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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:04:20.03 ID:fnFk+E++ 大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:05:18.99 ID:fnFk+E++ ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 21:06:52.67 ID:fnFk+E++ マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 21:13:06.15 ID:9ksJVUVO 広末か! 違うな 涼子だよな 誰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 23:04:27.28 ID:7TeGLclo >>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 03:56:39.41 ID:V4foyLGc rpgやりたいなら素直にrpgツクール? 調べたら1マンくらいするんだな まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 04:26:07.41 ID:o5tmxoIK DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 07:13:43.61 ID:B00VhpdR https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1698285142454960353?t=WGLIOQ-uS8bayLnVQlfshA&s=19 セリフシステム作ってます https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 07:18:49.80 ID:DD6FCi8L いいね アセットにしたら売れそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 07:21:12.33 ID:SCkqTiO/ 絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 07:44:35.85 ID:B00VhpdR >>417 ありがとう! アセットは大変ですよ~ UnityのバージョンとかUnityの技術とか 多方面に対応しないといけない 傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 10:46:31.94 ID:VQ6HGtWu ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 11:36:12.05 ID:UXvs6p/f 俺も会話機能は自作したわ 有料アセットだと当たり前かもだけど、 ・選択肢を3つ以上にする ・アイコンにアニメーションをつける ・テキスト表示に合わせて効果音をつける とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:21:20.57 ID:DD6FCi8L だぁああああ やっと完成したあああ! ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない もういい ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904 作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので 当初のURPとかかなり機能削ったり またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり 色々と疲れた1っ週間でした ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと 当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので 自分はこちらで細々とやってくことにする って事でお疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 15:49:46.29 ID:V4foyLGc 8bitrpgは製作難易度高い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 16:15:48.00 ID:Svjdge8c >>422 お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない もどかしさがあって結構面白かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 16:25:23.39 ID:DD6FCi8L >>424 早速のプレーありがとう御座います 当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので 因みに太陽神はある女優さんです(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 16:57:27.89 ID:u0Z2Up5O >>422 お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね 左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました 一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 17:10:05.07 ID:u0Z2Up5O >>416 シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか 大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 17:57:43.55 ID:B00VhpdR >>427 こっちの方が入力システムが簡単 できてみたら結構いい感じだしこのまま採用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:57:05.02 ID:u0Z2Up5O >>428 まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある… 長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 21:49:21.66 ID:Vd0vEOGN 一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな? それとも対策はないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 21:53:07.85 ID:DD6FCi8L アロケーションとかガベージとか 文庫本でも読ませない限り気に先でええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:03:13.84 ID:u0Z2Up5O 文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ それでもメモリ食う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:10:28.24 ID:DD6FCi8L 何文字かしらんが 今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:17:24.99 ID:cr+SuyQ3 会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:27:15.18 ID:DD6FCi8L リファクタリングとガベージは別 ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う 最初はそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:32:15.49 ID:HgXu0Ic2 いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:33:10.29 ID:DD6FCi8L 後皆変数とかどうしてんやろ スネークケースかキャメルケースか 自分はどちらも混ざるし 定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:34:32.70 ID:DD6FCi8L >>436 ジャム低度なら気にする意味ないし 製品なら専門のTeamsに任せてOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:39:18.98 ID:HgXu0Ic2 全員がジャムやってる訳じゃないからなあ TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:41:45.21 ID:DD6FCi8L 全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる? そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:47:48.27 ID:HgXu0Ic2 Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:45:47.14 ID:jnNCp8eQ 作ってみたけどどうでしょうか https://wannabemini.itch.io/textwindow-test TextMeshProってのがあるのね…超便利やん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 06:32:33.13 ID:BVNOjgHu システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう まあ地味だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:44:20.39 ID:4yICRqB5 文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:56:58.72 ID:Ts+LtVa/ それ分かるわぁ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:05:16.60 ID:JlRpf2nJ >>416 出来たらGitHubに公開してくれ 無理なら別に無理でいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:13:48.34 ID:JlRpf2nJ >>403 ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない 