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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw >>573 webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ >>575 非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ ありがとねー 絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn >>558 Area2Dの代わりに CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj >>496 40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな >>517 クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか? アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ >>536 こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー 10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ >>576 このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby >>577 KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI >>579 4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う ↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW >>578 プレイありがとう! 1位の人どうやったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk >>580 できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 06:09:45.61 ID:qna4Eap+ アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね システム自体が同じでも 雰囲気って大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+ オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R >>580 おめです。 >>583-584 売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で 売る時に目指す事とは全然違う 無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも 言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい 且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま 切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:16:12.92 ID:L7fEhdgq >>587 参考になるなぁ。 自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど 最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 11:18:50.66 ID:L7fEhdgq https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/ この記事思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:24:09.78 ID:qna4Eap+ >>586 作る(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:43:22.58 ID:qna4Eap+ 素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*) kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT >>576 >>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか 変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ >>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!! オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な 動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww 色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん って感じかな、遅刻二日目>< ttps://aage-aa.itch.io/3dblock パス:wanabi 今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R >>588 あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は 何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて 例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは 無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。 その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。 ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、 人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。 地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない >>590 おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで まずもっていくことからやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R >>592 >98*660 上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して SS取って調節するしかないんかな? 中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの 全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。 ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw 下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+ 素材は基本的に自分で作らんのか プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:30:23.23 ID:L7fEhdgq >>592 ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。 それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう それとイトチュはイッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:32:47.94 ID:0HucwRvT >>594 SS撮って何度かビルドしました プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:34:07.78 ID:0HucwRvT >>596 ありがとうございます イッチ、覚えました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz まずファンを獲得する所から始めないと ゲーム内容自体はどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R >>595 今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね? 素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+ そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*) 見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk >>591 普段はクリスタ使ってる krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT オレ氏はメディバンペイント 無料のお絵かきならこいつが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+ ステージのアイディア考えるのが結構たいへん わからん(*´ω`*) マリメで考えてみよう >>602 フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX >>601 まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+ 最初に販売するサイトとしてはどこがいいの? itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう >>605 背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT いまから販売かよ まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+ くるりんやってるよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT んでいつ完成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて 白紙原稿を続けてる感じなのかな? ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか 欲求がないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+ 3日くらいに制限しないとだめだな 1週間だとダレる 基本、1ステージあればいいんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+ ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*) unityってこうなんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R ウインドウに設定せんからじゃよ デフォはフルスクリーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R unity build ウィンドウモード でググるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+ windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの? ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT 今回のジャムは3日だったのに 勝手にクルクルくるりん、やって んで3日じゃないとダメとか 痴呆か? あ、寝ると忘れるんだっけか ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R >>615 UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、 UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB 毎回音量の調整がわからん うるさいってコメントがいっつも来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj 音楽が小さいのに効果音が爆音だとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R 音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから 間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう? それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:19:34.43 ID:KP80TK8R 最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:31:01.49 ID:5thvEgUj プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:49:51.18 ID:0HucwRvT 最初は消音でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 22:12:21.38 ID:RGYthFHk >>578 536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ… 沢山やってくれてありがとうw >>592 立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね ついマイナス得点チャレンジをしてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb 1ステージでええんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:29:26.59 ID:jhLB7uKb ボール崩しって基本は物理使わないのよね? 壁の反発はスクリプトで制御すると 45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:05:46.15 ID:2jilulSx 普通に物理の反射計算で良くない? スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし てかホール崩しってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:21:09.21 ID:IeftFYae 611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00 基本、1ステージあればいいんだから 626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb 1ステージでええんやな 12時間しか経ってないのに忘れてるよ やっぱ寝ると忘れちゃうんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 09:48:09.29 ID:jhLB7uKb >>628 まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*) >>629 ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 10:07:56.83 ID:QoJTE+hU ウザ絡みは俺も問題だと思ってる せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか? 結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 10:47:16.06 ID:FMyU/TES いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 11:34:12.04 ID:XMj0vblS アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら 2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ あぶねー事前に念のため調べといてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 11:54:25.96 ID:qo96Js0z 顔文字ワナビが消えれば平和になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:06:30.91 ID:DIqoDYUr 当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ 次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:07:05.86 ID:TTuEQ1Kt 顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb わかったわかった消えればいいんだろ 日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:19:31.63 ID:IeftFYae 同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ ジャムすすめよや でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:33:08.70 ID:deqAkOgH すごい悔しそうなのが伝わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:33:10.13 ID:IeftFYae 637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb わかったわかった消えればいいんだろ 日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*) 639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな 10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 12:54:27.48 ID:F8aYiWZc だから触れないのが一番なんだよ 対話が成り立たないんだからできることなんて何もない すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:05:05.06 ID:DIqoDYUr ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。 Jamの存在を知らない人もいるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:20:38.36 ID:SHAc4eWJ 人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 14:45:29.46 ID:69CN6lGN ワナビに何言っても無駄なように ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄 好きでワナビの相手してるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:09:06.36 ID:P8bBvaYN ワナビー餅 ワナビー餅 構ってくれて おいしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 16:34:00.72 ID:jhLB7uKb 戻ってきました(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:42:46.35 ID:epUOB4gq 改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:46:47.42 ID:epUOB4gq でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから 確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 16:52:44.65 ID:jhLB7uKb 作って売るで >>648 わかったよ 荒れないようにするわ ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 16:54:53.43 ID:epUOB4gq 元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。 経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね 机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 18:33:50.92 ID:IeftFYae ツッコミてー 進行中のゲーム? うわぁぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 18:48:04.28 ID:epUOB4gq まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが 出力する所まで行ったなら御の字じゃろ 中身が出来て順番通りならの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 19:19:35.18 ID:DIqoDYUr その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか? みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。 半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:47:03.92 ID:LodS9RYu 俺も全くアドバイス聞かないタイプだから 過去に別スレで荒れたんだよね アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと 思っててこっちは全く逆だと思ってる どっちが正しいかなんて答えは無いのだから 製作者の勝手に作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:56:28.23 ID:DIqoDYUr >>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。 わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明 Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/656
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