[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
29: 2023/08/22(火)12:54 ID:CaIaR9aq(1) AAS
5000円で月100本売れるだけで一応は生活出来るよなぁ
俺もゲーム作ってみようかな
30: 2023/08/22(火)12:57 ID:t2aloM5J(7/9) AAS
100本売れるだけ

売れるだけ
売れるだけ
31: 2023/08/22(火)16:19 ID:X+5Zusd6(1/2) AAS
100〜500円でも100本売れたら神って呼んでやるよ
一瞬でもTop30〜100位に入らないと無理じゃね?
32: 2023/08/22(火)16:30 ID:X+5Zusd6(2/2) AAS
50万って1000円なら5000本クラスって事だよね
R-18の30日ランキングでざっくり30位以内、全年齢だと総合1〜6位以内しか
どれだけハードル高いか分かりそうなもんだけどな
33
(2): 2023/08/22(火)17:06 ID:Y+2rlf9m(2/4) AAS
5000円ってRemnant2の価格帯じゃん。あれを毎月作れるのすごい・・
Unityのインフルエンサー忍者くんが半年かけた無料体験版すら30本ぐらいしかダウンロードされないのに・・

34: 2023/08/22(火)17:35 ID:H+adKJYX(6/7) AAS
godot民何人いるのここ(*´ω`*)
35: 2023/08/22(火)17:54 ID:H+adKJYX(7/7) AAS
1日でモックまで完成させてみたいよ
36
(1): 2023/08/22(火)18:17 ID:t2aloM5J(8/9) AAS
>>33
作れるとはいってないぞ
作ってみようかな、という願望やね

さてオレ氏オープニングの実装に手こずりまくり!
新しいUI使うのはムズいね
てことでこりゃ遅刻日程ギリギリの予感(´Д`)ハァ…
37: 2023/08/22(火)18:38 ID:Y+2rlf9m(3/4) AAS
>>36 完成目指してがんばれー。
38: 2023/08/22(火)18:47 ID:t2aloM5J(9/9) AAS
頑張りますっ!٩( 'ω' )و ガンバ
39: 2023/08/22(火)19:30 ID:eYmz4w6C(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
作ったゲーム紹介サイトをブログに変えることにした
ブログだと無制限に全部のゲーム載せれる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
40: 2023/08/22(火)20:11 ID:KtllRVpM(2/2) AAS
ジャムでgodotとunity使ってみたけど、やっぱ情報の多さでunityの方が使いやすかったな
躓いた時に解決法がすぐ見つかるのがよかった
41: 2023/08/22(火)22:25 ID:Y+2rlf9m(4/4) AAS
ゴドーの日本語解説サイトが圧倒的に少ないから・・・
cryEngine<Godot,Bakin<Gamemaker<<UE<<<Unity、ツクールじゃね
GameMakerがサブスクオンリーになってGodotの方に移行して逆転しそうだ
42: 2023/08/23(水)06:01 ID:fIdjvz/T(1/5) AAS
ueは大げさすぎるよなー(*´ω`*)
gamemakerは2d専用だっけか
43: 2023/08/23(水)07:48 ID:5ODaiIHS(1/6) AAS
グラフィック先に作ると後で一ミリも面白くない事に気付いて頭抱える>自分
44: 2023/08/23(水)07:54 ID:5ODaiIHS(2/6) AAS
>>33
Remnant2やってると一人じゃ一生かかっても作れないって思う
45: 2023/08/23(水)07:56 ID:aUVy7kRg(1) AAS
本当に面白くなかったのか、自分で色々考えてるうちに自身がそのゲームに飽きてしまったのかの判断って難しいんだよな
テストプレイしてるうちにやり飽きて面白くないんじゃないかって思い始めることもあるし
46: 2023/08/23(水)08:14 ID:KMQk1bXL(1/7) AAS
ゲーム制作あるあるだよね~
テストプレイ何回もやってると

