[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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412: 2023/09/03(日)21:13 ID:9ksJVUVO(3/3) AAS
広末か!
違うな
涼子だよな
誰
413: 2023/09/03(日)23:04 ID:7TeGLclo(4/4) AAS
>>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
414: 2023/09/04(月)03:56 ID:V4foyLGc(1/2) AAS
rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
415: 2023/09/04(月)04:26 ID:o5tmxoIK(1) AAS
DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
416(2): 2023/09/04(月)07:13 ID:B00VhpdR(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
セリフシステム作ってます
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
417(1): 2023/09/04(月)07:18 ID:DD6FCi8L(1/9) AAS
いいね
アセットにしたら売れそうね
418: 2023/09/04(月)07:21 ID:SCkqTiO/(1) AAS
絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ
419: 2023/09/04(月)07:44 ID:B00VhpdR(2/3) AAS
>>417
ありがとう!
アセットは大変ですよ~
UnityのバージョンとかUnityの技術とか
多方面に対応しないといけない
傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる
420: 2023/09/04(月)10:46 ID:VQ6HGtWu(1) AAS
ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね
421: 2023/09/04(月)11:36 ID:UXvs6p/f(1) AAS
俺も会話機能は自作したわ
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
422(2): 2023/09/04(月)13:21 ID:DD6FCi8L(2/9) AAS
だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
外部リンク:unityroom.com
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
省5
423: 2023/09/04(月)15:49 ID:V4foyLGc(2/2) AAS
8bitrpgは製作難易度高い?
424(1): 2023/09/04(月)16:15 ID:Svjdge8c(1) AAS
>>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。
425: 2023/09/04(月)16:25 ID:DD6FCi8L(3/9) AAS
>>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので
因みに太陽神はある女優さんです(笑)
426: 2023/09/04(月)16:57 ID:u0Z2Up5O(1/4) AAS
>>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w
427(1): 2023/09/04(月)17:10 ID:u0Z2Up5O(2/4) AAS
>>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど
428(1): 2023/09/04(月)17:57 ID:B00VhpdR(3/3) AAS
>>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこのまま採用
429: 2023/09/04(月)20:57 ID:u0Z2Up5O(3/4) AAS
>>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね
430: 2023/09/04(月)21:49 ID:Vd0vEOGN(1) AAS
一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね
431: 2023/09/04(月)21:53 ID:DD6FCi8L(4/9) AAS
アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
432: 2023/09/04(月)22:03 ID:u0Z2Up5O(4/4) AAS
文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
433: 2023/09/04(月)22:10 ID:DD6FCi8L(5/9) AAS
何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
434: 2023/09/04(月)22:17 ID:cr+SuyQ3(1) AAS
会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
435: 2023/09/04(月)22:27 ID:DD6FCi8L(6/9) AAS
リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
436(1): 2023/09/04(月)22:32 ID:HgXu0Ic2(1/3) AAS
いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
437: 2023/09/04(月)22:33 ID:DD6FCi8L(7/9) AAS
後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
438: 2023/09/04(月)22:34 ID:DD6FCi8L(8/9) AAS
>>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK
439: 2023/09/04(月)22:39 ID:HgXu0Ic2(2/3) AAS
全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
440: 2023/09/04(月)22:41 ID:DD6FCi8L(9/9) AAS
全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
441: 2023/09/04(月)22:47 ID:HgXu0Ic2(3/3) AAS
Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
442(1): 2023/09/05(火)00:45 ID:jnNCp8eQ(1) AAS
作ってみたけどどうでしょうか
外部リンク:wannabemini.itch.io
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…
443: 2023/09/05(火)06:32 ID:BVNOjgHu(1) AAS
システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
444: 2023/09/05(火)07:44 ID:4yICRqB5(1/2) AAS
文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
445: 2023/09/05(火)07:56 ID:Ts+LtVa/(1/5) AAS
それ分かるわぁ(笑)
446(1): 2023/09/05(火)09:05 ID:JlRpf2nJ(1/5) AAS
>>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど
447: 2023/09/05(火)09:13 ID:JlRpf2nJ(2/5) AAS
>>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ
448: 2023/09/05(火)09:14 ID:JlRpf2nJ(3/5) AAS
>>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
449(1): 2023/09/05(火)09:17 ID:Ts+LtVa/(2/5) AAS
さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
450: 2023/09/05(火)11:04 ID:Ts+LtVa/(3/5) AAS
Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
451(1): 2023/09/05(火)11:43 ID:CpPpwfkn(1/3) AAS
>>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
452: 2023/09/05(火)11:46 ID:UfOf1yb6(1/4) AAS
GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
453: 2023/09/05(火)12:09 ID:RMKLnaCW(1) AAS
完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
454: 2023/09/05(火)12:18 ID:0oLz+BLL(1) AAS
GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
455: 2023/09/05(火)12:36 ID:UfOf1yb6(2/4) AAS
GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
省1
456(1): 2023/09/05(火)12:55 ID:4yICRqB5(2/2) AAS
ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
457: 2023/09/05(火)12:59 ID:YakUz7K8(1) AAS
プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
458: 2023/09/05(火)13:16 ID:JlRpf2nJ(4/5) AAS
>>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい
459(1): 2023/09/05(火)13:17 ID:UfOf1yb6(3/4) AAS
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
460(1): 2023/09/05(火)13:24 ID:JlRpf2nJ(5/5) AAS
>>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利
461: 2023/09/05(火)13:26 ID:Ts+LtVa/(4/5) AAS
>>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ
462: 2023/09/05(火)13:43 ID:w1zs195Z(1) AAS
>>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
463: 2023/09/05(火)15:07 ID:CpPpwfkn(2/3) AAS
テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
464: 2023/09/05(火)15:16 ID:jk2Jdg8I(1) AAS
テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
465: 2023/09/05(火)15:31 ID:Ts+LtVa/(5/5) AAS
でもそれって画面アスペクトめんどくない?
466(1): 2023/09/05(火)15:48 ID:WGzYvv2u(1) AAS
既にある有料アセットを使う発想だめですか
467: 2023/09/05(火)15:59 ID:CpPpwfkn(3/3) AAS
>>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
468: 2023/09/05(火)16:37 ID:UfOf1yb6(4/4) AAS
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
469: 2023/09/06(水)06:47 ID:vdpEMd4x(1/8) AAS
遊びでローグライクって作れるかね
470: 2023/09/06(水)07:05 ID:qzN/VubZ(1/5) AAS
遊びとは?
471: 2023/09/06(水)07:18 ID:Md0Xyf+S(1/4) AAS
おはむぅ('ω'`)
472: 2023/09/06(水)07:46 ID:YQi1gcag(1/9) AAS
ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
473: 2023/09/06(水)07:49 ID:YQi1gcag(2/9) AAS
さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
474: 2023/09/06(水)08:18 ID:66VmgFs5(1/4) AAS
ローグライクは自分のメインテーマだわ
475: 2023/09/06(水)08:34 ID:uLABeM2d(1) AAS
えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
476: 2023/09/06(水)08:41 ID:YQi1gcag(3/9) AAS
えちぃならショーがないお(*´∀`*)
477: 2023/09/06(水)08:50 ID:qzN/VubZ(2/5) AAS
大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
478(2): 2023/09/06(水)09:04 ID:vdpEMd4x(2/8) AAS
ローグってrpgなの?
479: 2023/09/06(水)09:16 ID:qzN/VubZ(3/5) AAS
>>478 RPGってどんなの?
480: 2023/09/06(水)09:23 ID:66VmgFs5(2/4) AAS
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
481(1): 2023/09/06(水)09:29 ID:E8MDzD8C(1/3) AAS
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
482: 2023/09/06(水)09:34 ID:66VmgFs5(3/4) AAS
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
483: 2023/09/06(水)09:38 ID:vdpEMd4x(3/8) AAS
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
484: 2023/09/06(水)09:56 ID:vdpEMd4x(4/8) AAS
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
485: 2023/09/06(水)10:37 ID:E8MDzD8C(2/3) AAS
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
486: 2023/09/06(水)11:04 ID:vdpEMd4x(5/8) AAS
ふーん
487(1): 2023/09/06(水)11:08 ID:bO+LT6vr(1) AAS
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
488: 2023/09/06(水)11:26 ID:yT0Zmebf(1) AAS
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
489: 2023/09/06(水)11:31 ID:E8MDzD8C(3/3) AAS
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
490: 2023/09/06(水)11:33 ID:YQi1gcag(4/9) AAS
>>487
すぐ出来る
オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
491(1): 2023/09/06(水)12:31 ID:vdpEMd4x(6/8) AAS
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
492: 2023/09/06(水)12:43 ID:vdpEMd4x(7/8) AAS
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
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