[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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422: 2023/09/05(火)22:04 ID:9xBPYjZp(2/3) AAS
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
423: 2023/09/05(火)22:08 ID:9xBPYjZp(3/3) AAS
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。
424: 2023/09/05(火)22:18 ID:gcBIMG2K(7/7) AAS
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな
425: 2023/09/05(火)23:44 ID:ZUrK4Qbf(1) AAS
ボイスはずんだもんでいい
426
(1): 2023/09/06(水)02:08 ID:aAXpymaq(1/2) AAS
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?
427: 2023/09/06(水)02:34 ID:a9/c0cLa(1/2) AAS
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
省3
428: 2023/09/06(水)02:48 ID:a9/c0cLa(2/2) AAS
ログ送りしきれずやってまったわ

>>426
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど
429: 2023/09/06(水)07:17 ID:uiQSYGNA(1) AAS
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。
省1
430: 2023/09/06(水)07:22 ID:Md0Xyf+S(1/2) AAS
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)
431: 2023/09/06(水)19:45 ID:oQizz8/w(1) AAS
>>359
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
省5
432: 2023/09/06(水)20:28 ID:aAXpymaq(2/2) AAS
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
433: 2023/09/06(水)21:31 ID:usdizO/c(1/2) AAS
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?
434: 2023/09/06(水)21:35 ID:usdizO/c(2/2) AAS
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?
435: 2023/09/06(水)21:46 ID:Md0Xyf+S(2/2) AAS
ないよ?あっても教えないけど('ω'`)
436: 2023/09/06(水)21:59 ID:bO+LT6vr(1) AAS
俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?
437: 2023/09/07(木)02:23 ID:1Q2cLZJF(1/2) AAS
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい
438: 2023/09/07(木)02:38 ID:ATEqi5Is(1) AAS
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)
439: 2023/09/07(木)02:51 ID:YDaDPijr(1) AAS
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?
440: 2023/09/07(木)03:37 ID:1Q2cLZJF(2/2) AAS
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
441: 2023/09/07(木)21:14 ID:o2MY7dK+(1) AAS
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
442: 2023/09/07(木)22:49 ID:KhvMZgeD(1) AAS
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
443: 2023/09/07(木)23:28 ID:sqU75uR5(1) AAS
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。

趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
省1
444: 2023/09/07(木)23:55 ID:zL5l2/0I(1) AAS
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな
445
(1): 2023/09/07(木)23:57 ID:5//oT4e1(1) AAS
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな
446: 2023/09/08(金)00:17 ID:MEr1SxkX(1) AAS
息抜きよ
447: 2023/09/08(金)01:13 ID:k0VxJ/GV(1) AAS
>>445
それはそう
448: 2023/09/08(金)09:27 ID:YRac8ats(1) AAS
10年?!
449: 2023/09/08(金)09:31 ID:jkg+1h+X(1/3) AAS
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)
450: 2023/09/08(金)18:28 ID:q+0XEMAD(1) AAS
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。
451: 2023/09/08(金)19:05 ID:0JqRvIfK(1) AAS
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い
452: 2023/09/08(金)19:31 ID:jkg+1h+X(2/3) AAS
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)
453: 2023/09/08(金)19:34 ID:NXQTmJ0S(1) AAS
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
454: 2023/09/08(金)19:41 ID:jkg+1h+X(3/3) AAS
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)
455: 2023/09/08(金)22:06 ID:5X1R3c2P(1) AAS
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
456: 2023/09/09(土)12:18 ID:+3tmRekF(1) AAS
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
457: 2023/09/09(土)12:28 ID:g8eSDkMP(1) AAS
俺もよくマップで詰まったりする。
458: 2023/09/09(土)16:15 ID:2RLZ4ePm(1/3) AAS
あるある('ω'`)
459: 2023/09/09(土)21:14 ID:uWQn/Lgl(1) AAS
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ
460: 2023/09/09(土)21:21 ID:Mb8sd3cl(1) AAS
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった
461: 2023/09/09(土)21:57 ID:2RLZ4ePm(2/3) AAS
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)
462: 2023/09/09(土)21:58 ID:S0MWpmSB(1) AAS
ダンジョン生成する機能あったなw
463: 2023/09/09(土)22:16 ID:2RLZ4ePm(3/3) AAS
あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)
464: 2023/09/10(日)00:44 ID:j33Zh3tb(1/2) AAS
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが
465: 2023/09/10(日)01:32 ID:p4JdYlsy(1) AAS
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな
466: 2023/09/10(日)10:05 ID:Ms0+uCc9(1) AAS
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ
467: 2023/09/10(日)11:47 ID:EiMxJuz7(1) AAS
マップの生成AIが欲しいね
468: 2023/09/10(日)20:28 ID:ABAa+aJl(1) AAS
ありまぁす!
469: 2023/09/10(日)20:50 ID:AxNaF1fE(1/2) AAS
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)
470: 2023/09/10(日)20:51 ID:AxNaF1fE(2/2) AAS
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)
471: 2023/09/10(日)21:23 ID:PFpNtYx8(1) AAS
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?
472: 2023/09/10(日)21:30 ID:aWz6Oz8T(1) AAS
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう
473: 2023/09/10(日)21:46 ID:Sx8mGzRy(1) AAS
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね
474: 2023/09/10(日)22:03 ID:j33Zh3tb(2/2) AAS
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな
475: 2023/09/10(日)22:56 ID:uAlYXOS2(1) AAS
村人A村人B・・あとは村長さんだろ
476: 2023/09/11(月)00:24 ID:QpSXAKjN(1/5) AAS
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
477: 2023/09/11(月)00:29 ID:DxY/nwWz(1/6) AAS
先にデータベース作るからどうしても長編になる
478: 2023/09/11(月)00:40 ID:QpSXAKjN(2/5) AAS
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
479: 2023/09/11(月)00:54 ID:mjEQ+60Y(1/4) AAS
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)
480: 2023/09/11(月)01:05 ID:DxY/nwWz(2/6) AAS
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど
481: 2023/09/11(月)01:14 ID:lz6GyQaI(1) AAS
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん
482: 2023/09/11(月)01:30 ID:DxY/nwWz(3/6) AAS
キャラチップもAIでできるようにならんかね
483: 2023/09/11(月)05:43 ID:Axs/GW8c(1/4) AAS
そこはそら工夫よ
484: 2023/09/11(月)05:45 ID:6TSoT/lx(1) AAS
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが
485: 2023/09/11(月)05:48 ID:Axs/GW8c(2/4) AAS
あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
486
(1): 2023/09/11(月)07:44 ID:1IuxkvKx(1/2) AAS
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく

街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
省1
487: 2023/09/11(月)07:54 ID:2eRM8Heh(1) AAS
まあ人によって得意下手は違うべ
488
(1): 2023/09/11(月)08:35 ID:T5OrJYAo(1) AAS
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
489
(1): 2023/09/11(月)11:16 ID:DxY/nwWz(4/6) AAS
デフォマップチップのカクカクはもういやだ
490
(1): 2023/09/11(月)11:42 ID:n3dDbkGT(1/3) AAS
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
491: 2023/09/11(月)12:45 ID:eXk0/e1j(1) AAS
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ
492: 2023/09/11(月)13:16 ID:BxaxRGYr(1) AAS
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
493
(1): 2023/09/11(月)18:50 ID:Axs/GW8c(3/4) AAS
>>488
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない
494: 2023/09/11(月)19:19 ID:QpSXAKjN(3/5) AAS
>>486
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
省2
495: 2023/09/11(月)19:31 ID:yck1M0M/(1/2) AAS
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
496
(1): 2023/09/11(月)19:59 ID:n3dDbkGT(2/3) AAS
>>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
497: 2023/09/11(月)20:00 ID:1IuxkvKx(2/2) AAS
>>489-490
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?

winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
外部リンク:plaza.komodo.jpファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
外部リンク:plaza.komodo.jpスーパーレトロワールド-オーバーワールド
498: 2023/09/11(月)20:03 ID:DxY/nwWz(5/6) AAS
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
499: 2023/09/11(月)20:25 ID:uagd/YjZ(1) AAS
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
500: 2023/09/11(月)20:57 ID:dpI1L58C(1/3) AAS
そりゃ
現代風だからじや、、、
501: 2023/09/11(月)21:34 ID:n3dDbkGT(3/3) AAS
FF15っぽくしたいってことなの?
502: 2023/09/11(月)21:36 ID:mjEQ+60Y(2/4) AAS
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
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