つまんなくね?って
大体動きとか正解知ってるからそーなるよね
でも長い期間掛けて作るものにはそれ乗り越えるある意味鈍感力必要かも知れんね
47
(1): 2023/08/23(水)08:46 ID:73DuRHPn(1) AAS
敵戦闘機AIの地形回避機能とミサイル回避機能ができた
おもろい
48
(1): 2023/08/23(水)08:49 ID:5ODaiIHS(3/6) AAS
>>47
UnityでAIどうやって作ってるのですか?
49
(1): 2023/08/23(水)09:15 ID:9FaFZrTi(1) AAS
>>48
多分想像してるAIと違う
昔ながらのやつ
50
(1): 2023/08/23(水)09:17 ID:5ODaiIHS(4/6) AAS
>>49
C#スクリプトですかね
51: 2023/08/23(水)09:50 ID:98haJPlv(1) AAS
>>50
そう
52: 2023/08/23(水)10:10 ID:yFVU2l71(1) AAS
変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ
53: 2023/08/23(水)10:27 ID:5ODaiIHS(5/6) AAS
十三機兵防衛圏ストーリー参考にしようと思ってるんだけど○○の正体がゲームのAIらしい
54: 2023/08/23(水)10:50 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
unity 2022とvisual studio2022めちゃメモリ食うんだけどこんなもん?
2つで4gb

unity2021とvs2021なら2gbくらい(*´ω`*)
55: 2023/08/23(水)10:53 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
2021使ってていいのかい?(*´ω`*)
56: 2023/08/23(水)11:15 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
gdevlop民いる?(*´ω`*)
57: 2023/08/23(水)11:26 ID:KMQk1bXL(2/7) AAS
十三機兵って知らないからググったらアドベンチャーゲーなのね
しかも十三人も
絵柄とか好きな感じなのでちょっとやってみたいかなって思った

でも作成頑張らんとあかん!
漢字fontの問題(バグかと思ったらやはり理解してなかっただけやったわ)やっと解決出来たのでラストスパートのオレ氏!

頑張るぞぃ!
58
(1): 2023/08/23(水)12:40 ID:yk5+1AS5(1) AAS
ゲームの敵キャラってどうやって作ればいいのかいろいろ調べてたんだけど
要するに硬い敵は賢くて強いと感じやすいらしい
んなアホな
59
(1): 2023/08/23(水)12:49 ID:iIKc/Fzj(1) AAS
ゲームの作り方とかアイデアとかワイワイ話し合えるところないんかな
60: 2023/08/23(水)13:30 ID:KMQk1bXL(3/7) AAS
font理解したと思ったけど
結局半分も理解してないわ

難しいよこれ
webGL特有かもだけど色んなターゲットで変えないとあかんのはホントやっかいやな
61
(1): 2023/08/23(水)13:32 ID:KMQk1bXL(4/7) AAS
>>59
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
2chスレ:gamedev

