[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 12:57:14.47 ID:t2aloM5J 100本売れるだけ 売れるだけ 売れるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 16:19:16.02 ID:X+5Zusd6 100〜500円でも100本売れたら神って呼んでやるよ 一瞬でもTop30〜100位に入らないと無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 16:30:31.49 ID:X+5Zusd6 50万って1000円なら5000本クラスって事だよね R-18の30日ランキングでざっくり30位以内、全年齢だと総合1〜6位以内しか どれだけハードル高いか分かりそうなもんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 17:06:36.34 ID:Y+2rlf9m 5000円ってRemnant2の価格帯じゃん。あれを毎月作れるのすごい・・ Unityのインフルエンサー忍者くんが半年かけた無料体験版すら30本ぐらいしかダウンロードされないのに・・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:35:15.68 ID:H+adKJYX godot民何人いるのここ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:54:19.86 ID:H+adKJYX 1日でモックまで完成させてみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:17:07.83 ID:t2aloM5J >>33 作れるとはいってないぞ 作ってみようかな、という願望やね さてオレ氏オープニングの実装に手こずりまくり! 新しいUI使うのはムズいね てことでこりゃ遅刻日程ギリギリの予感(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:38:42.17 ID:Y+2rlf9m >>36 完成目指してがんばれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:47:29.57 ID:t2aloM5J 頑張りますっ!٩( 'ω' )و ガンバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 19:30:58.35 ID:eYmz4w6C https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693931561820016987?t=xI-falqFLa9TaOXJiSlhEQ&s=19 作ったゲーム紹介サイトをブログに変えることにした ブログだと無制限に全部のゲーム載せれる https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 20:11:01.06 ID:KtllRVpM ジャムでgodotとunity使ってみたけど、やっぱ情報の多さでunityの方が使いやすかったな 躓いた時に解決法がすぐ見つかるのがよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 22:25:08.89 ID:Y+2rlf9m ゴドーの日本語解説サイトが圧倒的に少ないから・・・ cryEngine<Godot,Bakin<Gamemaker<<UE<<<Unity、ツクールじゃね GameMakerがサブスクオンリーになってGodotの方に移行して逆転しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 06:01:08.51 ID:fIdjvz/T ueは大げさすぎるよなー(*´ω`*) gamemakerは2d専用だっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 07:48:54.90 ID:5ODaiIHS グラフィック先に作ると後で一ミリも面白くない事に気付いて頭抱える>自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 07:54:21.28 ID:5ODaiIHS >>33 Remnant2やってると一人じゃ一生かかっても作れないって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 07:56:25.86 ID:aUVy7kRg 本当に面白くなかったのか、自分で色々考えてるうちに自身がそのゲームに飽きてしまったのかの判断って難しいんだよな テストプレイしてるうちにやり飽きて面白くないんじゃないかって思い始めることもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 08:14:35.35 ID:KMQk1bXL ゲーム制作あるあるだよね~ テストプレイ何回もやってると つまんなくね?って 大体動きとか正解知ってるからそーなるよね でも長い期間掛けて作るものにはそれ乗り越えるある意味鈍感力必要かも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 08:46:39.59 ID:73DuRHPn 敵戦闘機AIの地形回避機能とミサイル回避機能ができた おもろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 08:49:50.58 ID:5ODaiIHS >>47 UnityでAIどうやって作ってるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 09:15:21.38 ID:9FaFZrTi >>48 多分想像してるAIと違う 昔ながらのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 09:17:59.97 ID:5ODaiIHS >>49 C#スクリプトですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 09:50:18.82 ID:98haJPlv >>50 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 10:10:48.93 ID:yFVU2l71 変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 10:27:53.85 ID:5ODaiIHS 十三機兵防衛圏ストーリー参考にしようと思ってるんだけど○○の正体がゲームのAIらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 10:50:34.98 ID:fIdjvz/T unity 2022とvisual studio2022めちゃメモリ食うんだけどこんなもん? 2つで4gb unity2021とvs2021なら2gbくらい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 10:53:09.26 ID:fIdjvz/T 2021使ってていいのかい?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 11:15:06.44 ID:fIdjvz/T gdevlop民いる?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 11:26:20.67 ID:KMQk1bXL 十三機兵って知らないからググったらアドベンチャーゲーなのね しかも十三人も 絵柄とか好きな感じなのでちょっとやってみたいかなって思った でも作成頑張らんとあかん! 