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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 10:07:56.83 ID:QoJTE+hU ウザ絡みは俺も問題だと思ってる せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか? 結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 10:47:16.06 ID:FMyU/TES いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 11:34:12.04 ID:XMj0vblS アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら 2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ あぶねー事前に念のため調べといてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 11:54:25.96 ID:qo96Js0z 顔文字ワナビが消えれば平和になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:06:30.91 ID:DIqoDYUr 当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ 次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:07:05.86 ID:TTuEQ1Kt 顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb わかったわかった消えればいいんだろ 日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:19:31.63 ID:IeftFYae 同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ ジャムすすめよや でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:33:08.70 ID:deqAkOgH すごい悔しそうなのが伝わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:33:10.13 ID:IeftFYae 637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb わかったわかった消えればいいんだろ 日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*) 639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな 10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:54:27.48 ID:F8aYiWZc だから触れないのが一番なんだよ 対話が成り立たないんだからできることなんて何もない すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:05:05.06 ID:DIqoDYUr ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。 Jamの存在を知らない人もいるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:20:38.36 ID:SHAc4eWJ 人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 14:45:29.46 ID:69CN6lGN ワナビに何言っても無駄なように ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄 好きでワナビの相手してるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:09:06.36 ID:P8bBvaYN ワナビー餅 ワナビー餅 構ってくれて おいしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 16:34:00.72 ID:jhLB7uKb 戻ってきました(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:42:46.35 ID:epUOB4gq 改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:46:47.42 ID:epUOB4gq でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから 確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 16:52:44.65 ID:jhLB7uKb 作って売るで >>648 わかったよ 荒れないようにするわ ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:54:53.43 ID:epUOB4gq 元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。 経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね 机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 18:33:50.92 ID:IeftFYae ツッコミてー 進行中のゲーム? うわぁぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 18:48:04.28 ID:epUOB4gq まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが 出力する所まで行ったなら御の字じゃろ 中身が出来て順番通りならの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 19:19:35.18 ID:DIqoDYUr その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか? みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。 半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:47:03.92 ID:LodS9RYu 俺も全くアドバイス聞かないタイプだから 過去に別スレで荒れたんだよね アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと 思っててこっちは全く逆だと思ってる どっちが正しいかなんて答えは無いのだから 製作者の勝手に作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:56:28.23 ID:DIqoDYUr >>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。 わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明 Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:00:30.69 ID:IeftFYae そんなクズなのに みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:03:20.54 ID:DIqoDYUr どちらかというと哀じゃないか。 検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:05:51.60 ID:epUOB4gq まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ 一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが 昔はどうだったか知っているが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 23:43:32.78 ID:DIqoDYUr えっひょっとして長いことやってるんか。 二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 01:37:34.20 ID:dr9V5sMo 次ジャムやるとしたら何がいいんだろう 15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、 前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 06:42:08.79 ID:60WxQKnL bloxorzオマージュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 07:02:36.71 ID:fdPgXTTp 俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 07:19:40.63 ID:60WxQKnL https://www.coolmathgames.com/ja/0-aztec-escape?utm_content=CTA_You_Will_Also_Like http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 07:29:36.34 ID:60WxQKnL 小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 07:44:28.53 ID:pdOuPHrk 1週目 ハエたたき 2週目 ブロック崩し 3週目 パズル 1週間作成スケジュールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 08:45:15.85 ID:60WxQKnL 今のスキルでは1週間で完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:46:12.50 ID:ne+pNXbF 一応ジャムスレや ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 09:55:06.72 ID:60WxQKnL カメラと解像度の関係が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 10:18:01.35 ID:60WxQKnL 1日何時間作業してる? 3時間くらいが限度だわ それ以上出来る人はすごい 10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:28:56.94 ID:k064vmst >>664 んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし これが好きってことかい? >>669 レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:32:12.80 ID:43G45mqy >>668 全くスレが機能してないやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:33:38.11 ID:k064vmst >>670 丸3日貫徹とかでも出来るぞ 気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある 好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:39:46.78 ID:k064vmst >>663 皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた >>672 ホンマやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 10:41:55.83 ID:60WxQKnL やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*) itchだと確実に埋もれるし >>671 いや、貼ってみただけ 好きなだけ >>673 すぐ疲れてしまう 体力はあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:49:55.27 ID:k064vmst >>675 そかそか。 >疲れてしまう 個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。 前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると 必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら 本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:55:37.73 ID:k064vmst モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、 普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 10:58:11.18 ID:k064vmst それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 10:58:55.65 ID:60WxQKnL ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな 確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:08:43.80 ID:k064vmst >>679 プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある 似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な? その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:11:58.00 ID:dr9V5sMo ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst >>681 ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが 多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど 初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:27:23.91 ID:k064vmst ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて プラスに働くものだといい感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 11:34:08.44 ID:dr9V5sMo ジャムスレに書いたよ 15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ お盆と夏休みで参加者増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:49:02.25 ID:k064vmst >>684 乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな しかも経験値まで増えてお得です!とかかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:49:08.64 ID:ne+pNXbF >>672 そりゃ吉外が居ないからやで いいすれや 乗っ取ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 12:10:13.61 ID:60WxQKnL >>680 なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね? 概念的なもんで(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:25:07.33 ID:k064vmst >>680 そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉 ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:31:22.63 ID:ne+pNXbF オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ まぁ同じといえば同じやけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 12:37:25.38 ID:k064vmst なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら 統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ? いやもはやプロデューサーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 13:26:31.92 ID:k064vmst #名刺肩書き・役職の英語表記 www.meishi21.jp/Company/Dictionary 役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった 役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな? 凄くイメージしにくい・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 15:09:45.22 ID:60WxQKnL 並行して2つのゲームやろう 飽き防止(*´ω`*) >>688 まあ決まりがないなら適当にやるは ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst >>692 命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK 並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る 仕事じゃないから割り切るのは相当難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx なぜこういう所をAIに任せないのか https://i.imgur.com/iE3TTBU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF 自分はグクランから誰かグクって というのは良くある質問の真意だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst >>694 chatGPTは俺の中では評価は最低ランク 特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ >>695 それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。 成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。 鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人 右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな? 理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF 今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229 メモリは減るぽい? 実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな 完全に正確な答えを求めるものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL >>693 必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L 100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ 実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF >>702 必要ないのに学ぶとか苦行だよ 医学書よめ!いつか必要になる! 哲学書読め、きっと必要になる いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst >>702 知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。 使い方を知っていれば後で分かる。 経験を積まないとどうせ理解に至らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF だからあれだキャンプ番組流行ってんのか 火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな ぼっちキャンプ好きやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst >>703 労力の割に得られるメリット少ないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの? >>704 まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ てかこんなんテストコードで誰もが試す道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst >>708 依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを アタッチするのかというとしないだろ? 接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは 出来ないという事になるんじゃね? これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst キミに足りないのはそういう実験/経験だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/711
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