[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
728: 2023/08/10(木)23:21 ID:k064vmst(29/30) AAS
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得な気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
729(1): 2023/08/10(木)23:23 ID:216UlC/r(2/4) AAS
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる
730: 2023/08/10(木)23:25 ID:216UlC/r(3/4) AAS
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる
731(1): 2023/08/10(木)23:32 ID:dr9V5sMo(5/6) AAS
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから
732(1): 2023/08/10(木)23:41 ID:216UlC/r(4/4) AAS
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな
733: 2023/08/10(木)23:46 ID:k064vmst(30/30) AAS
>>731
デスヨネー
>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん
734(1): 2023/08/10(木)23:59 ID:dr9V5sMo(6/6) AAS
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
735(1): 2023/08/11(金)00:04 ID:CGxBlDeH(1/10) AAS
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい
736(1): 2023/08/11(金)00:08 ID:Yt1EJqlB(1/11) AAS
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?
ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
737(1): 2023/08/11(金)00:08 ID:aT/uuqk+(1/4) AAS
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。
738: 2023/08/11(金)00:10 ID:CGxBlDeH(2/10) AAS
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある
739(1): 2023/08/11(金)00:12 ID:CGxBlDeH(3/10) AAS
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない
740(1): 2023/08/11(金)00:21 ID:6btGxtVD(1/16) AAS
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん
741(1): 2023/08/11(金)00:27 ID:6btGxtVD(2/16) AAS
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある
742(2): 2023/08/11(金)00:28 ID:CGxBlDeH(4/10) AAS
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
省1
743: 2023/08/11(金)00:31 ID:CGxBlDeH(5/10) AAS
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ
744(1): 2023/08/11(金)00:37 ID:6btGxtVD(3/16) AAS
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない
>>473
使えればね
745: 2023/08/11(金)00:41 ID:6btGxtVD(4/16) AAS
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ
746(1): 2023/08/11(金)00:48 ID:CGxBlDeH(6/10) AAS
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる
747: 2023/08/11(金)01:10 ID:6btGxtVD(5/16) AAS
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。
748: 2023/08/11(金)01:39 ID:MiEa/S07(1) AAS
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる
経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…
749(1): 2023/08/11(金)01:51 ID:aT/uuqk+(2/4) AAS
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。
コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね
750: 2023/08/11(金)07:00 ID:46JUG3oJ(1) AAS
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー
751: 2023/08/11(金)07:29 ID:CGxBlDeH(7/10) AAS
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
省7
752: 2023/08/11(金)08:27 ID:Yt1EJqlB(2/11) AAS
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや
しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから
753: 2023/08/11(金)11:33 ID:Cy2tYMOr(1/3) AAS
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する
754: 2023/08/11(金)12:04 ID:rfhHMK/6(1) AAS
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解
755: 2023/08/11(金)12:16 ID:Cy2tYMOr(2/3) AAS
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ
756: 2023/08/11(金)12:28 ID:Yt1EJqlB(3/11) AAS
アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある
757: 2023/08/11(金)14:00 ID:CGxBlDeH(8/10) AAS
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い
758(1): 2023/08/11(金)14:11 ID:Yt1EJqlB(4/11) AAS
売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね
759(1): 2023/08/11(金)14:15 ID:CGxBlDeH(9/10) AAS
>>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか
将来的に行けるかもしれないし
760: 2023/08/11(金)14:25 ID:Ti+Q/N+8(1) AAS
freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか
761: 2023/08/11(金)14:53 ID:2zs0Hm8n(1/2) AAS
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ
762: 2023/08/11(金)14:53 ID:Yt1EJqlB(5/11) AAS
どこにFREEで公開と書いて?
763: 2023/08/11(金)14:59 ID:2zs0Hm8n(2/2) AAS
生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意
764: 2023/08/11(金)15:09 ID:PJc5AYpY(1) AAS
一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では
765: 2023/08/11(金)15:16 ID:6btGxtVD(6/16) AAS
ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい
■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある
■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
省1
766: 2023/08/11(金)15:19 ID:6btGxtVD(7/16) AAS
VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし
767: 2023/08/11(金)15:21 ID:6btGxtVD(8/16) AAS
どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない
768: 2023/08/11(金)15:55 ID:Yt1EJqlB(6/11) AAS
ん?だから
公開するのかしないのか
どっちなんだーい
公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね
絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?
769(2): 2023/08/11(金)17:03 ID:6btGxtVD(9/16) AAS
>759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?
770: 2023/08/11(金)17:16 ID:CGxBlDeH(10/10) AAS
>>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う
そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて
ややこしい
俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな
771: 2023/08/11(金)17:47 ID:6btGxtVD(10/16) AAS
デスヨネー
>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな
参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。
772: 2023/08/11(金)17:54 ID:/Wy+OxKS(1) AAS
人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ
773(1): 2023/08/11(金)18:10 ID:Yt1EJqlB(7/11) AAS
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ
プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ
774: 2023/08/11(金)19:09 ID:aT/uuqk+(3/4) AAS
無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ
775: 2023/08/11(金)19:19 ID:6btGxtVD(11/16) AAS
>>773
安価間違ってるだろ。本人に言え
776(1): 2023/08/11(金)19:24 ID:prvpmWCu(1) AAS
こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ
777: 2023/08/11(金)20:46 ID:MAETpN+r(1) AAS
有償で商用利用可だと安心して使える
不思議
778: 2023/08/11(金)21:26 ID:Yt1EJqlB(8/11) AAS
>>776
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな
そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな
779: 2023/08/11(金)21:36 ID:6btGxtVD(12/16) AAS
権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ
売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ
780: 2023/08/11(金)21:53 ID:Yt1EJqlB(9/11) AAS
それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい
781: 2023/08/11(金)21:58 ID:Yt1EJqlB(10/11) AAS
まぁこれは故人的見解だけど
真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ
せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
省4
782: 2023/08/11(金)22:00 ID:6btGxtVD(13/16) AAS
それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。
783: 2023/08/11(金)22:03 ID:6btGxtVD(14/16) AAS
そもそも法の庇護を使いたいなら適法でなければならないってだけだよ
784: 2023/08/11(金)22:09 ID:6btGxtVD(15/16) AAS
別にインスパイアだったらいいわけで何も全部が全部じゃないし、
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん
今更何言ってんの?
