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…
443: 2023/09/05(火)06:32 ID:BVNOjgHu(1) AAS
システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
444: 2023/09/05(火)07:44 ID:4yICRqB5(1/2) AAS
文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
445: 2023/09/05(火)07:56 ID:Ts+LtVa/(1/5) AAS
それ分かるわぁ(笑)
446(1): 2023/09/05(火)09:05 ID:JlRpf2nJ(1/5) AAS
>>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど
447: 2023/09/05(火)09:13 ID:JlRpf2nJ(2/5) AAS
>>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ
448: 2023/09/05(火)09:14 ID:JlRpf2nJ(3/5) AAS
>>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
449(1): 2023/09/05(火)09:17 ID:Ts+LtVa/(2/5) AAS
さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
450: 2023/09/05(火)11:04 ID:Ts+LtVa/(3/5) AAS
Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
451(1): 2023/09/05(火)11:43 ID:CpPpwfkn(1/3) AAS
>>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
452: 2023/09/05(火)11:46 ID:UfOf1yb6(1/4) AAS
GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
453: 2023/09/05(火)12:09 ID:RMKLnaCW(1) AAS
完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
454: 2023/09/05(火)12:18 ID:0oLz+BLL(1) AAS
GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
455: 2023/09/05(火)12:36 ID:UfOf1yb6(2/4) AAS
GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
省1
456(1): 2023/09/05(火)12:55 ID:4yICRqB5(2/2) AAS
ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
457: 2023/09/05(火)12:59 ID:YakUz7K8(1) AAS
プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
458: 2023/09/05(火)13:16 ID:JlRpf2nJ(4/5) AAS
>>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい
459(1): 2023/09/05(火)13:17 ID:UfOf1yb6(3/4) AAS
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
460(1): 2023/09/05(火)13:24 ID:JlRpf2nJ(5/5) AAS
>>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利
461: 2023/09/05(火)13:26 ID:Ts+LtVa/(4/5) AAS
>>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ
462: 2023/09/05(火)13:43 ID:w1zs195Z(1) AAS
>>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
463: 2023/09/05(火)15:07 ID:CpPpwfkn(2/3) AAS
テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
464: 2023/09/05(火)15:16 ID:jk2Jdg8I(1) AAS
テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
465: 2023/09/05(火)15:31 ID:Ts+LtVa/(5/5) AAS
でもそれって画面アスペクトめんどくない?
466(1): 2023/09/05(火)15:48 ID:WGzYvv2u(1) AAS
既にある有料アセットを使う発想だめですか
467: 2023/09/05(火)15:59 ID:CpPpwfkn(3/3) AAS
>>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
468: 2023/09/05(火)16:37 ID:UfOf1yb6(4/4) AAS
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
469: 2023/09/06(水)06:47 ID:vdpEMd4x(1/8) AAS
遊びでローグライクって作れるかね
470: 2023/09/06(水)07:05 ID:qzN/VubZ(1/5) AAS
遊びとは?
471: 2023/09/06(水)07:18 ID:Md0Xyf+S(1/4) AAS
おはむぅ('ω'`)
472: 2023/09/06(水)07:46 ID:YQi1gcag(1/9) AAS
ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
473: 2023/09/06(水)07:49 ID:YQi1gcag(2/9) AAS
さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
474: 2023/09/06(水)08:18 ID:66VmgFs5(1/4) AAS
ローグライクは自分のメインテーマだわ
475: 2023/09/06(水)08:34 ID:uLABeM2d(1) AAS
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
476: 2023/09/06(水)08:41 ID:YQi1gcag(3/9) AAS
えちぃならショーがないお(*´∀`*)
477: 2023/09/06(水)08:50 ID:qzN/VubZ(2/5) AAS
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
478(2): 2023/09/06(水)09:04 ID:vdpEMd4x(2/8) AAS
ローグってrpgなの?
479: 2023/09/06(水)09:16 ID:qzN/VubZ(3/5) AAS
>>478 RPGってどんなの?
