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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 12:32:13.27 ID:aQiQBvWl スマホだとヨーできないっていうハンデはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 12:35:50.76 ID:jby6dQLK スマㇹ、むずい 後ろから撃たれちゃったテヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 12:38:59.93 ID:ymj1Z9bz ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 12:41:29.80 ID:B9E9JHBC サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 12:47:44.43 ID:aQiQBvWl >>923 やっぱりコントローラーだと操作しやすいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 12:49:08.70 ID:aQiQBvWl >>924 いうほどガチでもない >>925 一応回転も慣性あるけど難しすぎて控えめにした 作っておいて何だけど飛行機下手だからみんなうまいのがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 13:17:12.71 ID:RMkinSgG がんばって。 https://github.com/brihernandez コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 13:18:52.05 ID:B9E9JHBC >>927 いつもすごいね。今出来ないんで後でやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 14:24:58.85 ID:55Nl/lKN 次作品何にしようかな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 14:28:56.69 ID:jby6dQLK >>930 今週のジャム参加せんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 14:42:36.12 ID:55Nl/lKN いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*) アイディア枯渇したら参加するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 14:55:02.31 ID:jby6dQLK 参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで 1週間なら遅刻でもいいし 今からでもやれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:44:53.99 ID:RMkinSgG 参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 20:17:01.17 ID:hcoubpsI >>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない なんか作って欲しいものある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 20:27:40.44 ID:OyBKV81P >>935 ヴァンサバ系とか?難しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 20:31:47.85 ID:hcoubpsI >>936 そうだ 思い出した バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 21:53:03.43 ID:B9E9JHBC >>927 敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 22:17:29.05 ID:RMkinSgG 周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 22:38:53.29 ID:aQiQBvWl >>938 敵枠 普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 23:15:31.03 ID:B9E9JHBC >>940 100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 23:29:59.03 ID:B9E9JHBC プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:49:10.34 ID:JzCZWo72 >>940 youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315 多分これと似たような事してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:53:18.17 ID:aQiQBvWl >>941 そう ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん 普通に作ってたらそうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:54:06.98 ID:aQiQBvWl >>942 普通にAddforceしてるだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:54:53.46 ID:JzCZWo72 誘導弾にしようぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:55:43.65 ID:aQiQBvWl >>946 誘導はするぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 23:55:47.27 ID:JzCZWo72 チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 00:05:46.68 ID:0Trt6ir3 ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。 それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい (2469〜4939km/h)なんだとか。 飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 07:20:35.45 ID:Y+htW4c5 音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 07:35:40.38 ID:ip6t+HU/ メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*) それにしてもui周りわからん フレキシブルデザインにするのがむずい 全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 07:38:46.24 ID:pZJAAuMc アプリがつくりたいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:43:03.59 ID:gYIgM3IS >>950 PSP版のメタルギアがそんな感じだったな しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:51:25.62 ID:CDNGg39C >>950 ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~ >>951 質スレにあったUnity公式にのってるやん さぁーオレはJAM向けに作っぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 09:39:25.81 ID:CDNGg39C >>951 簡単な読み物なら読めるか? Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する - https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:26:03.35 ID:rLpTJclS かっこいい戦闘機HUDができた https://youtu.be/z-CJTxjEU_c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 12:18:57.73 ID:i1unRjg5 >>956 エースコンバットみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 13:17:54.38 ID:ieW1uLGI 会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた これゲーム開発者って言えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 13:24:58.35 ID:CDNGg39C オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから エクセルマクロ開発者と名乗るよね ドラッグして集計も出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 14:09:20.89 ID:CdRUFRzz >>958 1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット! スリリングな戦いが今始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 14:40:04.60 ID:ip6t+HU/ >>955 どうも pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか? サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 14:40:23.08 ID:ip6t+HU/ ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:08:44.15 ID:CDNGg39C >>961 デバイによって縦横の比率違うから 全くそのままで縮小したいなら 比率を出る領域を黒塗りすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:10:11.85 ID:CDNGg39C イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 15:13:26.68 ID:ip6t+HU/ >>963 いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:25:29.38 ID:CDNGg39C それでいいんじゃない プロジェクトの設定変えるだけやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:47:41.70 ID:pZJAAuMc ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 16:24:04.44 ID:CDNGg39C 普通はそうするよね後で移植のほーが楽 でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし まだ作品は見たことないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 16:32:54.03 ID:rLpTJclS https://unityroom.com/games/bunndodo 戦闘機ゲームこんな感じになった まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして 今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした これによって失速するとちゃんとストールするようになった パラメータの調整は色々試したけど妥協した これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う 皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです 動画だとこんな感じ https://youtu.be/vPTqbuoTLQg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 17:08:27.42 ID:ip6t+HU/ >>967 pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:12:59.69 ID:CDNGg39C >>970 因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと? そのときはUIどげんしたと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:17:50.92 ID:pZJAAuMc 熊本弁なんてどぎゃんしたとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:25:47.14 ID:pZJAAuMc >>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。 とっとっとー?方言疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 19:54:16.63 ID:ip6t+HU/ vscodeって使っちゃ駄目なん? debbuger for unity動かなくなった visual studio抵抗あるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:41:31.11 ID:CDNGg39C じゃUnity向いてないんだよ 他ので作りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 00:20:35.37 ID:zNlvlhLQ >>969 おーそれっぽい あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 04:57:20.99 ID:vjLRwwjy >>976 うおおありがとうございます!!! そうですね…加減速はほしいですね… まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています ヨーは…無理かも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 08:28:59.25 ID:RG8jgnMe UEでフリゲ公開するとしたらふりーむ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 08:40:25.14 ID:RG8jgnMe >>974 UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 08:48:00.43 ID:9sM8X5ls 途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ プレイヤーの笑顔だけ考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 09:12:12.24 ID:m/kx7K4D >>979 VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね MACやlinux使ってるなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 09:17:34.63 ID:RG8jgnMe >>981 Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 09:18:50.27 ID:vjLRwwjy >>978 UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる ブラウザゲームだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 09:19:06.58 ID:vjLRwwjy >>978 UEか すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 15:20:04.21 ID:C8AypwyW C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな 思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 19:27:59.11 ID:yTzX1ad4 2022からunityメモリがかなり多くなったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 21:46:35.91 ID:11NDrklB 顔文字付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 03:40:27.01 ID:NFYxs/AU オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 16:45:58.10 ID:L7H0NPei visual studio使うのが当たり前なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:08:10.20 ID:REYqKi5z だってインストールしたら一緒に入るやん ワザワザ別の入れんでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:16:19.40 ID:Qu7VTYcR エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ だから完成しないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:19:27.14 ID:REYqKi5z 何いってんのやだなぁ ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ 次の作ってんだよ でも完成品は見せないんだけどね 一生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 18:04:48.38 ID:L7H0NPei 真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*) 揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 18:04:55.08 ID:L7H0NPei 失言失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 18:14:15.12 ID:L7H0NPei 自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ エレクトロンだからメモリ使いまくるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:14:46.04 ID:Gwqah/oo 質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし 借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:16:53.43 ID:Gwqah/oo 質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:26:48.40 ID:NHFVwEel 嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 18:28:00.13 ID:REYqKi5z 真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする それがクリエイター同士の謂わば誇りやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 18:44:13.02 ID:L7H0NPei もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない 悪意あるやつもいるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 29日 23時間 55分 53秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/1002
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