785: 2023/08/11(金)22:18 ID:Yt1EJqlB(11/11) AAS
よし、じゃ右に倣うか
786: 2023/08/11(金)22:24 ID:6btGxtVD(16/16) AAS
うむ、ばんばんインスパイアしてたもれ
787: 2023/08/11(金)22:40 ID:Cy2tYMOr(3/3) AAS
なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる
788: 2023/08/11(金)22:57 ID:aT/uuqk+(4/4) AAS
個人で真似して作ると劣化コピーて言われるからなぁ。オリジナル要素足さないと
789: 2023/08/12(土)09:10 ID:23T7TNTu(1/6) AAS
メニュー作るのが結構むずかしいね
790: 2023/08/12(土)09:28 ID:yUPUcFww(1) AAS
インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね
791: 2023/08/12(土)10:05 ID:23T7TNTu(2/6) AAS
案外 コアよりもメニュー部分に手こずったり
最悪メニューなんていらんのだろうけど
792: 2023/08/12(土)10:07 ID:5IKLNR1C(1/4) AAS
作ったオンラインゲームデバッグしたいんやがここに貼ればいいのか?
793: 2023/08/12(土)10:33 ID:YAMpPXUq(1) AAS
貼るのは自由
794(1): 2023/08/12(土)10:38 ID:5IKLNR1C(2/4) AAS
外部リンク:unityroom.com
じゃあお言葉に甘えて
ロボット撃ち合いオンラインゲーム
移動速度とかミサイルの誘導性能とかのバランスを見たい
頼む
795(1): 2023/08/12(土)10:42 ID:23T7TNTu(3/6) AAS
良くわからんのだけど、canvasは役割ごとに作る感じ?
スタート画面、ゲームオーバー画面のように
796(3): 2023/08/12(土)11:08 ID:wqIJRagi(1/4) AAS
ID:23T7TNTu
ワナビは働きたくないでござるで金ずるが欲しいだけなんだから
やりたくもない製作なんて無理してやらなくていんじゃね?
どうせ売れなかったらクレクレすんだし結局10年やっても性根は変わらんのな
怒られて直接クレクレしなくなっただけで結局何にも変わってない
797: 2023/08/12(土)11:33 ID:Gpugp7Yq(1) AAS
>>795
良く分からんならとりあえずやってみればいいよ
そういう感嘆に実装出来るのがUnityのいいとこやで
798: 2023/08/12(土)11:36 ID:+4x1ZtpL(1) AAS
今日は集英社のゲームクリエイターズキャンプの試遊回の日だね
今見てるけど俺はアカウント持ってないから見る専になってる
799: 2023/08/12(土)11:38 ID:23T7TNTu(4/6) AAS
>>796
しつこい(*´ω`*)
800: 2023/08/12(土)11:55 ID:wqIJRagi(2/4) AAS
>>796
糞のようなクレクレ繰り返すより、小遣いが欲しいから恵んで下さいの方がいいじゃん
801(2): 2023/08/12(土)11:57 ID:23T7TNTu(5/6) AAS
>>796
おっと失言だったな
叱咤激励ありがとう(*´ω`*)
802: 2023/08/12(土)11:59 ID:wqIJRagi(3/4) AAS
>>801
他人を利用して何が悪いといい放つ何も感じないサイコパスだったもんな
感情はないだろw
803: 2023/08/12(土)12:04 ID:wqIJRagi(4/4) AAS
>>801
趣味は誰がなんで始めるのかどんな気持ちでやってるのかすら10〜12年やってて
全く気付きもしないし知らなかったのも面白いよな
どうなってんのお前の頭の中は? 本当に人間なの?
804(1): 2023/08/12(土)12:07 ID:9FwACE83(1/5) AAS
>>794
試したけど仕様上の問題点がいくつか気になった
まずカメラ移動が上手く行ってないように感じる
カクカクしてて滑らかじゃない
補完の仕組みを入れた方がいい
もうひとつはwebglでブラウザ上で実行させるなら
マウスカーソルは一時的に隠した方がいい
省2
805(2): 2023/08/12(土)12:36 ID:5IKLNR1C(3/4) AAS
>>804
カメラカクカク問題はそういえば自分でやってる時は慣れすぎて気にならなくなってたけどそうですね
なんでカクカクするのか謎なんだよなあというところで放置してました
マウス隠す問題は既に実施済みなんですが戦闘画面で画面クリックしてもマウス隠れないですかね
806: 2023/08/12(土)12:52 ID:9FwACE83(2/5) AAS
>>805
隠れた
807(1): 2023/08/12(土)12:59 ID:9FwACE83(3/5) AAS
>>805
Twitterリンク:grgrk_mt2
滑らか仕様を盛り込んだゲームを過去に作った
一応参考に
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
808(4): 2023/08/12(土)13:10 ID:H+Ylc5dC(1) AAS
家族友人に紹介する側になり追加で5000円分×人数をゲットできます
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 194 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s