[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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396: 2023/08/04(金)17:34 ID:xrovkmdk(4/6) AAS
>>394
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい
397: 2023/08/04(金)17:39 ID:ncXiJjSz(4/10) AAS
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。
398: 2023/08/04(金)17:45 ID:Y/oB75Sw(1) AAS
ワナビー2024は日本語からやり直せ
399: 2023/08/04(金)17:58 ID:S1TrblzK(1) AAS
なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
400: 2023/08/04(金)18:13 ID:d18lcuXF(9/11) AAS
外部リンク:play.google.com
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな
401: 2023/08/04(金)18:13 ID:ncXiJjSz(5/10) AAS
忍者君も参加すればいいのにね
402: 2023/08/04(金)19:12 ID:d18lcuXF(10/11) AAS
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
403: 2023/08/04(金)19:23 ID:IJW3hnXb(6/9) AAS
そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
404: 2023/08/04(金)19:30 ID:d18lcuXF(11/11) AAS
結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる
405: 2023/08/04(金)19:32 ID:xrovkmdk(5/6) AAS
クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ
406: 2023/08/04(金)19:57 ID:IJW3hnXb(7/9) AAS
モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
407: 2023/08/04(金)20:00 ID:ncXiJjSz(6/10) AAS
バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
408: 2023/08/04(金)20:01 ID:IJW3hnXb(8/9) AAS
それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ
何も完成品がないとそこまで行かんのよ
409: 2023/08/04(金)20:20 ID:xrovkmdk(6/6) AAS
PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる
指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
410: 2023/08/04(金)20:25 ID:Q5plPsc3(1/2) AAS
学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや
省1
411: 2023/08/04(金)20:58 ID:GqnmT7nN(2/4) AAS
目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで
俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
412: 2023/08/04(金)21:01 ID:IJW3hnXb(9/9) AAS
お題、ブロック崩しやったよの
これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
413: 2023/08/04(金)21:31 ID:GqnmT7nN(3/4) AAS
ほな 俺は作り始めるで
414: 2023/08/04(金)21:48 ID:ncXiJjSz(7/10) AAS
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
415: 2023/08/04(金)22:15 ID:rNS5fWbo(1) AAS
もうなんでもいいから作れ
416: 2023/08/04(金)22:33 ID:jWJvfTsC(1) AAS
VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
417: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(8/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
418: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(9/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
419: 2023/08/04(金)23:13 ID:cE6deCWi(1) AAS
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物
420: 2023/08/04(金)23:20 ID:Q5plPsc3(2/2) AAS
わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる
421: 2023/08/04(金)23:31 ID:ncXiJjSz(10/10) AAS
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか
422: 2023/08/04(金)23:50 ID:GqnmT7nN(4/4) AAS
俺もツクールだよ
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
423: 2023/08/05(土)00:03 ID:FlbOZ+sh(1/4) AAS
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot
424: 2023/08/05(土)00:08 ID:P0nWs4Bz(1/6) AAS
ブロック崩すなら何でもOKじゃね
425: 2023/08/05(土)00:43 ID:GdcPxcdQ(1) AAS
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦
426: 2023/08/05(土)05:28 ID:vGOSY6JW(1/7) AAS
オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)
427: 2023/08/05(土)06:08 ID:FkCxtWEx(1/13) AAS
ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ
428: 2023/08/05(土)06:23 ID:vGOSY6JW(2/7) AAS
完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた
429: 2023/08/05(土)06:25 ID:4odVFIgN(1/5) AAS
ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
430: 2023/08/05(土)06:57 ID:FkCxtWEx(2/13) AAS
10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
431: 2023/08/05(土)06:59 ID:4odVFIgN(2/5) AAS
さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
432: 2023/08/05(土)07:03 ID:4odVFIgN(3/5) AAS
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
433: 2023/08/05(土)07:25 ID:FkCxtWEx(3/13) AAS
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434: 2023/08/05(土)07:40 ID:vGOSY6JW(3/7) AAS
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
435: 2023/08/05(土)07:41 ID:FkCxtWEx(4/13) AAS
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
436(1): 2023/08/05(土)08:11 ID:4odVFIgN(4/5) AAS
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
437: 2023/08/05(土)08:14 ID:FkCxtWEx(5/13) AAS
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438(1): 2023/08/05(土)08:36 ID:vGOSY6JW(4/7) AAS
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
439: 2023/08/05(土)08:46 ID:O8Mtv8sI(1) AAS
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
440: 2023/08/05(土)08:59 ID:j8+MPDvr(1) AAS
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
441(1): 2023/08/05(土)09:01 ID:NVI+lWz+(1) AAS
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?
