[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:31:09.63 ID:ncXiJjSz わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。 他のエンジンに変えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 23:50:07.80 ID:GqnmT7nN 俺もツクールだよ ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと 出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:03:34.57 ID:FlbOZ+sh ツクラー多いのな ちなワイはGodot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:08:04.40 ID:P0nWs4Bz ブロック崩すなら何でもOKじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:43:13.60 ID:GdcPxcdQ 自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:28:37.63 ID:vGOSY6JW オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:08:30.27 ID:FkCxtWEx ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:23:03.22 ID:vGOSY6JW 完全ランダムでプロジェクト決めてる? アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:25:59.34 ID:4odVFIgN ワロタ 作業しないんだからどう決めてもいいよ あ、今回はブロック崩しな えっまさか、出来ないの? ねぇねぇ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:57:41.27 ID:FkCxtWEx 10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と 捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥 本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない 何回タイムリープしてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:59:36.87 ID:4odVFIgN さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:03:43.19 ID:4odVFIgN まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:25:02.61 ID:FkCxtWEx 作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう そこは忘れないのは不思議なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 07:40:33.24 ID:vGOSY6JW まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:41:06.10 ID:FkCxtWEx 出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:11:12.63 ID:4odVFIgN なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ 指摘されても意に介さず 何も出来ないのに出来るといい 最終的にはオレの勝ちとか 悲しいね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:14:50.31 ID:FkCxtWEx てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に 突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 08:36:27.31 ID:vGOSY6JW >>436 アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:46:53.23 ID:O8Mtv8sI 誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:59:13.04 ID:j8+MPDvr 自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 09:01:27.16 ID:NVI+lWz+ >>438 アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや 作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 09:07:57.93 ID:FkCxtWEx 誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない 意味はググってから確認する癖を付けなよ だから誰とも意思疎通が図れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 09:57:10.50 ID:vGOSY6JW 他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない 人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない 意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*) >>441 みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:03:34.07 ID:FkCxtWEx お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか ただの客観的な事実じゃないか チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ 何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない 愚者以外の何だと言うのか 愚か者が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:05:58.43 ID:FlbOZ+sh ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw 俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra ブロック崩し作ればええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:13:23.24 ID:4odVFIgN もう作り始めたぞ! クルクルくるりんは来週だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:26:48.80 ID:P0nWs4Bz ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの? わて慣れないUEで手こずってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:30:52.06 ID:FkCxtWEx >>444 github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs これがそれっぽい挙動の様な気がする 座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、 横にぶつかったらX反転してるだけぽい シンプルじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:31:41.11 ID:FkCxtWEx しまった>>445宛だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:33:03.56 ID:QM7jdB0z とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 11:00:06.46 ID:vGOSY6JW オレのせいで荒らしてごめんな くるりん開始する(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:27:49.59 ID:Z0rQhaKu https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19 STGできてきたー なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる 野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:53:09.96 ID:Z0rQhaKu >>454 ブロック崩しは実は難しい ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:53:33.54 ID:UAldFx1L ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:57:38.55 ID:P0nWs4Bz それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:58:03.63 ID:Z0rQhaKu >>456 いかんな 超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」 と言ってるが 物理エンジンでブロック崩し作れるのは Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ それ以外の者はコードで制御しないといけない そこで難しいのが「どの面に反射するか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:01:35.73 ID:QM7jdB0z 当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:31:42.65 ID:FkCxtWEx >>459 何それ怖いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:37:05.50 ID:l2m0q9Ra ブロック崩しできたぜ 最速でブロック崩せば優勝や https://unityroom.com/games/flashout http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 14:59:16.99 ID:P0nWs4Bz >>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:03:29.03 ID:vGOSY6JW 基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね 技術はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:05:24.78 ID:Z0rQhaKu >>462 プレイした 素晴らしいアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:06:54.63 ID:FkCxtWEx >>462 秒殺されまくって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:09:55.64 ID:cZkFk7P1 >>462 ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~ 完成も早いし 最初からすごいの出てきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 15:13:10.80 ID:FlbOZ+sh 誰か全消し行けた人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:24:46.19 ID:cZkFk7P1 頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:01:46.34 ID:FlbOZ+sh https://i.imgur.com/t3U3pBe.png うおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:06:12.09 ID:FkCxtWEx >>470 凄っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:19:24.96 ID:P0nWs4Bz >>470 凄げっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:36:47.54 ID:l2m0q9Ra 感想もらって嬉しいありがとう 3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う 他の人のブロック崩しまだかな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 19:41:34.23 ID:cZkFk7P1 3時間か早いなー やっと骨組みっぽいのできたとこだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 20:57:23.26 ID:UAldFx1L フリゲに登録しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 22:58:53.35 ID:FkCxtWEx firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:35:48.35 ID:/jFR1vyL おつー ブラウザ版があったら嬉しいのだが やっとボールが壁反射できた…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:53:04.90 ID:0E1lec5N 正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって 壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 03:00:21.02 ID:4syV5WU7 >>477 foobarpiyo.itch.io/gamejam-test アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな 3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた 適当な挿絵がいるとき便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ RPGツクールの人はどんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:34:34.77 ID:pgNOQDTt 1日で作れる人はすごい 自分もそうならないとだめなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:35:13.61 ID:U01YZhKk >>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった 結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから 時間が許せば敵からの攻撃を追加したい マジで空気読めてないみたいになってるけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 07:04:22.74 ID:pgNOQDTt 1日1つ作れるまでどのくらいかかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:42:50.52 ID:U01YZhKk そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:55:21.08 ID:oFyMY+Va っていうかみんなブロック崩し作ってるのか? クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5 俺もそれ思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし) も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し >>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない>< >>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う さて俺も今日一日がんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF >>486 いいね! いつ完成、今日か お互い頑張りましょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va >>491 12時までには完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置 とすればいいだけなのか? 親子化はやらないみたいね unityでは this.transform.position = character.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19 クルクルくるりんゲームできたー https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va >>495 親子化したら向き変えれないから不便だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt ありがとう スクリプトでできた(*´ω`*) unityの作法がよくわかってない よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*) 万能なのがunityって感じだな まあgodotは並行でやってくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ 今はup bgeっていうらしい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt ところでunityでjrpgやる人とかおるん? rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*) >>496 本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va >>500 本家は回転は一方向だったと思う よく知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/501
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 501 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s