[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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503: 2023/08/06(日)11:53 ID:oFyMY+Va(6/10) AAS
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した
504: 2023/08/06(日)11:58 ID:oFyMY+Va(7/10) AAS
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
505(3): 2023/08/06(日)12:00 ID:U01YZhKk(3/6) AAS
動画リンク[Streamable]
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
506(1): 2023/08/06(日)12:03 ID:oFyMY+Va(8/10) AAS
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね
507: 2023/08/06(日)12:08 ID:U01YZhKk(4/6) AAS
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
508: 2023/08/06(日)12:40 ID:0E1lec5N(4/4) AAS
>>505
かっこいい
509(1): 2023/08/06(日)12:53 ID:4syV5WU7(2/5) AAS
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね
>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
省6
510: 2023/08/06(日)13:03 ID:4syV5WU7(3/5) AAS
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
511(1): 2023/08/06(日)15:10 ID:pgNOQDTt(8/10) AAS
godot率何%?(*´ω`*)
>>509
慣れるまで しばらく頑張るか
512(1): 2023/08/06(日)15:12 ID:/jFR1vyL(2/4) AAS
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね
513(2): 2023/08/06(日)15:20 ID:vvJnRJG5(2/2) AAS
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
514: 2023/08/06(日)16:01 ID:JJR6tCtF(3/5) AAS
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい
515: 2023/08/06(日)16:25 ID:4syV5WU7(4/5) AAS
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
省8
516: 2023/08/06(日)17:12 ID:o8y34RUc(1) AAS
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
517(5): 2023/08/06(日)17:57 ID:8zDDb9gd(1/3) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
できたあああああああああああ
518: 2023/08/06(日)18:13 ID:U01YZhKk(5/6) AAS
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
519(1): 2023/08/06(日)18:14 ID:oFyMY+Va(9/10) AAS
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった
520(1): 2023/08/06(日)18:32 ID:JJR6tCtF(4/5) AAS
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
521(1): 2023/08/06(日)18:40 ID:4syV5WU7(5/5) AAS
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
522: 2023/08/06(日)18:53 ID:8zDDb9gd(2/3) AAS
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ
523(3): 2023/08/06(日)19:54 ID:/jFR1vyL(3/4) AAS
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
524: 2023/08/06(日)20:00 ID:0tbSAKrx(2/5) AAS
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
525(1): 2023/08/06(日)20:09 ID:U01YZhKk(6/6) AAS
>>523
外部リンク:www.peanuts-code.com
古い記事だけどなんか参考にならない?
526(1): 2023/08/06(日)20:11 ID:pgNOQDTt(9/10) AAS
>>523
シグナル使うんじゃねーの
527: 2023/08/06(日)20:12 ID:pgNOQDTt(10/10) AAS
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
528: 2023/08/06(日)20:18 ID:JJR6tCtF(5/5) AAS
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
529(1): 2023/08/06(日)20:18 ID:8zDDb9gd(3/3) AAS
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
530(1): 2023/08/06(日)20:36 ID:/jFR1vyL(4/4) AAS
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…
531: 2023/08/06(日)21:52 ID:WE0eZlHu(1) AAS
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
532: 2023/08/06(日)22:02 ID:0tbSAKrx(3/5) AAS
完成した あげるわー
533(4): 2023/08/06(日)22:22 ID:0tbSAKrx(4/5) AAS
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
534(1): 2023/08/06(日)22:42 ID:oFyMY+Va(10/10) AAS
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した
535: 2023/08/06(日)23:02 ID:0tbSAKrx(5/5) AAS
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう
536(4): 2023/08/07(月)01:13 ID:fE0cXXby(1/5) AAS
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
外部リンク:wannabemini.itch.io
パスワード aaa
537(2): 2023/08/07(月)02:28 ID:nibtjBfw(1/7) AAS
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ
>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ
538(2): 2023/08/07(月)02:47 ID:lNpTEpIs(1/3) AAS
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ
539: 2023/08/07(月)03:48 ID:fE0cXXby(2/5) AAS
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな
>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…
540(1): 2023/08/07(月)07:25 ID:31Xd5mUa(1/13) AAS
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
541(3): 2023/08/07(月)10:33 ID:xwe/NWd9(1/5) AAS
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!
