[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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423: 2023/08/05(土)00:03 ID:FlbOZ+sh(1/4) AAS
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot
424: 2023/08/05(土)00:08 ID:P0nWs4Bz(1/6) AAS
ブロック崩すなら何でもOKじゃね
425: 2023/08/05(土)00:43 ID:GdcPxcdQ(1) AAS
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦
426: 2023/08/05(土)05:28 ID:vGOSY6JW(1/7) AAS
オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)
427: 2023/08/05(土)06:08 ID:FkCxtWEx(1/13) AAS
ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ
428: 2023/08/05(土)06:23 ID:vGOSY6JW(2/7) AAS
完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた
429: 2023/08/05(土)06:25 ID:4odVFIgN(1/5) AAS
ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
430: 2023/08/05(土)06:57 ID:FkCxtWEx(2/13) AAS
10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
431: 2023/08/05(土)06:59 ID:4odVFIgN(2/5) AAS
さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
432: 2023/08/05(土)07:03 ID:4odVFIgN(3/5) AAS
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
433: 2023/08/05(土)07:25 ID:FkCxtWEx(3/13) AAS
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434: 2023/08/05(土)07:40 ID:vGOSY6JW(3/7) AAS
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
435: 2023/08/05(土)07:41 ID:FkCxtWEx(4/13) AAS
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
436(1): 2023/08/05(土)08:11 ID:4odVFIgN(4/5) AAS
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
437: 2023/08/05(土)08:14 ID:FkCxtWEx(5/13) AAS
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438(1): 2023/08/05(土)08:36 ID:vGOSY6JW(4/7) AAS
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
439: 2023/08/05(土)08:46 ID:O8Mtv8sI(1) AAS
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
440: 2023/08/05(土)08:59 ID:j8+MPDvr(1) AAS
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
441(1): 2023/08/05(土)09:01 ID:NVI+lWz+(1) AAS
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?
442: 2023/08/05(土)09:07 ID:FkCxtWEx(6/13) AAS
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
443: 2023/08/05(土)09:57 ID:vGOSY6JW(5/7) AAS
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
444(1): 2023/08/05(土)10:03 ID:FkCxtWEx(7/13) AAS
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
445(1): 2023/08/05(土)10:05 ID:FlbOZ+sh(2/4) AAS
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
446: 2023/08/05(土)10:10 ID:l2m0q9Ra(1/3) AAS
ブロック崩し作ればええんか?
447: 2023/08/05(土)10:13 ID:4odVFIgN(5/5) AAS
もう作り始めたぞ!
クルクルくるりんは来週だな
448: 2023/08/05(土)10:26 ID:P0nWs4Bz(2/6) AAS
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ
449(1): 2023/08/05(土)10:30 ID:FkCxtWEx(8/13) AAS
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
450: 2023/08/05(土)10:31 ID:FkCxtWEx(9/13) AAS
しまった>>445宛だった
451: 2023/08/05(土)10:33 ID:QM7jdB0z(1/2) AAS
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか
452: 2023/08/05(土)11:00 ID:vGOSY6JW(6/7) AAS
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)
453: 2023/08/05(土)12:27 ID:Z0rQhaKu(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
454(1): 2023/08/05(土)12:39 ID:P0nWs4Bz(3/6) AAS
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
455: 2023/08/05(土)12:53 ID:Z0rQhaKu(2/5) AAS
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分
456(1): 2023/08/05(土)12:53 ID:UAldFx1L(1/2) AAS
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
457: 2023/08/05(土)12:57 ID:P0nWs4Bz(4/6) AAS
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない
458: 2023/08/05(土)12:58 ID:Z0rQhaKu(3/5) AAS
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
省1
459(1): 2023/08/05(土)13:01 ID:QM7jdB0z(2/2) AAS
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
460: 2023/08/05(土)13:38 ID:Z0rQhaKu(4/5) AAS
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
461: 2023/08/05(土)14:31 ID:FkCxtWEx(10/13) AAS
>>459
何それ怖いw
462(5): 2023/08/05(土)14:37 ID:l2m0q9Ra(2/3) AAS
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や
外部リンク:unityroom.com
463: 2023/08/05(土)14:59 ID:P0nWs4Bz(5/6) AAS
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。
464: 2023/08/05(土)15:03 ID:vGOSY6JW(7/7) AAS
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
465: 2023/08/05(土)15:05 ID:Z0rQhaKu(5/5) AAS
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア
466: 2023/08/05(土)15:06 ID:FkCxtWEx(11/13) AAS
>>462
秒殺されまくって草
467: 2023/08/05(土)15:09 ID:cZkFk7P1(1/3) AAS
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな
468: 2023/08/05(土)15:13 ID:FlbOZ+sh(3/4) AAS
誰か全消し行けた人おる?