漢字fontの問題(バグかと思ったらやはり理解してなかっただけやったわ)やっと解決出来たのでラストスパートのオレ氏! 頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 12:40:14.42 ID:yk5+1AS5 ゲームの敵キャラってどうやって作ればいいのかいろいろ調べてたんだけど 要するに硬い敵は賢くて強いと感じやすいらしい んなアホな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 12:49:13.27 ID:iIKc/Fzj ゲームの作り方とかアイデアとかワイワイ話し合えるところないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:30:10.20 ID:KMQk1bXL font理解したと思ったけど 結局半分も理解してないわ 難しいよこれ webGL特有かもだけど色んなターゲットで変えないとあかんのはホントやっかいやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:32:08.75 ID:KMQk1bXL >>59 ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/ 人居ねーとかなら自分が進んで書き込まないと誰もこんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 13:51:14.94 ID:5ODaiIHS >>58 自分は行動パターンのバリエーションを増やすとか簡単に予想出来ない動きにするとかネットで教えてもらった。まあそれが難しいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:51:44.83 ID:JwcxcFJ/ >>61 去年から書き込みがないんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:53:52.03 ID:JwcxcFJ/ >>62 逆にある程度予測できる動き(納得感のある動き)をしたほうが賢く見えるとも書いてあったわ まあ重要なのはプレイヤーに何を楽しんでほしいかってことらしい 全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 13:59:27.71 ID:KMQk1bXL >>63 それがどした JAMスレだってそうだったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:00:36.47 ID:JwcxcFJ/ >>65 かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:16:12.44 ID:nWnscr6s >>62 人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな それが意外性に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:31:42.09 ID:sIWgYMwc 自分が今作ってるゲームは3種類の敵にそれぞれ戦術が異なる単純な行動パターンを用意してそれが敵の初期位置や向きやプレイヤーの動きに応じて多種多様に動くようにしてある そしてたまにオンライン上の他のプレイヤーがしれっと敵の中に紛れて登場する もちろん肉入りのプレイヤーは単純な雑魚敵とは違い予測不能な行動をして強力(なはず) 肉入りプレイヤーの動きも干渉して非常にカオスな戦場の中でドンパチするのが楽しいはず みたいなことを考えながら作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:36:33.64 ID:sIWgYMwc 雑魚敵は単純に ・主人公を追いかける ・近づいたら攻撃する ・眼の前に壁があったら避ける ・敵に攻撃されたら避ける これだけの行動で構成されてるけど建物の配置とか追いかけ方の微妙な違いでいい感じに主人公を包囲するランダムっぽい動きを実現してる 賢いAIは作れないけどこういうカオスなゲームもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 15:03:06.70 ID:zIcOqFj9 あれ UnityってVR作れるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 17:07:42.19 ID:KMQk1bXL オレ氏 まだまだ苦戦やで 全くUnityなんやねん!くそー UIToolkit も少しわかり易くしろやー webGLの具体例、、、作っちゃうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 17:30:50.44 ID:L1wIVkdd フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる 何やねんコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:05:56.16 ID:miCItCbC -T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください) 今だけです https://i.imgur.com/RZTuzmH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:17:42.13 ID:KMQk1bXL しっかしゲーム作るのって大変やなぁ まぁ家等より頭いい人達が何日も何年も掛けてUnityとかToolを作ってるんだから オレラが数日かじっただけで出来る程簡単じゃないわな 東大入るのに東大生は簡単と言うけど小学生には難しい、そういう人の為にウンコドリルとか作ってほら、簡単やろ?って言っても チュートリアルレベルとゲームにするのは雲泥の差があるな 今回のJAMでも凄く痛感した オレ氏明日上げるぞ~ 頑張るぞぃ٩( 'ω' )و http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 19:22:24.73 ID:rrGp6zYK >>72 視界みたいなやつだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 19:40:47.35 ID:fIdjvz/T 作業時間ってどのくらいや? 3時間で目が限界や テーマなsoralized darkね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 19:52:05.69 ID:dQUEUqxp >>73 そろそろ10日目だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 19:57:12.16 ID:J5tWsGi4 >>76 ダークモードの文字色反転が疲れる事もあるし、白背景のモードにしてPCの明度やコントラスト下げたらいいんじゃない? ついでに画面の色気にしないなら青下げて赤めにすると目に優しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 21:37:52.83 ID:L1wIVkdd >>75 そう 単純な円の視界ならどうにかなるけど障害物とかの後ろとかを暗くするのが意外とムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 23:17:44.14 ID:zIcOqFj9 俺も2Dの撃ち合いゲーム作ったときに壁の後ろの敵見えないようにしたら処理重くなってスマホで遊べなくなって没になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 02:42:07.97 ID:fo3c5Rmo >>72 自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして 既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 03:10:41.78 ID:fo3c5Rmo >>80 壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 03:15:00.99 ID:fo3c5Rmo