変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ >>442 UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 09:17:27.68 ID:Ts+LtVa/ さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう この頭脳ノ乏しさよ 頭固いなぁオレ そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム あれは秀逸だった まだまだ考えるか 今週も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:04:07.54 ID:Ts+LtVa/ Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑) 整理は必要やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:43:56.12 ID:CpPpwfkn >>446 そんな責任の重いことはようやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 11:46:31.31 ID:UfOf1yb6 GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね スマホ向けはわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 12:09:50.27 ID:RMKLnaCW 完成しないが、コツコツやってくしかないよね 使いこなしがまだ足りないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:18:24.72 ID:0oLz+BLL GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに 間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:36:48.23 ID:UfOf1yb6 GCの問題点の1つはそれだね ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる 極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:55:39.68 ID:4yICRqB5 ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。 ワナビーすらこのレベルってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:59:32.90 ID:YakUz7K8 プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 13:16:29.48 ID:JlRpf2nJ >>451 言うほどGitHubに出すって責任無いけどな OSSだしなにやってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 13:17:11.47 ID:UfOf1yb6 覚えるのは調べれば誰でもできるよ どう活かせるのかが大切だと思う 自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて 逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた GameObject.SetActiveは罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 13:24:54.23 ID:JlRpf2nJ >>459 ただ便利だよなSetActive() 強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから しかも階層下のやつ全部 UI閉じたり開いたりはこれが便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 13:26:50.92 ID:Ts+LtVa/ >>456 雑談出来るレベルだからいい ホントのワナビは雑談にならんのよ 愚痴言い放っておしまいなのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 13:43:09.67 ID:w1zs195Z >>449 WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない 水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:07:51.76 ID:CpPpwfkn テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で あるらしいな それだとGCとか気にする必要ないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:16:41.50 ID:jk2Jdg8I テキストをいじるのが面倒くさい? だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい 画像処理だけで行けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:31:42.88 ID:Ts+LtVa/ でもそれって画面アスペクトめんどくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:48:19.85 ID:WGzYvv2u 既にある有料アセットを使う発想だめですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 15:59:23.96 ID:CpPpwfkn >>466 アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:37:36.97 ID:UfOf1yb6 >>460 そう便利だよね OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 06:47:53.34 ID:vdpEMd4x 遊びでローグライクって作れるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:05:55.03 ID:qzN/VubZ 遊びとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 07:18:28.70 ID:Md0Xyf+S おはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:46:33.28 ID:YQi1gcag ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」 で、作品は? ドーンおじさん「・・・」 おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:49:22.85 ID:YQi1gcag さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる でもそろそろ飽きてきた頃かな? あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 08:18:49.84 ID:66VmgFs5 ローグライクは自分のメインテーマだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 08:34:54.95 ID:uLABeM2d えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 08:41:50.59 ID:YQi1gcag えちぃならショーがないお(*´∀`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 08:50:03.33 ID:qzN/VubZ 大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:04:14.18 ID:vdpEMd4x ローグってrpgなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:16:16.48 ID:qzN/VubZ >>478 RPGってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:23:19.83 ID:66VmgFs5 ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 09:29:20.10 ID:E8MDzD8C 人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね 「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり よく見てるなと関心するし発見もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:34:59.44 ID:66VmgFs5 >>478 ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:38:17.79 ID:vdpEMd4x なるほど 回避ゲーってのもありだな 2dのスネークゲーもありだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 09:56:12.05 ID:vdpEMd4x ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 10:37:38.84 ID:E8MDzD8C 『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 11:04:09.69 ID:vdpEMd4x ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 11:08:34.50 ID:bO+LT6vr 最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚 すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 11:26:25.03 ID:yT0Zmebf ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 11:31:04.97 ID:E8MDzD8C steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/489
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