469: 2023/08/05(土)15:24 ID:cZkFk7P1(2/3) AAS
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう
470(2): 2023/08/05(土)16:01 ID:FlbOZ+sh(4/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
うおおおおお
471: 2023/08/05(土)16:06 ID:FkCxtWEx(12/13) AAS
>>470
凄っ
472: 2023/08/05(土)17:19 ID:P0nWs4Bz(6/6) AAS
>>470
凄げっ
473(1): 2023/08/05(土)17:36 ID:l2m0q9Ra(3/3) AAS
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
474: 2023/08/05(土)19:41 ID:cZkFk7P1(3/3) AAS
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
475: 2023/08/05(土)20:57 ID:UAldFx1L(2/2) AAS
フリゲに登録しようぜ
476(3): 2023/08/05(土)22:58 ID:FkCxtWEx(13/13) AAS
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
477(1): 2023/08/06(日)01:35 ID:/jFR1vyL(1/4) AAS
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが
やっとボールが壁反射できた…orz
478: 2023/08/06(日)01:53 ID:0E1lec5N(1/4) AAS
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
479(3): 2023/08/06(日)03:00 ID:4syV5WU7(1/5) AAS
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
480: 2023/08/06(日)05:42 ID:m4RJ+jAZ(1) AAS
RPGツクールの人はどんなもん?
481: 2023/08/06(日)06:34 ID:pgNOQDTt(1/10) AAS
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
482(1): 2023/08/06(日)06:35 ID:U01YZhKk(1/6) AAS
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ
483: 2023/08/06(日)06:56 ID:0tbSAKrx(1/5) AAS
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
484(1): 2023/08/06(日)07:04 ID:pgNOQDTt(2/10) AAS
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
485: 2023/08/06(日)08:42 ID:U01YZhKk(2/6) AAS
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
486(1): 2023/08/06(日)08:55 ID:oFyMY+Va(1/10) AAS
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
487: 2023/08/06(日)09:03 ID:Q83r3Igj(1) AAS
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
488: 2023/08/06(日)09:07 ID:vvJnRJG5(1/2) AAS
俺もそれ思った
489: 2023/08/06(日)09:14 ID:3Km+Yl2v(1) AAS
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
490(1): 2023/08/06(日)09:25 ID:JJR6tCtF(1/5) AAS
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し
>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う
さて俺も今日一日がんばるぞい
491(1): 2023/08/06(日)09:29 ID:JJR6tCtF(2/5) AAS
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー
492: 2023/08/06(日)09:48 ID:oFyMY+Va(2/10) AAS
>>491
12時までには完成させたい
493: 2023/08/06(日)10:04 ID:0E1lec5N(2/4) AAS
ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494: 2023/08/06(日)10:34 ID:pgNOQDTt(3/10) AAS
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
495(1): 2023/08/06(日)10:42 ID:pgNOQDTt(4/10) AAS
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
496(3): 2023/08/06(日)10:50 ID:oFyMY+Va(3/10) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
クルクルくるりんゲームできたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
497: 2023/08/06(日)10:59 ID:oFyMY+Va(4/10) AAS
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
498: 2023/08/06(日)11:20 ID:pgNOQDTt(5/10) AAS
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
499: 2023/08/06(日)11:21 ID:pgNOQDTt(6/10) AAS
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
500(1): 2023/08/06(日)11:26 ID:pgNOQDTt(7/10) AAS
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)
>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
501: 2023/08/06(日)11:27 ID:oFyMY+Va(5/10) AAS
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん
502(1): 2023/08/06(日)11:50 ID:0E1lec5N(3/4) AAS
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる
難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ
503: 2023/08/06(日)11:53 ID:oFyMY+Va(6/10) AAS
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した
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