人居ねーとかなら自分が進んで書き込まないと誰もこんよ
62
(2): 2023/08/23(水)13:51 ID:5ODaiIHS(6/6) AAS
>>58
自分は行動パターンのバリエーションを増やすとか簡単に予想出来ない動きにするとかネットで教えてもらった。まあそれが難しいんだけど
63
(1): 2023/08/23(水)13:51 ID:JwcxcFJ/(1/3) AAS
>>61
去年から書き込みがないんやが
64: 2023/08/23(水)13:53 ID:JwcxcFJ/(2/3) AAS
>>62
逆にある程度予測できる動き(納得感のある動き)をしたほうが賢く見えるとも書いてあったわ
まあ重要なのはプレイヤーに何を楽しんでほしいかってことらしい
全然わからん
65
(1): 2023/08/23(水)13:59 ID:KMQk1bXL(5/7) AAS
>>63
それがどした
JAMスレだってそうだったろ
66: 2023/08/23(水)14:00 ID:JwcxcFJ/(3/3) AAS
>>65
かっこいい
67: 2023/08/23(水)14:16 ID:nWnscr6s(1) AAS
>>62
人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな
それが意外性に繋がる
68: 2023/08/23(水)14:31 ID:sIWgYMwc(1/2) AAS
自分が今作ってるゲームは3種類の敵にそれぞれ戦術が異なる単純な行動パターンを用意してそれが敵の初期位置や向きやプレイヤーの動きに応じて多種多様に動くようにしてある
そしてたまにオンライン上の他のプレイヤーがしれっと敵の中に紛れて登場する
もちろん肉入りのプレイヤーは単純な雑魚敵とは違い予測不能な行動をして強力(なはず)
肉入りプレイヤーの動きも干渉して非常にカオスな戦場の中でドンパチするのが楽しいはず
みたいなことを考えながら作ってる
69: 2023/08/23(水)14:36 ID:sIWgYMwc(2/2) AAS
雑魚敵は単純に
・主人公を追いかける
・近づいたら攻撃する
・眼の前に壁があったら避ける
・敵に攻撃されたら避ける
これだけの行動で構成されてるけど建物の配置とか追いかけ方の微妙な違いでいい感じに主人公を包囲するランダムっぽい動きを実現してる
賢いAIは作れないけどこういうカオスなゲームもいいと思う
70: 2023/08/23(水)15:03 ID:zIcOqFj9(1/2) AAS
あれ
UnityってVR作れるんだっけ
71: 2023/08/23(水)17:07 ID:KMQk1bXL(6/7) AAS
オレ氏
まだまだ苦戦やで
全くUnityなんやねん!くそー
UIToolkit も少しわかり易くしろやー
webGLの具体例、、、作っちゃうぞ!
72
(2): 2023/08/23(水)17:30 ID:L1wIVkdd(1/2) AAS
フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる
何やねんコレ
73
(2): 2023/08/23(水)18:05 ID:miCItCbC(1) AAS
-T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)

今だけです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
74: 2023/08/23(水)18:17 ID:KMQk1bXL(7/7) AAS
しっかしゲーム作るのって大変やなぁ
まぁ家等より頭いい人達が何日も何年も掛けてUnityとかToolを作ってるんだから
オレラが数日かじっただけで出来る程簡単じゃないわな

東大入るのに東大生は簡単と言うけど小学生には難しい、そういう人の為にウンコドリルとか作ってほら、簡単やろ?って言っても
チュートリアルレベルとゲームにするのは雲泥の差があるな
今回のJAMでも凄く痛感した

オレ氏明日上げるぞ~
省1
75
(1): 2023/08/23(水)19:22 ID:rrGp6zYK(1) AAS
>>72
視界みたいなやつだっけ
76
(1): 2023/08/23(水)19:40 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
作業時間ってどのくらいや?
3時間で目が限界や

テーマなsoralized darkね
77: 2023/08/23(水)19:52 ID:dQUEUqxp(1) AAS
>>73
そろそろ10日目だよ。
78
(1): 2023/08/23(水)19:57 ID:J5tWsGi4(1) AAS
>>76
ダークモードの文字色反転が疲れる事もあるし、白背景のモードにしてPCの明度やコントラスト下げたらいいんじゃない?
ついでに画面の色気にしないなら青下げて赤めにすると目に優しいよ
79: 2023/08/23(水)21:37 ID:L1wIVkdd(2/2) AAS
>>75
そう
単純な円の視界ならどうにかなるけど障害物とかの後ろとかを暗くするのが意外とムズい
80
(2): 2023/08/23(水)23:17 ID:zIcOqFj9(2/2) AAS
俺も2Dの撃ち合いゲーム作ったときに壁の後ろの敵見えないようにしたら処理重くなってスマホで遊べなくなって没になった
81
(1): 2023/08/24(木)02:42 ID:fo3c5Rmo(1/4) AAS
>>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた
82: 2023/08/24(木)03:10 ID:fo3c5Rmo(2/4) AAS
>>80
壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの?
83: 2023/08/24(木)03:15 ID:fo3c5Rmo(3/4) AAS
すまんマップ上で壁の後ろの敵が見えないってことね
84: 2023/08/24(木)06:12 ID:fo3c5Rmo(4/4) AAS
マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ
85: 2023/08/24(木)06:36 ID:jvJL2tyt(1) AAS
>>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり
86: 2023/08/24(木)07:47 ID:OUy/Icv1(1/4) AAS
>>78
どもす
疲れでやめちゃう
87: 2023/08/24(木)08:36 ID:/NldJa9o(1) AAS
>>73
何時までやってるんだ。
88: 2023/08/24(木)08:38 ID:OUy/Icv1(2/4) AAS
売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか
89: 2023/08/24(木)10:26 ID:OUy/Icv1(3/4) AAS
unityでvs2019と2022ならどっちがええの?
microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした

ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな
90: 2023/08/24(木)10:38 ID:iDNoTHVG(1/5) AAS
今週はお題でなそーね
まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから
お休みしてもいいかな
91: 2023/08/24(木)10:41 ID:mxQHFoje(1) AAS
先週の休みはガーっとSTG作ってたから
全く休みって感じじゃなかった
やっぱ休みは休まんといかんわ
いまだに疲れ残ってるし
92: 2023/08/24(木)12:56 ID:iDNoTHVG(2/5) AAS
ヤット出来た

でも納得出来ない部分が多々あるなぁ
もっと経験積まんとあかんね
93: 2023/08/24(木)17:42 ID:OUy/Icv1(4/4) AAS
完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな
94: 2023/08/24(木)18:08 ID:iDNoTHVG(3/5) AAS
さて今週は何か出るかなぁ
それともお休みか?
95: 2023/08/24(木)21:41 ID:iDNoTHVG(4/5) AAS
カードは簡単そうかな
RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw
96
(1): 2023/08/24(木)21:43 ID:iDNoTHVG(5/5) AAS
因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや!

すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝!
97: 2023/08/25(金)00:26 ID:Kymt/uPN(1) AAS
>>96
短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう
置いていかれないようにがんばる
98: 2023/08/25(金)08:14 ID:ROHzSrbi(1/2) AAS
今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ
締め切りって凄いww
期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね
当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw
壮大すぎた(^_^;)

UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく
頑張るぞぃ
99: 2023/08/25(金)08:22 ID:pypm3RjD(1) AAS
締切とか期限とかあるとほんと違うよな
ないと動かない人はまじで動かない
100
(1): 2023/08/25(金)09:29 ID:SflEYbmS(1/3) AAS
戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる
101
(1): 2023/08/25(金)09:46 ID:9bcwEs6g(1) AAS
>>100
操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る
102
(1): 2023/08/25(金)09:54 ID:SflEYbmS(2/3) AAS
>>101
それは戦闘機のゲームのほうかな
103: 2023/08/25(金)09:59 ID:0qiIdaQK(1) AAS
>>102
せや
104: 2023/08/25(金)11:03 ID:Zi3ZlTnF(1) AAS
戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!!
InputSystemとの激しい戦いだった
105
(1): 2023/08/25(金)12:21 ID:ROHzSrbi(2/2) AAS
UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって
そりゃ簡単にいかんよね汗汗

でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる!

次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
106
(2): 2023/08/25(金)12:55 ID:jgQs9s5v(1) AAS
>>105
たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは…

というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな
なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ

その分出来上がりはいい感じになった気はする
戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した
俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった
省1
107
(1): 2023/08/25(金)13:09 ID:SflEYbmS(3/3) AAS
>>106
かっこいい
108: 2023/08/25(金)13:20 ID:kbCg8S9Y(1) AAS
>>107
ありがとう
演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする
演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど
109
(1): 2023/08/25(金)19:02 ID:l9qeg4DR(1) AAS
ゲーム作るときによく使ってる小技
Twitterリンク:v_wakaru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
1-
あと 893 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s