[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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312: 2023/09/01(金)06:00 ID:XOiXeBsb(1/15) AAS
>>308
corei5 6500
メモリ16gb dram3
gpu gtx1050 2gb
sataがネックになってそうだが
313: 2023/09/01(金)06:00 ID:XOiXeBsb(2/15) AAS
sata ssd
314: 2023/09/01(金)06:51 ID:Tpugrd0U(1/11) AAS
Skylakeか。全然普通だしそんな悪い所がない。
原因分からんなそれじゃ。
315: 2023/09/01(金)07:01 ID:XOiXeBsb(3/15) AAS
auto refreshは10秒くらいなら諦めるしかないのか
どのくらいまで高速化出来るのかは分からない
316: 2023/09/01(金)07:15 ID:VYviW7JX(2/5) AAS
Unityは重くなったよ。Unity5の頃は低スペックPCでもさくさく起動してた
低スペックPCならGodotがいいんじゃないか
317: 2023/09/01(金)07:29 ID:Tpugrd0U(2/11) AAS
コンパイルは意外と馬鹿にならない重さだから何とも言えん
boostで足りないdllのビルドに4時間かかった事ある
takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344
切っておいて再生する時に走らせればいんじゃね? 知らんけど
318: 2023/09/01(金)07:37 ID:Tpugrd0U(3/11) AAS
関係ないけどAutoDesk FBX SDKのPythonBindingが全く手順通りにビルド出来ねえ
12時間以上格闘してるがどうにもならん。フォーラムにも出来んわこんなんとか書かれても放置されてて草
オンラインとインストール先で説明がちぐはぐだしな。EpicのUEを超える糞っぷりは始めてみたわ
319: 2023/09/01(金)07:45 ID:BkyP6N8N(1) AAS
頭で色々悩んでる時間が圧倒的に多くてPC前に座ってる作業時間と全然釣り合ってない…そして悩んでる時間は「作業してない」と見做されるの哀しい('ω'`)
320: 2023/09/01(金)08:18 ID:lYgIc5MJ(1/8) AAS
えー
ゲーム作りは構想部分のほーが重要で長いやろ
PCでプログラミングするのは実装するだけの作業だから仕様さえしっかりしてれば
本来は短く済むで
321: 2023/09/01(金)08:47 ID:AznPwlsa(1) AAS
頭の中で思い描いた内容をサッと組んで表現できるようになったらPCでの作業も短くなるね
初心者はだいたいここで躓くと思うよ
ネットや本でソース探したり、最近ではAIに吐き出させたり、実際に走らせてトライアンドエラーやってる方に時間が溶ける
だからジャムの経験が活きるのよ
ゲーム開発で自分が取る動きを把握できるから、次のゲーム製作では効率的に動けるようになるし、失敗時の解決時間も短くなる
開発に係る様々な引き出しが増えるとPCの作業が減ってくるってわけさ
これ開発のモチベ維持にも繋がってたりするんだぜ
322: 2023/09/01(金)09:08 ID:9ttb38xo(1/2) AAS
ハム頑張れ
昔の古巣の馴染みで応援してるぞ
323: 2023/09/01(金)09:14 ID:VYviW7JX(3/5) AAS
ゲーム作りはじめる時に、手を動かさないで時間を消費するのって無駄にしてるって思う。
例えば、アクションならサッとTopdownかSidescroll・・と決めて絶対必要な部分を作りながら全体の構想や構成考える
で休憩中に細部をきめてまた作り出す。短期決戦のJamはスタートダッシュ力が鍛えられる
実際、完成間際のデバッグや調整中とかに次の作品郡の構成あれこれ考えるって感じじゃね
324: 2023/09/01(金)09:26 ID:lYgIc5MJ(2/8) AAS
自分は今回に限れば月曜から水曜までは構想してたなぁ
木曜にホントにできるかのテスト、素材作成
本格的にコード書くのはこれからやけど
まぁやってく中でもっと他のことやりたくなって余計なことに手を出して遅刻すんだよな笑
前回までは金土日だったからめちゃくちゃ端折ってたな
325: 2023/09/01(金)09:26 ID:9ttb38xo(2/2) AAS
まあジャムなら考える時間はそんなに取らない方がいいね
真面目な商品となる作品作るならよく練らないといけないけど
ジャムの目的は技術力の向上だからね
326: 2023/09/01(金)09:35 ID:lYgIc5MJ(3/8) AAS
そなんよね
だから1週間意外と長い笑
327: 2023/09/01(金)12:49 ID:XOiXeBsb(4/15) AAS
読み込み書き込み500mbのsata ssdだけど、これ以上だとm.2しかないのかね?
