[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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63(1): 2023/08/23(水)13:51 ID:JwcxcFJ/(1/3) AAS
>>61
去年から書き込みがないんやが
64: 2023/08/23(水)13:53 ID:JwcxcFJ/(2/3) AAS
>>62
逆にある程度予測できる動き(納得感のある動き)をしたほうが賢く見えるとも書いてあったわ
まあ重要なのはプレイヤーに何を楽しんでほしいかってことらしい
全然わからん
65(1): 2023/08/23(水)13:59 ID:KMQk1bXL(5/7) AAS
>>63
それがどした
JAMスレだってそうだったろ
66: 2023/08/23(水)14:00 ID:JwcxcFJ/(3/3) AAS
>>65
かっこいい
67: 2023/08/23(水)14:16 ID:nWnscr6s(1) AAS
>>62
人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな
それが意外性に繋がる
68: 2023/08/23(水)14:31 ID:sIWgYMwc(1/2) AAS
自分が今作ってるゲームは3種類の敵にそれぞれ戦術が異なる単純な行動パターンを用意してそれが敵の初期位置や向きやプレイヤーの動きに応じて多種多様に動くようにしてある
そしてたまにオンライン上の他のプレイヤーがしれっと敵の中に紛れて登場する
もちろん肉入りのプレイヤーは単純な雑魚敵とは違い予測不能な行動をして強力(なはず)
肉入りプレイヤーの動きも干渉して非常にカオスな戦場の中でドンパチするのが楽しいはず
みたいなことを考えながら作ってる
69: 2023/08/23(水)14:36 ID:sIWgYMwc(2/2) AAS
雑魚敵は単純に
・主人公を追いかける
・近づいたら攻撃する
・眼の前に壁があったら避ける
・敵に攻撃されたら避ける
これだけの行動で構成されてるけど建物の配置とか追いかけ方の微妙な違いでいい感じに主人公を包囲するランダムっぽい動きを実現してる
賢いAIは作れないけどこういうカオスなゲームもいいと思う
70: 2023/08/23(水)15:03 ID:zIcOqFj9(1/2) AAS
あれ
UnityってVR作れるんだっけ
71: 2023/08/23(水)17:07 ID:KMQk1bXL(6/7) AAS
オレ氏
まだまだ苦戦やで
全くUnityなんやねん!くそー
UIToolkit も少しわかり易くしろやー
webGLの具体例、、、作っちゃうぞ!
72(2): 2023/08/23(水)17:30 ID:L1wIVkdd(1/2) AAS
フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる
何やねんコレ
73(2): 2023/08/23(水)18:05 ID:miCItCbC(1) AAS
-T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
今だけです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
74: 2023/08/23(水)18:17 ID:KMQk1bXL(7/7) AAS
しっかしゲーム作るのって大変やなぁ
まぁ家等より頭いい人達が何日も何年も掛けてUnityとかToolを作ってるんだから
オレラが数日かじっただけで出来る程簡単じゃないわな
東大入るのに東大生は簡単と言うけど小学生には難しい、そういう人の為にウンコドリルとか作ってほら、簡単やろ?って言っても
チュートリアルレベルとゲームにするのは雲泥の差があるな
今回のJAMでも凄く痛感した
オレ氏明日上げるぞ~
省1
75(1): 2023/08/23(水)19:22 ID:rrGp6zYK(1) AAS
>>72
視界みたいなやつだっけ
76(1): 2023/08/23(水)19:40 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
作業時間ってどのくらいや?
3時間で目が限界や
テーマなsoralized darkね
77: 2023/08/23(水)19:52 ID:dQUEUqxp(1) AAS
>>73
そろそろ10日目だよ。
78(1): 2023/08/23(水)19:57 ID:J5tWsGi4(1) AAS
>>76
ダークモードの文字色反転が疲れる事もあるし、白背景のモードにしてPCの明度やコントラスト下げたらいいんじゃない?