442: 2023/08/05(土)09:07 ID:FkCxtWEx(6/13) AAS
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
443: 2023/08/05(土)09:57 ID:vGOSY6JW(5/7) AAS
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
444(1): 2023/08/05(土)10:03 ID:FkCxtWEx(7/13) AAS
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
445(1): 2023/08/05(土)10:05 ID:FlbOZ+sh(2/4) AAS
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
446: 2023/08/05(土)10:10 ID:l2m0q9Ra(1/3) AAS
ブロック崩し作ればええんか?
447: 2023/08/05(土)10:13 ID:4odVFIgN(5/5) AAS
もう作り始めたぞ!
クルクルくるりんは来週だな
448: 2023/08/05(土)10:26 ID:P0nWs4Bz(2/6) AAS
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ
449(1): 2023/08/05(土)10:30 ID:FkCxtWEx(8/13) AAS
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
450: 2023/08/05(土)10:31 ID:FkCxtWEx(9/13) AAS
しまった>>445宛だった
451: 2023/08/05(土)10:33 ID:QM7jdB0z(1/2) AAS
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか
452: 2023/08/05(土)11:00 ID:vGOSY6JW(6/7) AAS
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)
453: 2023/08/05(土)12:27 ID:Z0rQhaKu(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
454(1): 2023/08/05(土)12:39 ID:P0nWs4Bz(3/6) AAS
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
455: 2023/08/05(土)12:53 ID:Z0rQhaKu(2/5) AAS
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分
456(1): 2023/08/05(土)12:53 ID:UAldFx1L(1/2) AAS
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
457: 2023/08/05(土)12:57 ID:P0nWs4Bz(4/6) AAS
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない
458: 2023/08/05(土)12:58 ID:Z0rQhaKu(3/5) AAS
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
省1
459(1): 2023/08/05(土)13:01 ID:QM7jdB0z(2/2) AAS
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
460: 2023/08/05(土)13:38 ID:Z0rQhaKu(4/5) AAS
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
461: 2023/08/05(土)14:31 ID:FkCxtWEx(10/13) AAS
>>459
何それ怖いw
462(5): 2023/08/05(土)14:37 ID:l2m0q9Ra(2/3) AAS
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や
外部リンク:unityroom.com
463: 2023/08/05(土)14:59 ID:P0nWs4Bz(5/6) AAS
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。
464: 2023/08/05(土)15:03 ID:vGOSY6JW(7/7) AAS
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
465: 2023/08/05(土)15:05 ID:Z0rQhaKu(5/5) AAS
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア
466: 2023/08/05(土)15:06 ID:FkCxtWEx(11/13) AAS
>>462
秒殺されまくって草
467: 2023/08/05(土)15:09 ID:cZkFk7P1(1/3) AAS
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな
468: 2023/08/05(土)15:13 ID:FlbOZ+sh(3/4) AAS
誰か全消し行けた人おる?
469: 2023/08/05(土)15:24 ID:cZkFk7P1(2/3) AAS
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう
470(2): 2023/08/05(土)16:01 ID:FlbOZ+sh(4/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
うおおおおお
471: 2023/08/05(土)16:06 ID:FkCxtWEx(12/13) AAS
>>470
凄っ
472: 2023/08/05(土)17:19 ID:P0nWs4Bz(6/6) AAS
>>470
凄げっ
473(1): 2023/08/05(土)17:36 ID:l2m0q9Ra(3/3) AAS
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
474: 2023/08/05(土)19:41 ID:cZkFk7P1(3/3) AAS
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
475: 2023/08/05(土)20:57 ID:UAldFx1L(2/2) AAS
フリゲに登録しようぜ
476(3): 2023/08/05(土)22:58 ID:FkCxtWEx(13/13) AAS
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
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