[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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569: 2023/08/07(月)20:16 ID:nibtjBfw(5/7) AAS
>>566
ごめん、非公開になってたw
570(1): 2023/08/07(月)20:17 ID:nibtjBfw(6/7) AAS
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571: 2023/08/07(月)20:42 ID:31Xd5mUa(13/13) AAS
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
572: 2023/08/07(月)20:53 ID:fE0cXXby(4/5) AAS
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった
>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~
573(1): 2023/08/07(月)20:59 ID:xwe/NWd9(4/5) AAS
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
574: 2023/08/07(月)21:00 ID:xwe/NWd9(5/5) AAS
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
575(1): 2023/08/07(月)21:01 ID:xVE/ZUIj(2/3) AAS
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
576(2): 2023/08/07(月)21:09 ID:nibtjBfw(7/7) AAS
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ
>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
577(1): 2023/08/07(月)22:16 ID:/hv5eBfn(1) AAS
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
578(2): 2023/08/07(月)22:31 ID:xVE/ZUIj(3/3) AAS
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな
>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ
>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
省4
579(1): 2023/08/07(月)23:40 ID:fE0cXXby(5/5) AAS
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
580(2): 2023/08/08(火)00:11 ID:2mKKDqCI(1) AAS
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
581: 2023/08/08(火)00:18 ID:EVEsNpdW(1) AAS
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな
582(2): 2023/08/08(火)02:01 ID:RGYthFHk(1/3) AAS
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583(1): 2023/08/08(火)06:09 ID:qna4Eap+(1/12) AAS
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
584(1): 2023/08/08(火)07:19 ID:qna4Eap+(2/12) AAS
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
585: 2023/08/08(火)08:07 ID:L7fEhdgq(1/4) AAS
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
586(1): 2023/08/08(火)10:06 ID:KP80TK8R(1/12) AAS
>>580
おめです。
>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う
無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
省4
587(1): 2023/08/08(火)10:16 ID:KP80TK8R(2/12) AAS
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
588(1): 2023/08/08(火)11:16 ID:L7fEhdgq(2/4) AAS
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね
589: 2023/08/08(火)11:18 ID:L7fEhdgq(3/4) AAS
外部リンク:automaton-media.com
この記事思い出した
590(1): 2023/08/08(火)11:24 ID:qna4Eap+(3/12) AAS
>>586
作る(*´ω`*)
591(1): 2023/08/08(火)11:43 ID:qna4Eap+(4/12) AAS
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
592(3): 2023/08/08(火)11:47 ID:0HucwRvT(1/8) AAS
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
省7
593: 2023/08/08(火)11:48 ID:KP80TK8R(3/12) AAS
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
省5
594(1): 2023/08/08(火)12:05 ID:KP80TK8R(4/12) AAS
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
省2
595(1): 2023/08/08(火)12:29 ID:qna4Eap+(5/12) AAS
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
596(1): 2023/08/08(火)12:30 ID:L7fEhdgq(4/4) AAS
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
597: 2023/08/08(火)12:32 ID:0HucwRvT(2/8) AAS
>>594
SS撮って何度かビルドしました
プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ
598: 2023/08/08(火)12:34 ID:0HucwRvT(3/8) AAS
>>596
ありがとうございます
イッチ、覚えました!
599: 2023/08/08(火)12:57 ID:TV+e5vEz(1) AAS
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
600: 2023/08/08(火)13:09 ID:KP80TK8R(5/12) AAS
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
601(1): 2023/08/08(火)13:12 ID:qna4Eap+(6/12) AAS
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
602(1): 2023/08/08(火)14:03 ID:RGYthFHk(2/3) AAS
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな
603: 2023/08/08(火)14:16 ID:0HucwRvT(4/8) AAS
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
604: 2023/08/08(火)14:39 ID:qna4Eap+(7/12) AAS
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
605(1): 2023/08/08(火)15:32 ID:VfoQ8XEX(1) AAS
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
606: 2023/08/08(火)16:30 ID:qna4Eap+(8/12) AAS
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう
>>605
背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
607: 2023/08/08(火)17:21 ID:0HucwRvT(5/8) AAS
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
608: 2023/08/08(火)17:55 ID:qna4Eap+(9/12) AAS
くるりんやってるよ(*´ω`*)
609: 2023/08/08(火)17:56 ID:0HucwRvT(6/8) AAS
んでいつ完成?