ついでに画面の色気にしないなら青下げて赤めにすると目に優しいよ
79: 2023/08/23(水)21:37 ID:L1wIVkdd(2/2) AAS
>>75
そう
単純な円の視界ならどうにかなるけど障害物とかの後ろとかを暗くするのが意外とムズい
80(2): 2023/08/23(水)23:17 ID:zIcOqFj9(2/2) AAS
俺も2Dの撃ち合いゲーム作ったときに壁の後ろの敵見えないようにしたら処理重くなってスマホで遊べなくなって没になった
81(1): 2023/08/24(木)02:42 ID:fo3c5Rmo(1/4) AAS
>>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた
82: 2023/08/24(木)03:10 ID:fo3c5Rmo(2/4) AAS
>>80
壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの?
83: 2023/08/24(木)03:15 ID:fo3c5Rmo(3/4) AAS
すまんマップ上で壁の後ろの敵が見えないってことね
84: 2023/08/24(木)06:12 ID:fo3c5Rmo(4/4) AAS
マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ
85: 2023/08/24(木)06:36 ID:jvJL2tyt(1) AAS
>>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり
86: 2023/08/24(木)07:47 ID:OUy/Icv1(1/4) AAS
>>78
どもす
疲れでやめちゃう
87: 2023/08/24(木)08:36 ID:/NldJa9o(1) AAS
>>73
何時までやってるんだ。
88: 2023/08/24(木)08:38 ID:OUy/Icv1(2/4) AAS
売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか
89: 2023/08/24(木)10:26 ID:OUy/Icv1(3/4) AAS
unityでvs2019と2022ならどっちがええの?
microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした
ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな
90: 2023/08/24(木)10:38 ID:iDNoTHVG(1/5) AAS
今週はお題でなそーね
まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから
お休みしてもいいかな
91: 2023/08/24(木)10:41 ID:mxQHFoje(1) AAS
先週の休みはガーっとSTG作ってたから
全く休みって感じじゃなかった
やっぱ休みは休まんといかんわ
いまだに疲れ残ってるし
92: 2023/08/24(木)12:56 ID:iDNoTHVG(2/5) AAS
ヤット出来た
でも納得出来ない部分が多々あるなぁ
もっと経験積まんとあかんね
93: 2023/08/24(木)17:42 ID:OUy/Icv1(4/4) AAS
完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな
94: 2023/08/24(木)18:08 ID:iDNoTHVG(3/5) AAS
さて今週は何か出るかなぁ
それともお休みか?
95: 2023/08/24(木)21:41 ID:iDNoTHVG(4/5) AAS
カードは簡単そうかな
RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw
96(1): 2023/08/24(木)21:43 ID:iDNoTHVG(5/5) AAS
因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや!
すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝!
97: 2023/08/25(金)00:26 ID:Kymt/uPN(1) AAS
>>96
短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう
置いていかれないようにがんばる
98: 2023/08/25(金)08:14 ID:ROHzSrbi(1/2) AAS
今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ
締め切りって凄いww
期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね
当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw
壮大すぎた(^_^;)
UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく
頑張るぞぃ
99: 2023/08/25(金)08:22 ID:pypm3RjD(1) AAS
締切とか期限とかあるとほんと違うよな
ないと動かない人はまじで動かない
100(1): 2023/08/25(金)09:29 ID:SflEYbmS(1/3) AAS
戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる
101(1): 2023/08/25(金)09:46 ID:9bcwEs6g(1) AAS
>>100
操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る
102(1): 2023/08/25(金)09:54 ID:SflEYbmS(2/3) AAS
>>101
それは戦闘機のゲームのほうかな
103: 2023/08/25(金)09:59 ID:0qiIdaQK(1) AAS
>>102
せや
104: 2023/08/25(金)11:03 ID:Zi3ZlTnF(1) AAS
戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!!
InputSystemとの激しい戦いだった
105(1): 2023/08/25(金)12:21 ID:ROHzSrbi(2/2) AAS
UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって
そりゃ簡単にいかんよね汗汗
でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる!
次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
106(2): 2023/08/25(金)12:55 ID:jgQs9s5v(1) AAS
>>105
たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは…
というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな
なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ
その分出来上がりはいい感じになった気はする
戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した
俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった
省1
107(1): 2023/08/25(金)13:09 ID:SflEYbmS(3/3) AAS
>>106
かっこいい
108: 2023/08/25(金)13:20 ID:kbCg8S9Y(1) AAS
>>107
ありがとう
演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする
演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど
109(1): 2023/08/25(金)19:02 ID:l9qeg4DR(1) AAS
ゲーム作るときによく使ってる小技
Twitterリンク:v_wakaru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
110: 2023/08/25(金)23:57 ID:b+i9pUQI(1) AAS
ノベルゲーム、素材とかエンジンとか色々あるみたいだからとりあえずテキスト作成進めてたけど、これ飽きますねぇ。
111: 2023/08/26(土)00:21 ID:9nKFTsZO(1/2) AAS
ノベルゲームに限らずだよ
毎日デバッグして同じシーンビルドして
これ面白いか?
