[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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528: 2023/08/06(日)20:18 ID:JJR6tCtF(5/5) AAS
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
529(1): 2023/08/06(日)20:18 ID:8zDDb9gd(3/3) AAS
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
530(1): 2023/08/06(日)20:36 ID:/jFR1vyL(4/4) AAS
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…
531: 2023/08/06(日)21:52 ID:WE0eZlHu(1) AAS
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
532: 2023/08/06(日)22:02 ID:0tbSAKrx(3/5) AAS
完成した あげるわー
533(4): 2023/08/06(日)22:22 ID:0tbSAKrx(4/5) AAS
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
534(1): 2023/08/06(日)22:42 ID:oFyMY+Va(10/10) AAS
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した
535: 2023/08/06(日)23:02 ID:0tbSAKrx(5/5) AAS
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう
536(4): 2023/08/07(月)01:13 ID:fE0cXXby(1/5) AAS
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
外部リンク:wannabemini.itch.io
パスワード aaa
537(2): 2023/08/07(月)02:28 ID:nibtjBfw(1/7) AAS
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ
>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ
538(2): 2023/08/07(月)02:47 ID:lNpTEpIs(1/3) AAS
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ
539: 2023/08/07(月)03:48 ID:fE0cXXby(2/5) AAS
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな
>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…
540(1): 2023/08/07(月)07:25 ID:31Xd5mUa(1/13) AAS
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
541(3): 2023/08/07(月)10:33 ID:xwe/NWd9(1/5) AAS
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!
>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK
やべーオレ氏まだできね><
542(1): 2023/08/07(月)10:35 ID:hByd4mg2(1) AAS
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
543: 2023/08/07(月)13:19 ID:CXkFkVXI(1) AAS
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう
作品待ってるで頑張れー!
544(1): 2023/08/07(月)13:37 ID:nibtjBfw(2/7) AAS
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)
>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ
545: 2023/08/07(月)13:54 ID:31Xd5mUa(2/13) AAS
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
546: 2023/08/07(月)14:15 ID:nibtjBfw(3/7) AAS
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
547(1): 2023/08/07(月)14:26 ID:31Xd5mUa(3/13) AAS
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと
>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
548(1): 2023/08/07(月)16:17 ID:31Xd5mUa(4/13) AAS
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
549(1): 2023/08/07(月)16:35 ID:31Xd5mUa(5/13) AAS
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
550: 2023/08/07(月)16:43 ID:9P3GVn9L(1/5) AAS
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
551(1): 2023/08/07(月)16:43 ID:9P3GVn9L(2/5) AAS
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった
552(1): 2023/08/07(月)17:24 ID:31Xd5mUa(6/13) AAS
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
553(1): 2023/08/07(月)18:25 ID:9P3GVn9L(3/5) AAS
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする
554(1): 2023/08/07(月)18:29 ID:31Xd5mUa(7/13) AAS
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
555: 2023/08/07(月)18:39 ID:31Xd5mUa(8/13) AAS
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
556: 2023/08/07(月)18:43 ID:9P3GVn9L(4/5) AAS
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料
557(1): 2023/08/07(月)18:46 ID:xwe/NWd9(2/5) AAS
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
558(2): 2023/08/07(月)18:47 ID:fE0cXXby(3/5) AAS
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
559(1): 2023/08/07(月)19:06 ID:lNpTEpIs(2/3) AAS
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
560: 2023/08/07(月)19:13 ID:nibtjBfw(4/7) AAS
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い
561(2): 2023/08/07(月)19:21 ID:31Xd5mUa(9/13) AAS
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)
>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど
562: 2023/08/07(月)19:29 ID:9P3GVn9L(5/5) AAS
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな
563(1): 2023/08/07(月)19:30 ID:xwe/NWd9(3/5) AAS
あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
564(1): 2023/08/07(月)19:34 ID:31Xd5mUa(10/13) AAS
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
565: 2023/08/07(月)19:36 ID:31Xd5mUa(11/13) AAS
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
566(1): 2023/08/07(月)19:47 ID:xVE/ZUIj(1/3) AAS
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!