328: 2023/09/01(金)12:57 ID:by6jvsgX(1) AAS
m2は規格であってSSDではない定期
PCIe 4.0 NVMeなら速度は出るが
PCIe 4.0はマザーボードとレーンで対応してるかが決まる
古いマザーボードだとPCIe 3.0だったりするからそれにNVMeを挿しても速度は出ない
単純にNVMeSSDを使えば速度が上がるというわけではない
329: 2023/09/01(金)13:41 ID:XOiXeBsb(5/15) AAS
それは分かる
変更するならマザボごとよな
330: 2023/09/01(金)13:45 ID:XOiXeBsb(6/15) AAS
game a weekでミニゲーム作るのはいいんだけど、ある程度大きい作品に移行していく 判断基準はあるかな?
ずっとミニゲで勝負するもんか?
331: 2023/09/01(金)13:55 ID:zBF1M1G5(1) AAS
ジャムは作りたいゲームが定まらない、又は定まっているけど圧倒的に知識の足りてないことを自覚してる初心者向けのものだと思ってる
作りたいゲーム定めたいと思う段階に差し掛かったらジャム卒業だよ
332(1): 2023/09/01(金)14:03 ID:XOiXeBsb(7/15) AAS
少しは方向性が定まってきたかな
baba is youのような頭を使うもの、脳トレ、パズル系、テトリス系
ゲームは所詮は暇つぶし 楽しいけど暇つぶしの域を出ないというスタンスかな
333: 2023/09/01(金)14:51 ID:Tpugrd0U(4/11) AAS
時間の制限が加わるとはいえ、普段やってる事とジャムはあまり違いは感じられなかった
本来のジャムは普通ネットが使えないから、覚えた事で何が実装出来るのか試すのに丁度いいらしい
ぶっちゃけ初心者には無理ゲーだと思うよ
334: 2023/09/01(金)15:02 ID:Tpugrd0U(5/11) AAS
大体プログラムの仕組みや最適化を考えるのは数式を解いたり
論理的なパズルを解くのと大して変わらないから殆どゲームのようなものだよ
335: 2023/09/01(金)15:11 ID:VYviW7JX(4/5) AAS
色々考えながらゲームをつくってる楽しい感じはJamだけ味わえる気がする。
売るゲームを作るには、その後に、やりたくない退屈な作業(バグ取り、最適化、バランス調整・・)が延々と続く
336: 2023/09/01(金)15:22 ID:Tpugrd0U(6/11) AAS
ゼロから適当に思い付きで実装して、あ、これで合ってた(狙い通りに動く)んだって
感覚はかなり面白いよね。やってる事は唯の車輪の再発明なんだけどさw
自分が手札として持ってるカードが何なのか分かるし、自分をバラバラに分解して
再構築してるような感じがするのがすごく不思議な感覚
337: 2023/09/01(金)17:04 ID:XOiXeBsb(8/15) AAS
次はアクションゲームにしようかなとおもったけど、ステージのあるアクションゲームって割りと手間かかるよね
まあジャンプキングモチーフでやるか
338: 2023/09/01(金)17:14 ID:JQHm2ypg(1/2) AAS
もう >>332 は忘れたのかよ
339: 2023/09/01(金)17:25 ID:XOiXeBsb(9/15) AAS
ジャンプキングはルート探索というパズルですが
340: 2023/09/01(金)17:33 ID:JQHm2ypg(2/2) AAS
ジャンプキングをパズルに分類するのはよく分からないけど方向性定まったなら良かったね
最後まで作れよ
341: 2023/09/01(金)17:47 ID:XOiXeBsb(10/15) AAS
まあ消去法で方向性決めた部分もある
だって大作なんて絶対無理ゲーやん
342: 2023/09/01(金)17:58 ID:Tpugrd0U(7/11) AAS
好きなのとか興味があるゲームを模倣してみると、やってみてはじめて分かる事あるよ
何事も経験やな
343: 2023/09/01(金)18:01 ID:XOiXeBsb(11/15) AAS
まあいまはrpgとか、手を出すつもりはない
挫折するので 確実に
ミニゲを量産して、スキルがついたらいつか作れたらとは思う
344: 2023/09/01(金)18:11 ID:lYgIc5MJ(4/8) AAS
さぉーて金曜も゙終わるなぁ
ヤバい
なんでこうもゲーム開発には不可思議現象が付き物なのか
(´Д`)ハァ…ゲーム難しいよママン
でも、頑張るぞぃ
後2日!
345: 2023/09/01(金)18:17 ID:Tpugrd0U(8/11) AAS
今週はお休みナリ。頑張れ〜
346: 2023/09/01(金)18:32 ID:lYgIc5MJ(5/8) AAS
応援感謝!