って誰もが通る道だと思う
それを乗り越えるのがある意味1つの技術かも、そのためにはJAM活用も手よねサクッと3日くらい離れてやれば、作り上げる力がつくよ
112: 2023/08/26(土)00:43 ID:lTt9w3QR(1/2) AAS
ざっくりプロットできたらAIノベリスとに出来てる文入れるといいかも、そのような切り口があるのか とかね
文章に詰まったときもAIノベリスとが書いてくれるよ。前後関係がおかしい文がでてくるので推敲する必要あるけど息抜きにいいよ
113: 2023/08/26(土)01:31 ID:eIUyBIkL(1/2) AAS
AIノベリストに相談するの良いね!ありがとう
あまり思ったような文章は出せないけど、推敲メインだから作業の種類が違うから気が紛れる〜
114: 2023/08/26(土)01:39 ID:eIUyBIkL(2/2) AAS
JAMはゲーム製作技術の勉強にはなりそうだけど、作りたいゲームですらこの低モチベなのに出来る気がしないんよね。。でもアドバイスありがとう
115: 2023/08/26(土)04:00 ID:PY4W0chm(1) AAS
テキストをソフトに直打ちして、その場で適当な素材集めて仮組みしながら作ってるわ
それでもあんまりやる気出ないんだけどね…AIノベリスト自分もやってみよう
116: 2023/08/26(土)05:43 ID:lTt9w3QR(2/2) AAS
だらだら長く作ってたらモチベ下がるし、スキルアップも見込めないよね
そんな時は111のいう通りJAMに出て締切内に一通り完成させる力を身に着けたがいいね
117: 2023/08/26(土)05:48 ID:aLRiXQKF(1) AAS
一度完成させると、全体の作業スケジュールをイメージしやすくなるんだよな
118: 2023/08/26(土)12:48 ID:vHRFz5SE(1/5) AAS
クオリティ高くて格安の3Dモデル見つけてしまったゲームにも使えるみたい。10体で1800円。
こんなの他のモデル販売してる人こまっちゃうんじゃね
119(1): 2023/08/26(土)13:34 ID:vHRFz5SE(2/5) AAS
>>109
数学か物理系?自分は自動生成に興味あるけどやってる事の方向性が近い気がする
120: 2023/08/26(土)14:30 ID:fF8iwzHz(1/3) AAS
>>119
数学も物理も素人です
自動生成いいな
121(1): 2023/08/26(土)14:54 ID:VEHvP2fw(1/2) AAS
乱数の生成にはXorshiftとかいうのもあるらしい
ワイはまばたきのタイミングを1/fゆらぎでやらせてみたくて
間欠カオス法というのを使ってる。ここら辺から度々表計算ソフトで
グラフ化するようになった。百聞は一見に如かずやな
122(1): 2023/08/26(土)15:05 ID:vHRFz5SE(3/5) AAS
1/fゆらぎってスペクトル分布が1/fになってるんだっけあんまり詳しくないけど
123(1): 2023/08/26(土)15:41 ID:vHRFz5SE(4/5) AAS
>>106
もしかして適当な街並みジェネレーターですかね
124(2): 2023/08/26(土)16:11 ID:fF8iwzHz(2/3) AAS
>>123
あー
本当は良いジェネレーター使いたかったけど見つからなかったから標準のUnityのエディターの機能で適当にランダム配置で作った
トランスフォームのポジションのところにR(0,1)って入力すると0から1の乱数が出てくることを知って
じゃあと思ってCubeを1万個つくって一括でランダム配置した
その時にScaleのXZは500+(R(0,1)-R(0,1))*250みたいに入力してほんのり正規分布で近似して
Yは(R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1))*2000みたいな感じで乱数同士をかけていいかんじに高い建物がバラつくようにした
省5
125(1): 2023/08/26(土)16:17 ID:fF8iwzHz(3/3) AAS
>>121
はえ~そんなのあるんや
むつかしそう
