[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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696: 2023/08/10(木)17:13 ID:k064vmst(15/30) AAS
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ

>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。

鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
省2
697: 2023/08/10(木)17:15 ID:ktQ4gV6L(1/2) AAS
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
698: 2023/08/10(木)17:18 ID:ne+pNXbF(5/11) AAS
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
699: 2023/08/10(木)17:35 ID:k064vmst(16/30) AAS
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?

実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
700: 2023/08/10(木)17:36 ID:5zzJfBwN(1) AAS
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
701: 2023/08/10(木)17:38 ID:TVNJfuzx(2/2) AAS
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
702
(2): 2023/08/10(木)17:50 ID:60WxQKnL(11/14) AAS
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
703
(1): 2023/08/10(木)17:52 ID:ktQ4gV6L(2/2) AAS
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
704
(1): 2023/08/10(木)17:57 ID:ne+pNXbF(6/11) AAS
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ

医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる

いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
705: 2023/08/10(木)18:12 ID:k064vmst(17/30) AAS
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。
706: 2023/08/10(木)18:18 ID:ne+pNXbF(7/11) AAS
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな

ぼっちキャンプ好きやで
707: 2023/08/10(木)18:18 ID:k064vmst(18/30) AAS
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。
708
(2): 2023/08/10(木)18:24 ID:60WxQKnL(12/14) AAS
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?

>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
709: 2023/08/10(木)18:31 ID:ne+pNXbF(8/11) AAS
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ

てかこんなんテストコードで誰もが試す道
710: 2023/08/10(木)18:36 ID:k064vmst(19/30) AAS
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?

接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?
省1
711: 2023/08/10(木)18:38 ID:k064vmst(20/30) AAS
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ
712: 2023/08/10(木)18:59 ID:60WxQKnL(13/14) AAS
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる

壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
713: 2023/08/10(木)19:06 ID:k064vmst(21/30) AAS
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る

普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
714: 2023/08/10(木)19:07 ID:k064vmst(22/30) AAS
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
715: 2023/08/10(木)19:09 ID:k064vmst(23/30) AAS
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?
716: 2023/08/10(木)19:58 ID:KebxSalS(1) AAS
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう
717
(1): 2023/08/10(木)20:15 ID:216UlC/r(1/4) AAS
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする
718
(2): 2023/08/10(木)21:44 ID:60WxQKnL(14/14) AAS
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)
719: 2023/08/10(木)22:00 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
720: 2023/08/10(木)22:07 ID:k064vmst(24/30) AAS
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね

やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる

自覚しなよ
721: 2023/08/10(木)22:14 ID:ne+pNXbF(9/11) AAS
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」

ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」

ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
省2
722: 2023/08/10(木)22:25 ID:k064vmst(25/30) AAS
3系は船頭滅性地してたなぁ
723: 2023/08/10(木)22:27 ID:ne+pNXbF(10/11) AAS
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww
724: 2023/08/10(木)22:29 ID:k064vmst(26/30) AAS
テヘ
725: 2023/08/10(木)22:37 ID:k064vmst(27/30) AAS
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?
726: 2023/08/10(木)22:42 ID:k064vmst(28/30) AAS
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ

アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
727: 2023/08/10(木)22:43 ID:ne+pNXbF(11/11) AAS
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~

だから面白いんだよねこの世界
728: 2023/08/10(木)23:21 ID:k064vmst(29/30) AAS
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得な気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
729
(1): 2023/08/10(木)23:23 ID:216UlC/r(2/4) AAS
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる
730: 2023/08/10(木)23:25 ID:216UlC/r(3/4) AAS
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる
731
(1): 2023/08/10(木)23:32 ID:dr9V5sMo(5/6) AAS
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから
732
(1): 2023/08/10(木)23:41 ID:216UlC/r(4/4) AAS
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな
733: 2023/08/10(木)23:46 ID:k064vmst(30/30) AAS
>>731
デスヨネー

>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん
734
(1): 2023/08/10(木)23:59 ID:dr9V5sMo(6/6) AAS
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
735
(1): 2023/08/11(金)00:04 ID:CGxBlDeH(1/10) AAS
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい
736
(1): 2023/08/11(金)00:08 ID:Yt1EJqlB(1/11) AAS
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?

ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
737
(1): 2023/08/11(金)00:08 ID:aT/uuqk+(1/4) AAS
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。
738: 2023/08/11(金)00:10 ID:CGxBlDeH(2/10) AAS
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある
739
(1): 2023/08/11(金)00:12 ID:CGxBlDeH(3/10) AAS
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない
740
(1): 2023/08/11(金)00:21 ID:6btGxtVD(1/16) AAS
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん
741
(1): 2023/08/11(金)00:27 ID:6btGxtVD(2/16) AAS
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある
742
(2): 2023/08/11(金)00:28 ID:CGxBlDeH(4/10) AAS
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
省1
743: 2023/08/11(金)00:31 ID:CGxBlDeH(5/10) AAS
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ
744
(1): 2023/08/11(金)00:37 ID:6btGxtVD(3/16) AAS
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない

>>473
使えればね
745: 2023/08/11(金)00:41 ID:6btGxtVD(4/16) AAS
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ
746
(1): 2023/08/11(金)00:48 ID:CGxBlDeH(6/10) AAS
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる
747: 2023/08/11(金)01:10 ID:6btGxtVD(5/16) AAS
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。
748: 2023/08/11(金)01:39 ID:MiEa/S07(1) AAS
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる

経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…
749
(1): 2023/08/11(金)01:51 ID:aT/uuqk+(2/4) AAS
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。

コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね
750: 2023/08/11(金)07:00 ID:46JUG3oJ(1) AAS
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー
751: 2023/08/11(金)07:29 ID:CGxBlDeH(7/10) AAS
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
省7
752: 2023/08/11(金)08:27 ID:Yt1EJqlB(2/11) AAS
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや

しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから
753: 2023/08/11(金)11:33 ID:Cy2tYMOr(1/3) AAS
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する
754: 2023/08/11(金)12:04 ID:rfhHMK/6(1) AAS
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解
755: 2023/08/11(金)12:16 ID:Cy2tYMOr(2/3) AAS
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ
756: 2023/08/11(金)12:28 ID:Yt1EJqlB(3/11) AAS
アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある
757: 2023/08/11(金)14:00 ID:CGxBlDeH(8/10) AAS
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い
758
(1): 2023/08/11(金)14:11 ID:Yt1EJqlB(4/11) AAS
売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね
759
(1): 2023/08/11(金)14:15 ID:CGxBlDeH(9/10) AAS
>>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか
将来的に行けるかもしれないし
760: 2023/08/11(金)14:25 ID:Ti+Q/N+8(1) AAS
freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか
761: 2023/08/11(金)14:53 ID:2zs0Hm8n(1/2) AAS
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ
762: 2023/08/11(金)14:53 ID:Yt1EJqlB(5/11) AAS
どこにFREEで公開と書いて?
763: 2023/08/11(金)14:59 ID:2zs0Hm8n(2/2) AAS
生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意
764: 2023/08/11(金)15:09 ID:PJc5AYpY(1) AAS
一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では
765: 2023/08/11(金)15:16 ID:6btGxtVD(6/16) AAS
ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい

■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある

■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
省1
766: 2023/08/11(金)15:19 ID:6btGxtVD(7/16) AAS
VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし
767: 2023/08/11(金)15:21 ID:6btGxtVD(8/16) AAS
どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない
768: 2023/08/11(金)15:55 ID:Yt1EJqlB(6/11) AAS
ん?だから

公開するのかしないのか
どっちなんだーい

公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね

絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?
769
(2): 2023/08/11(金)17:03 ID:6btGxtVD(9/16) AAS
>759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?
770: 2023/08/11(金)17:16 ID:CGxBlDeH(10/10) AAS
>>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う
そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて
ややこしい
俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな
771: 2023/08/11(金)17:47 ID:6btGxtVD(10/16) AAS
デスヨネー

>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな

参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。
772: 2023/08/11(金)17:54 ID:/Wy+OxKS(1) AAS
人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ
773
(1): 2023/08/11(金)18:10 ID:Yt1EJqlB(7/11) AAS
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ

プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ
774: 2023/08/11(金)19:09 ID:aT/uuqk+(3/4) AAS
無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ
775: 2023/08/11(金)19:19 ID:6btGxtVD(11/16) AAS
>>773
安価間違ってるだろ。本人に言え
776
(1): 2023/08/11(金)19:24 ID:prvpmWCu(1) AAS
こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ
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