今はまだ時間あるから不可思議現象と対決してるけど
明日になったら受入れて解決策考える予定
現象解明とかより、目標到達点に早く着くこと優先になるのが、いいとこでもありますなぁ
347: 2023/09/01(金)18:44 ID:XOiXeBsb(12/15) AAS
2dアクションって売れる?
348: 2023/09/01(金)18:47 ID:sI59OlxA(1/6) AAS
とりあえずジャムってる奴は売れるかどうかとか考えるな
そのラインにすら達してねぇからジャムしてるんだろ
349: 2023/09/01(金)18:59 ID:qJF90No3(1) AAS
ジャムって聞くと影山ヒロノブとか銃弾が詰まったのかなって思っちゃうちゃうワンワン('ω'`)
350(1): 2023/09/01(金)19:02 ID:lYgIc5MJ(6/8) AAS
それ何?
影山ヒロノブというと赤頭巾ちゃん気をつけてだっけ?
351: 2023/09/01(金)19:09 ID:1lXFt/3j(1) AAS
まあこいつは絶対にジャムしないし商業も絶対に作らないから何考えてても別にいいさ
なんかやってる感のある書き込みしたいだけって結論出てる
352(1): 2023/09/01(金)19:12 ID:sI59OlxA(2/6) AAS
やってる感だけ出したいって……
俺はジャムじゃなくて普通に有償作品作ってるけど
普通ゲームを作るやつってゲームを作るのが何よりも楽しいから作ってんじゃねーのか?
353(1): 2023/09/01(金)19:38 ID:lYgIc5MJ(7/8) AAS
>>352
君のことじゃないよ
わかるっしょ
354: 2023/09/01(金)19:43 ID:sI59OlxA(3/6) AAS
>>353
いやわかるよ
やってる感だけ出したい人に対して言ってる
355: 2023/09/01(金)19:43 ID:XOiXeBsb(13/15) AAS
ゲームの売上ランキングとか見れるサイトない?
メジャーどころじゃなくて、アプリのランキングで信用出来るとこ
356: 2023/09/01(金)19:46 ID:sI59OlxA(4/6) AAS
アプリのランキングって何?
アプリゲーム(Playストア、Appleストア)のランキング?
それならストアのランキング見るだけだろ
357(1): 2023/09/01(金)19:47 ID:XOiXeBsb(14/15) AAS
google playストアにあるけど、メジャーどころすぎて参考にならない
フィルターなり使ってさ、メジャーどころを抜いたランキングが見たいのよ
358: 2023/09/01(金)19:51 ID:F1x0j+Hr(1) AAS
完成しないのにそんなの見てどうするんだよ
市場調査する前に手を動かせ
359: 2023/09/01(金)19:52 ID:sI59OlxA(5/6) AAS
>>357
なるほど、確かにそういうのないな
playストアだとランキング/有料/Newでそれなりに出てくるけど
アフィリエイト収入の無料アプリを調べようとすると
企業の基本無料しか出てこないわ
インディーズのみのランキング欲しいね
360(1): 2023/09/01(金)19:53 ID:sI59OlxA(6/6) AAS
こいつと話すの地雷みたいだしやめとくか
作る人なら普通に会話できそうなんだけどな
361: 2023/09/01(金)19:54 ID:XOiXeBsb(15/15) AAS
調べても恣意的な操作入ってそうなランキングが多くて、どうなのかなーと
それでもある程度参考にはなるんだろうけども
362: 2023/09/01(金)19:58 ID:lYgIc5MJ(8/8) AAS
>>360
やっと気がついたね
良かったよ
363(1): 2023/09/01(金)20:28 ID:VYviW7JX(5/5) AAS
ちょっと仮素材を作っていたら、こだわりすぎて想像以上に時間かかったよ。このあとのプログラムが切迫するね
364: 2023/09/01(金)20:37 ID:Tpugrd0U(9/11) AAS
Google store ranking indieで調べたら、インド(india)のランキングが出てきて草
eとaじゃ大違いやな
365: 2023/09/01(金)20:37 ID:HQxAWGbW(1/2) AAS
Steamじゃだめなん?
外部リンク:steamspy.com
366: 2023/09/01(金)20:40 ID:HQxAWGbW(2/2) AAS
と思ったけどアプリだったわすまん
367: 2023/09/01(金)20:40 ID:Tpugrd0U(10/11) AAS
>>363
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね
368: 2023/09/01(金)20:45 ID:Tpugrd0U(11/11) AAS
steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな
369: 2023/09/02(土)05:30 ID:2IVnHYdi(1/4) AAS
次回作は前作と関連のあるものを作るか?