省1
567(1): 2023/08/07(月)20:02 ID:lNpTEpIs(3/3) AAS
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
568: 2023/08/07(月)20:09 ID:31Xd5mUa(12/13) AAS
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
569: 2023/08/07(月)20:16 ID:nibtjBfw(5/7) AAS
>>566
ごめん、非公開になってたw
570(1): 2023/08/07(月)20:17 ID:nibtjBfw(6/7) AAS
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571: 2023/08/07(月)20:42 ID:31Xd5mUa(13/13) AAS
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
572: 2023/08/07(月)20:53 ID:fE0cXXby(4/5) AAS
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった
>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~
573(1): 2023/08/07(月)20:59 ID:xwe/NWd9(4/5) AAS
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
574: 2023/08/07(月)21:00 ID:xwe/NWd9(5/5) AAS
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
575(1): 2023/08/07(月)21:01 ID:xVE/ZUIj(2/3) AAS
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
576(2): 2023/08/07(月)21:09 ID:nibtjBfw(7/7) AAS
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ
>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
577(1): 2023/08/07(月)22:16 ID:/hv5eBfn(1) AAS
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
578(2): 2023/08/07(月)22:31 ID:xVE/ZUIj(3/3) AAS
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな
>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ
>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
省4
579(1): 2023/08/07(月)23:40 ID:fE0cXXby(5/5) AAS
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
580(2): 2023/08/08(火)00:11 ID:2mKKDqCI(1) AAS
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
581: 2023/08/08(火)00:18 ID:EVEsNpdW(1) AAS
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな
582(2): 2023/08/08(火)02:01 ID:RGYthFHk(1/3) AAS
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583(1): 2023/08/08(火)06:09 ID:qna4Eap+(1/12) AAS
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
584(1): 2023/08/08(火)07:19 ID:qna4Eap+(2/12) AAS
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
585: 2023/08/08(火)08:07 ID:L7fEhdgq(1/4) AAS
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
586(1): 2023/08/08(火)10:06 ID:KP80TK8R(1/12) AAS
>>580
おめです。
>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う
無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
省4
587(1): 2023/08/08(火)10:16 ID:KP80TK8R(2/12) AAS
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
588(1): 2023/08/08(火)11:16 ID:L7fEhdgq(2/4) AAS
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね
589: 2023/08/08(火)11:18 ID:L7fEhdgq(3/4) AAS
外部リンク:automaton-media.com
この記事思い出した
590(1): 2023/08/08(火)11:24 ID:qna4Eap+(3/12) AAS
>>586
作る(*´ω`*)
591(1): 2023/08/08(火)11:43 ID:qna4Eap+(4/12) AAS
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
592(3): 2023/08/08(火)11:47 ID:0HucwRvT(1/8) AAS
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
省7
593: 2023/08/08(火)11:48 ID:KP80TK8R(3/12) AAS
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
省5
594(1): 2023/08/08(火)12:05 ID:KP80TK8R(4/12) AAS
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
省2
595(1): 2023/08/08(火)12:29 ID:qna4Eap+(5/12) AAS
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
596(1): 2023/08/08(火)12:30 ID:L7fEhdgq(4/4) AAS
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
597: 2023/08/08(火)12:32 ID:0HucwRvT(2/8) AAS
>>594
SS撮って何度かビルドしました
プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ
598: 2023/08/08(火)12:34 ID:0HucwRvT(3/8) AAS
>>596
ありがとうございます
イッチ、覚えました!
599: 2023/08/08(火)12:57 ID:TV+e5vEz(1) AAS
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
600: 2023/08/08(火)13:09 ID:KP80TK8R(5/12) AAS
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
601(1): 2023/08/08(火)13:12 ID:qna4Eap+(6/12) AAS
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
602(1): 2023/08/08(火)14:03 ID:RGYthFHk(2/3) AAS
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな
603: 2023/08/08(火)14:16 ID:0HucwRvT(4/8) AAS
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
604: 2023/08/08(火)14:39 ID:qna4Eap+(7/12) AAS
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
605(1): 2023/08/08(火)15:32 ID:VfoQ8XEX(1) AAS
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
606: 2023/08/08(火)16:30 ID:qna4Eap+(8/12) AAS
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう
>>605
背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
607: 2023/08/08(火)17:21 ID:0HucwRvT(5/8) AAS
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
608: 2023/08/08(火)17:55 ID:qna4Eap+(9/12) AAS
くるりんやってるよ(*´ω`*)
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