610: 2023/08/08(火)18:06 ID:KP80TK8R(6/12) AAS
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
611: 2023/08/08(火)18:11 ID:qna4Eap+(10/12) AAS
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
612: 2023/08/08(火)18:32 ID:qna4Eap+(11/12) AAS
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
613: 2023/08/08(火)18:36 ID:KP80TK8R(7/12) AAS
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
614: 2023/08/08(火)18:37 ID:KP80TK8R(8/12) AAS
unity build ウィンドウモード でググるよろし
615(1): 2023/08/08(火)18:37 ID:qna4Eap+(12/12) AAS
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
616: 2023/08/08(火)18:39 ID:0HucwRvT(7/8) AAS
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって
んで3日じゃないとダメとか
痴呆か?
あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
617: 2023/08/08(火)18:47 ID:KP80TK8R(9/12) AAS
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
618: 2023/08/08(火)18:49 ID:KP80TK8R(10/12) AAS
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
619: 2023/08/08(火)20:05 ID:EHlP/MtB(1) AAS
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る
620: 2023/08/08(火)20:08 ID:5thvEgUj(1/2) AAS
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?
621: 2023/08/08(火)20:18 ID:KP80TK8R(11/12) AAS
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?
それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
622: 2023/08/08(火)20:19 ID:KP80TK8R(12/12) AAS
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた
623: 2023/08/08(火)20:31 ID:5thvEgUj(2/2) AAS
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?
624: 2023/08/08(火)20:49 ID:0HucwRvT(8/8) AAS
最初は消音でよくね?
625: 2023/08/08(火)22:12 ID:RGYthFHk(3/3) AAS
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw
>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…
626: 2023/08/09(水)07:28 ID:jhLB7uKb(1/7) AAS
1ステージでええんやな
627: 2023/08/09(水)07:29 ID:jhLB7uKb(2/7) AAS
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると
45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
628(1): 2023/08/09(水)08:05 ID:2jilulSx(1) AAS
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
629(1): 2023/08/09(水)08:21 ID:IeftFYae(1/5) AAS
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから
626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな
12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
630: 2023/08/09(水)09:48 ID:jhLB7uKb(3/7) AAS
>>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*)
>>629
ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)
631: 2023/08/09(水)10:07 ID:QoJTE+hU(1) AAS
ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
632: 2023/08/09(水)10:47 ID:FMyU/TES(1) AAS
いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ
633: 2023/08/09(水)11:34 ID:XMj0vblS(1) AAS
アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった
634: 2023/08/09(水)11:54 ID:qo96Js0z(1) AAS
顔文字ワナビが消えれば平和になるよ
635: 2023/08/09(水)12:06 ID:DIqoDYUr(1/6) AAS
当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
636: 2023/08/09(水)12:07 ID:TTuEQ1Kt(1) AAS
顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ
637: 2023/08/09(水)12:17 ID:jhLB7uKb(4/7) AAS
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
638: 2023/08/09(水)12:19 ID:IeftFYae(2/5) AAS
同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ
ジャムすすめよや
でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
639: 2023/08/09(水)12:24 ID:jhLB7uKb(5/7) AAS
↑おっと失言だったな
640: 2023/08/09(水)12:33 ID:deqAkOgH(1) AAS
すごい悔しそうなのが伝わってくる
641: 2023/08/09(水)12:33 ID:IeftFYae(3/5) AAS
637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな
10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
642: 2023/08/09(水)12:54 ID:F8aYiWZc(1) AAS
だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
643: 2023/08/09(水)13:05 ID:DIqoDYUr(2/6) AAS
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
644: 2023/08/09(水)13:20 ID:SHAc4eWJ(1) AAS
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
645: 2023/08/09(水)14:45 ID:69CN6lGN(1) AAS
ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
646: 2023/08/09(水)16:09 ID:P8bBvaYN(1) AAS
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
647: 2023/08/09(水)16:34 ID:jhLB7uKb(6/7) AAS
戻ってきました(*´ω`*)
648(1): 2023/08/09(水)16:42 ID:epUOB4gq(1/5) AAS
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
649: 2023/08/09(水)16:46 ID:epUOB4gq(2/5) AAS
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
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