370: 2023/09/02(土)07:32 ID:eM/YcsAp(1/3) AAS
顔文字っぽい書き込み。釣り針だろうか
371: 2023/09/02(土)08:12 ID:RSxU0/bH(1) AAS
VR持ってる人ってどんくらいいるんだろうか
372: 2023/09/02(土)09:30 ID:93pTBZ+V(1) AAS
世界人口の約七割と言われている
373(2): 2023/09/02(土)10:50 ID:wQ2pKQxV(1/5) AAS
おはよ~ございます
本日も製作追い込みです
当初の予定→ステージクリア型で3ステージ用意
現実→1ステージでおわり
こんな感じになりそ~(´Д`)ハァ…
頑張るぞぃ
374: 2023/09/02(土)10:55 ID:2IVnHYdi(2/4) AAS
全く別作品か、関連性のあるものをやるか(*´ω`*)わからん
375(1): 2023/09/02(土)11:11 ID:eM/YcsAp(2/3) AAS
>>373 がんばれー
376: 2023/09/02(土)11:34 ID:2IVnHYdi(3/4) AAS
なぁ面白いアイディアってどうやって出すのか
わからん
考えるより手を動かすってか(*´ω`*)
377: 2023/09/02(土)11:40 ID:2IVnHYdi(4/4) AAS
わからん問題が出てきた場合、検証用のシーンを作って個別にテストするというのは、やり方として正しい?
他の要因をすべて排除して行う
378: 2023/09/02(土)11:43 ID:wQ2pKQxV(2/5) AAS
>>375
応援ありがとうです!
励みになります
(ハゲとかじゃないんだからねっ)
他の皆さんも頑張ってねー
続けて着た人は今回で4作目!
これは、凄い
379: 2023/09/02(土)12:41 ID:c8Vnmf/O(1/4) AAS
さっきやっとFBX SDK Pythonモジュールのビルド成功してインストール出来た
アレを自前コンパイルするとかマジ地獄。無理難題過ぎて草
>>373
あるある過ぎて泣ける。がんばってな〜。
380(1): 2023/09/02(土)12:41 ID:eM/YcsAp(3/3) AAS
いや5作目だよ。ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング、アクション
次はカードかステラテジーかADVかRPGか
(RPGだとミニマムに作らないと間に合わないから、各自違いがでそう面白そうだ)
381(1): 2023/09/02(土)13:35 ID:dM1R+o8K(1/6) AAS
動画リンク[YouTube]
機材さえあれば個人で簡単にVRゲームが作れるの面白いわね
エースコンバットのVRがほしいと思ってたけど自前のゲームでも割とおもろい
でもこんなパチモンでおもろいんだから本物で遊べればもっとおもろいんだろうな
次のJamはシングルプレイのVRにしたい(残り1日)
382: 2023/09/02(土)14:47 ID:btk2v02T(1/3) AAS
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> ゲームジャム(英: GameJam)とは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。
> ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。
> ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが[1]、今日においてはボードゲームも制作されることが多くなっている[2]。
なるほどなのだ('ω'`)
383(2): 2023/09/02(土)14:49 ID:btk2v02T(2/3) AAS
>>350
ちょっと違うかもだけど「JAMプロジェクト」みたいなの知らない?ジャパンアニメミュージックなのかな…サトシ役の声優も参加してたりのユニットあったはず('ω'`)
384: 2023/09/02(土)14:58 ID:wQ2pKQxV(3/5) AAS
>>383
すまん知らなんだよ
影山ヒロノブはドラゴンボールの歌くらいだ聞いたことあるの
後はアイドル時代(レイジー)の曲
385(2): 2023/09/02(土)15:26 ID:c8Vnmf/O(2/4) AAS
>>381
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが
386: 2023/09/02(土)15:32 ID:c8Vnmf/O(3/4) AAS
ジャムはUnity tecnology Japanがスライド出してるよ
#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436
>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw
387: 2023/09/02(土)15:36 ID:dM1R+o8K(2/6) AAS
>>385
ありがとうございます!!
388(1): 2023/09/02(土)15:37 ID:dM1R+o8K(3/6) AAS
>>385
コックピットビューできたら最高ですねえ
内装まで再現しないと行けないから大変そうですけど
389: 2023/09/02(土)15:41 ID:dM1R+o8K(4/6) AAS
PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ
390(1): 2023/09/02(土)15:46 ID:nQ0BsPas(1) AAS
いまってVR個人でも作れるの?!!
391: 2023/09/02(土)16:07 ID:dM1R+o8K(5/6) AAS
>>390
外部リンク:www.google.com
これ参考にしたら一瞬でできたで
392(1): 2023/09/02(土)16:36 ID:c8Vnmf/O(4/4) AAS
>>388
デスヨネー
i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452
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