すまんマップ上で壁の後ろの敵が見えないってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 06:12:57.05 ID:fo3c5Rmo マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 06:36:42.81 ID:jvJL2tyt >>81 俺もアセット弄ろうと奮闘中 >>80 意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 07:47:25.73 ID:OUy/Icv1 >>78 どもす 疲れでやめちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 08:36:43.15 ID:/NldJa9o >>73 何時までやってるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 08:38:42.63 ID:OUy/Icv1 売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 10:26:46.66 ID:OUy/Icv1 unityでvs2019と2022ならどっちがええの? microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 10:38:17.52 ID:iDNoTHVG 今週はお題でなそーね まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから お休みしてもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 10:41:48.68 ID:mxQHFoje 先週の休みはガーっとSTG作ってたから 全く休みって感じじゃなかった やっぱ休みは休まんといかんわ いまだに疲れ残ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 12:56:00.00 ID:iDNoTHVG ヤット出来た でも納得出来ない部分が多々あるなぁ もっと経験積まんとあかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 17:42:30.12 ID:OUy/Icv1 完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 18:08:42.01 ID:iDNoTHVG さて今週は何か出るかなぁ それともお休みか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 21:41:11.65 ID:iDNoTHVG カードは簡単そうかな RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 21:43:41.02 ID:iDNoTHVG 因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや! すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 00:26:39.46 ID:Kymt/uPN >>96 短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう 置いていかれないようにがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 08:14:16.37 ID:ROHzSrbi 今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ 締め切りって凄いww 期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね 当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw 壮大すぎた(^_^;) UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく 頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 08:22:12.99 ID:pypm3RjD 締切とか期限とかあるとほんと違うよな ないと動かない人はまじで動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:22.71 ID:SflEYbmS 戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 09:46:21.16 ID:9bcwEs6g >>100 操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:54:00.75 ID:SflEYbmS >>101 それは戦闘機のゲームのほうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 09:59:35.89 ID:0qiIdaQK >>102 せや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 11:03:34.03 ID:Zi3ZlTnF 戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!! InputSystemとの激しい戦いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 12:21:15.35 ID:ROHzSrbi UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって そりゃ簡単にいかんよね汗汗 でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる! 次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 12:55:26.85 ID:jgQs9s5v >>105 たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは… というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ その分出来上がりはいい感じになった気はする 戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した 俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 13:09:09.99 ID:SflEYbmS >>106 かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 13:20:53.40 ID:kbCg8S9Y >>107 ありがとう 演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする 演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 19:02:01.91 ID:l9qeg4DR ゲーム作るときによく使ってる小技 https://twitter.com/v_wakaru/status/1693443101128573226?t=qSBExxEafAcF1-G5vOQmEw&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 23:57:24.71 ID:b+i9pUQI ノベルゲーム、素材とかエンジンとか色々あるみたいだからとりあえずテキスト作成進めてたけど、これ飽きますねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/110
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 892 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s