480: 2023/09/06(水)09:23 ID:66VmgFs5(2/4) AAS
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
481(1): 2023/09/06(水)09:29 ID:E8MDzD8C(1/3) AAS
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
482: 2023/09/06(水)09:34 ID:66VmgFs5(3/4) AAS
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
483: 2023/09/06(水)09:38 ID:vdpEMd4x(3/8) AAS
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
484: 2023/09/06(水)09:56 ID:vdpEMd4x(4/8) AAS
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
485: 2023/09/06(水)10:37 ID:E8MDzD8C(2/3) AAS
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
486: 2023/09/06(水)11:04 ID:vdpEMd4x(5/8) AAS
ふーん
487(1): 2023/09/06(水)11:08 ID:bO+LT6vr(1) AAS
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
488: 2023/09/06(水)11:26 ID:yT0Zmebf(1) AAS
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
489: 2023/09/06(水)11:31 ID:E8MDzD8C(3/3) AAS
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
490: 2023/09/06(水)11:33 ID:YQi1gcag(4/9) AAS
>>487
すぐ出来る
オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
491(1): 2023/09/06(水)12:31 ID:vdpEMd4x(6/8) AAS
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
492: 2023/09/06(水)12:43 ID:vdpEMd4x(7/8) AAS
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
493: 2023/09/06(水)12:53 ID:YQi1gcag(5/9) AAS
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね
494: 2023/09/06(水)13:00 ID:jCWd7Yjk(1/3) AAS
>>491
いいよね
495(1): 2023/09/06(水)17:02 ID:vdpEMd4x(8/8) AAS
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
496(1): 2023/09/06(水)17:18 ID:jCWd7Yjk(2/3) AAS
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
497: 2023/09/06(水)18:03 ID:YQi1gcag(6/9) AAS
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
498: 2023/09/06(水)18:24 ID:UUz9u1la(1) AAS
アセット2万円分買ってしまった
499: 2023/09/06(水)18:28 ID:YQi1gcag(7/9) AAS
まさかジャムのため?
500: 2023/09/06(水)18:32 ID:66VmgFs5(4/4) AAS
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
501: 2023/09/06(水)18:47 ID:qzN/VubZ(4/5) AAS
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
502: 2023/09/06(水)19:07 ID:2A31blB4(1) AAS
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
503: 2023/09/06(水)19:22 ID:qzN/VubZ(5/5) AAS
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
外部リンク:arbor.caitsithware.com
504: 2023/09/06(水)20:14 ID:Md0Xyf+S(2/4) AAS
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
505: 2023/09/06(水)20:31 ID:YQi1gcag(8/9) AAS
だな
マッスィーンだぜ
マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ
マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
506: 2023/09/06(水)20:32 ID:jCWd7Yjk(3/3) AAS
Unreal Engineってゴミなんだな
507: 2023/09/06(水)21:00 ID:jyIzhRxD(1) AAS
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
508: 2023/09/06(水)21:35 ID:YQi1gcag(9/9) AAS
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」
数日後
少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」
マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
509: 2023/09/06(水)21:48 ID:Md0Xyf+S(3/4) AAS
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
510(1): 2023/09/06(水)21:51 ID:Md0Xyf+S(4/4) AAS
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
511: 2023/09/06(水)22:05 ID:7dM9m58W(1) AAS
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw
512(2): 2023/09/06(水)23:32 ID:rIvzERht(1) AAS
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
513: 2023/09/06(水)23:43 ID:x64/USE6(1) AAS
大してかわらん好きに汁
514(1): 2023/09/07(木)01:22 ID:RpO3xN5C(1/2) AAS
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
515: 2023/09/07(木)06:49 ID:4phlxpzT(1) AAS
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
516(1): 2023/09/07(木)07:14 ID:a3rLSjxm(1/6) AAS
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
517(1): 2023/09/07(木)07:20 ID:BJctimda(1/7) AAS
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
518: 2023/09/07(木)07:28 ID:a3rLSjxm(2/6) AAS
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
519: 2023/09/07(木)07:59 ID:BJctimda(2/7) AAS
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
520: 2023/09/07(木)08:55 ID:ZRguWZw/(1/4) AAS
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
521: 2023/09/07(木)08:56 ID:ZRguWZw/(2/4) AAS
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
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