126: 2023/08/26(土)16:32 ID:9nKFTsZO(2/2) AAS
>>124
これすごい機能やね便利かもいつの間にかこんなん進化してたのね
>Unity 2021.2 バージョンから
次機会があれば試してみよーかな
127: 2023/08/26(土)16:41 ID:vHRFz5SE(5/5) AAS
>>124
今は標準でランダム配置機能あるのね。適当な街並みジェネレータはジェネレータの名前で中はシンプルなんで自分で改造とかしやすくなってる
128: 2023/08/26(土)17:12 ID:VEHvP2fw(2/2) AAS
>>122,125
詳しいことなど知らぬ(ドヤァ
ホタルの明滅とか鈴虫の鳴き声とかが1/fゆらぎらしくて面白そうなので付けてみた
2連続で目パチしたりする変わったランダムになるので、まばたきには間欠カオスお勧め
129: 2023/08/27(日)04:26 ID:9VZYuOLf(1/2) AAS
自分は自動生成勉強してたんだけど市販ゲーム並の見た目にするには細部を人力で作り込む必要がある事に気が付いて行き詰まってる
130: 2023/08/27(日)04:44 ID:bgX6Xnez(1/5) AAS
JAMに出ると次回の開催に向けて勉強しとくか!って前向きになるなぁ
131(1): 2023/08/27(日)09:44 ID:umsauLmW(1) AAS
毎週参加する人は自分で作りたいゲームはないのか?
一回参加したいけど自分ので精一杯だわ
132: 2023/08/27(日)10:22 ID:Xa6beF6o(1/4) AAS
合間にやってるよ
二、三日だし気分転換にちょうどいい
133: 2023/08/27(日)11:07 ID:bXKM2BAN(1/2) AAS
visual studioになったら補完が強力で楽になった(*´ω`*)
なんで教えてくれなかったんだよ(*´ω`*)
134: 2023/08/27(日)11:23 ID:bgX6Xnez(2/5) AAS
自分も売る作品作ってるけど、普段作らないジャンルは勉強になるし短期で完成させることは自信になるよ
135: 2023/08/27(日)11:27 ID:bgX6Xnez(3/5) AAS
>>131 巨匠になったら駄目。試しに1〜3日ぐらいで参加してみたら?
136: 2023/08/27(日)11:50 ID:AcvNUuru(1) AAS
自分の作りつつ合間にやってるのか…俺は要領悪いから難しそうだわ…
1年近く作ってるのがようやく来月リリースできそうだから、その後参加してみようかな
137: 2023/08/27(日)13:06 ID:9VZYuOLf(2/2) AAS
もう何が面白いのか分からないからバイオみたいなの目標にして作ることにする
138: 2023/08/27(日)18:57 ID:bXKM2BAN(2/2) AAS
使いこなすのに精一杯の状態だと完成せんな まだ
学習曲線に期待
139: 2023/08/27(日)19:14 ID:bgX6Xnez(4/5) AAS
それあるね。バーティカルスライスの段階でゲームの面白さを追求しないでプロジェクト作り始めると途中でブレて迷走して時間だけ過ぎていく。
個人なら尚更・・色んな面白さをJamで鍛えるんだ
140: 2023/08/27(日)21:04 ID:Xa6beF6o(2/4) AAS
いや、そのひとずっとそうだから
顔文字に触っちゃあかん
141: 2023/08/27(日)21:11 ID:Xa6beF6o(3/4) AAS
だいたいJAMスレ出禁って言われたのに
super meat boy
i wanna be the guy
こんな訳わからん書き込みして粘着してる嵐やぞ
142: 2023/08/27(日)21:47 ID:bgX6Xnez(5/5) AAS
顔文字ないからわからなかったよ。ひょっとして意図的に使い分けてる?
143: 2023/08/27(日)21:50 ID:Xa6beF6o(4/4) AAS
そそ使い分けてるんだよ姑息にも(笑)
質スレ見ると分かりやすい
で答えがあると
どもす とか どうも
これお礼のつもりらしい(笑)
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