>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK
やべーオレ氏まだできね><
542(1): 2023/08/07(月)10:35 ID:hByd4mg2(1) AAS
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
543: 2023/08/07(月)13:19 ID:CXkFkVXI(1) AAS
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう
作品待ってるで頑張れー!
544(1): 2023/08/07(月)13:37 ID:nibtjBfw(2/7) AAS
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)
>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ
545: 2023/08/07(月)13:54 ID:31Xd5mUa(2/13) AAS
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
546: 2023/08/07(月)14:15 ID:nibtjBfw(3/7) AAS
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
547(1): 2023/08/07(月)14:26 ID:31Xd5mUa(3/13) AAS
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと
>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
548(1): 2023/08/07(月)16:17 ID:31Xd5mUa(4/13) AAS
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
549(1): 2023/08/07(月)16:35 ID:31Xd5mUa(5/13) AAS
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
550: 2023/08/07(月)16:43 ID:9P3GVn9L(1/5) AAS
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
551(1): 2023/08/07(月)16:43 ID:9P3GVn9L(2/5) AAS
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった
552(1): 2023/08/07(月)17:24 ID:31Xd5mUa(6/13) AAS
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
553(1): 2023/08/07(月)18:25 ID:9P3GVn9L(3/5) AAS
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする
554(1): 2023/08/07(月)18:29 ID:31Xd5mUa(7/13) AAS
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
555: 2023/08/07(月)18:39 ID:31Xd5mUa(8/13) AAS
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
556: 2023/08/07(月)18:43 ID:9P3GVn9L(4/5) AAS
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料
557(1): 2023/08/07(月)18:46 ID:xwe/NWd9(2/5) AAS
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
558(2): 2023/08/07(月)18:47 ID:fE0cXXby(3/5) AAS
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
559(1): 2023/08/07(月)19:06 ID:lNpTEpIs(2/3) AAS
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
560: 2023/08/07(月)19:13 ID:nibtjBfw(4/7) AAS
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い
561(2): 2023/08/07(月)19:21 ID:31Xd5mUa(9/13) AAS
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)
>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど
562: 2023/08/07(月)19:29 ID:9P3GVn9L(5/5) AAS
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな
563(1): 2023/08/07(月)19:30 ID:xwe/NWd9(3/5) AAS
あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
564(1): 2023/08/07(月)19:34 ID:31Xd5mUa(10/13) AAS
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
565: 2023/08/07(月)19:36 ID:31Xd5mUa(11/13) AAS
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
566(1): 2023/08/07(月)19:47 ID:xVE/ZUIj(1/3) AAS
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!
省1
567(1): 2023/08/07(月)20:02 ID:lNpTEpIs(3/3) AAS
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
568: 2023/08/07(月)20:09 ID:31Xd5mUa(12/13) AAS
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
569: 2023/08/07(月)20:16 ID:nibtjBfw(5/7) AAS
>>566
ごめん、非公開になってたw
570(1): 2023/08/07(月)20:17 ID:nibtjBfw(6/7) AAS
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571: 2023/08/07(月)20:42 ID:31Xd5mUa(13/13) AAS
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
572: 2023/08/07(月)20:53 ID:fE0cXXby(4/5) AAS
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった
>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~
573(1): 2023/08/07(月)20:59 ID:xwe/NWd9(4/5) AAS
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
574: 2023/08/07(月)21:00 ID:xwe/NWd9(5/5) AAS
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
575(1): 2023/08/07(月)21:01 ID:xVE/ZUIj(2/3) AAS
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
576(2): 2023/08/07(月)21:09 ID:nibtjBfw(7/7) AAS
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ
>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
577(1): 2023/08/07(月)22:16 ID:/hv5eBfn(1) AAS
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
578(2): 2023/08/07(月)22:31 ID:xVE/ZUIj(3/3) AAS
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな
>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ
>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
省4
579(1): 2023/08/07(月)23:40 ID:fE0cXXby(5/5) AAS
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
580(2): 2023/08/08(火)00:11 ID:2mKKDqCI(1) AAS
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
581: 2023/08/08(火)00:18 ID:EVEsNpdW(1) AAS
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな
582(2): 2023/08/08(火)02:01 ID:RGYthFHk(1/3) AAS
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583(1): 2023/08/08(火)06:09 ID:qna4Eap+(1/12) AAS
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
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