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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:10:31.61 ID:d18lcuXF くるくるくるりんオマージュは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:10:35.78 ID:d18lcuXF (*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:18:32.28 ID:d18lcuXF 作る作品ってどういう基準で決めてる? 今の自分に作れるかどうか かな? 完成しないなら意味がないから(*´ω`*) 悩むんだよ 余計なことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:26:24.53 ID:IJW3hnXb 作れるか否かじゃない 今のスキルで、作るのみ どんなに陳腐になろーが 完成させる 考えるな、作れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:28:03.86 ID:d18lcuXF https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:28:25.74 ID:d18lcuXF >>383 妥協力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 14:36:52.07 ID:ncXiJjSz よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 14:52:51.76 ID:xrovkmdk ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら 今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか? 人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い 言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか? 29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ 何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。 世の中舐めてんのかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 15:10:25.22 ID:d18lcuXF 妥協だろ 今ある技術だけで作るのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:15:35.15 ID:xrovkmdk お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ 押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ 自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 15:17:19.43 ID:IJW3hnXb まぁまぁそんなに熱くならんでも ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ 生きてるだけでもうけもんってことだよ 妥協の人生 楽しいかどうかは別問題だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:33:20.21 ID:xrovkmdk まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ 負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ 今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:47:44.31 ID:ncXiJjSz ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。 妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:50:01.76 ID:dDcyOwNC 妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで 対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや 最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな あ、手抜きって意味ともちゃうからな 少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな 例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな それをジャムでやろうやーって話しや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 17:25:16.23 ID:d18lcuXF 制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね 本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*) それを妥協と表現した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 17:29:44.47 ID:IJW3hnXb >>393 ええ事言わはるわぁ 今ある中でジャムという期間の中で 全力を尽くす、それはベストを尽くす その中で新しい発券もうまれるよねー >>394 ジャムは制限時間内に作成だからねぇ主眼は で、まさか、ハエたたきの時みたいに参加しないのかな? まさか今回は作るよね? 色々と書込みしてるけど、まさかまた逃げるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 17:34:03.22 ID:xrovkmdk >>394 ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94 >3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。 ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない 言葉の意味が分からなければ調べなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 17:39:01.13 ID:ncXiJjSz 「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 17:45:42.30 ID:Y/oB75Sw ワナビー2024は日本語からやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 17:58:43.10 ID:S1TrblzK なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな あれ嫌いじゃないからいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 18:13:15.27 ID:d18lcuXF https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spicysoft.charisoOrigin&hl=ja&gl=US チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 18:13:17.73 ID:ncXiJjSz 忍者君も参加すればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:12:31.64 ID:d18lcuXF ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:23:47.78 ID:IJW3hnXb そんなのは出来てから考えていいよ 因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから 全ては独自要素と考えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:30:07.12 ID:d18lcuXF 結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる でないとブレる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 19:32:42.68 ID:xrovkmdk クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ まず顔を水につける所からやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 19:57:47.42 ID:IJW3hnXb モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる 動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから まずはパクって完成品作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:00:14.02 ID:ncXiJjSz バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 20:01:55.87 ID:IJW3hnXb それに今回のハエたたき見たか?やったか? あれやったみて、こここうすれば、とか このアイディアはいいとか、ここはも少しとか 色々と出てくるやろ それがオリジナルに結び付くのよ 何も完成品がないとそこまで行かんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:20:31.46 ID:xrovkmdk PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない 仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる 指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理 自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 20:25:16.20 ID:Q5plPsc3 学校の美術と同じやで みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ 見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ クラスの中に絵のプロでもおったか? 多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ ここのジャムも同じや みんな同じテーマで作ろうって話しや いったい何に尻込みしてるんやろなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 20:58:54.47 ID:GqnmT7nN 目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな? 遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで 俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:01:21.92 ID:IJW3hnXb お題、ブロック崩しやったよの これが主題やろ 出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ そこにある要素入れたところで普通はブレないよ 逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑) どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:31:51.39 ID:GqnmT7nN ほな 俺は作り始めるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 21:48:28.57 ID:ncXiJjSz ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:15:09.21 ID:rNS5fWbo もうなんでもいいから作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:33:27.16 ID:jWJvfTsC VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:51:26.92 ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ そんなことよりブロック崩しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:51:27.44 ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ そんなことよりブロック崩しだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:13:19.68 ID:cE6deCWi ツクールの俺 ブロック崩し作れず低みの見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:20:15.08 ID:Q5plPsc3 わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで 素材作り終わったからシステム組み始めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 23:31:09.63 ID:ncXiJjSz わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。 他のエンジンに変えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 23:50:07.80 ID:GqnmT7nN 俺もツクールだよ ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと 出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:03:34.57 ID:FlbOZ+sh ツクラー多いのな ちなワイはGodot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:08:04.40 ID:P0nWs4Bz ブロック崩すなら何でもOKじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:43:13.60 ID:GdcPxcdQ 自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:28:37.63 ID:vGOSY6JW オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:08:30.27 ID:FkCxtWEx ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:23:03.22 ID:vGOSY6JW 完全ランダムでプロジェクト決めてる? アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 06:25:59.34 ID:4odVFIgN ワロタ 作業しないんだからどう決めてもいいよ あ、今回はブロック崩しな えっまさか、出来ないの? ねぇねぇ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:57:41.27 ID:FkCxtWEx 10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と 捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥 本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない 何回タイムリープしてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:59:36.87 ID:4odVFIgN さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:03:43.19 ID:4odVFIgN まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:25:02.61 ID:FkCxtWEx 作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう そこは忘れないのは不思議なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 07:40:33.24 ID:vGOSY6JW まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 07:41:06.10 ID:FkCxtWEx 出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:11:12.63 ID:4odVFIgN なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ 指摘されても意に介さず 何も出来ないのに出来るといい 最終的にはオレの勝ちとか 悲しいね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:14:50.31 ID:FkCxtWEx てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に 突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 08:36:27.31 ID:vGOSY6JW >>436 アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:46:53.23 ID:O8Mtv8sI 誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 08:59:13.04 ID:j8+MPDvr 自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 09:01:27.16 ID:NVI+lWz+ >>438 アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや 作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 09:07:57.93 ID:FkCxtWEx 誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない 意味はググってから確認する癖を付けなよ だから誰とも意思疎通が図れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 09:57:10.50 ID:vGOSY6JW 他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない 人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない 意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*) >>441 みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:03:34.07 ID:FkCxtWEx お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか ただの客観的な事実じゃないか チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ 何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない 愚者以外の何だと言うのか 愚か者が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:05:58.43 ID:FlbOZ+sh ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw 俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra ブロック崩し作ればええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:13:23.24 ID:4odVFIgN もう作り始めたぞ! クルクルくるりんは来週だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:26:48.80 ID:P0nWs4Bz ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの? わて慣れないUEで手こずってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:30:52.06 ID:FkCxtWEx >>444 github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs これがそれっぽい挙動の様な気がする 座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、 横にぶつかったらX反転してるだけぽい シンプルじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:31:41.11 ID:FkCxtWEx しまった>>445宛だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:33:03.56 ID:QM7jdB0z とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 11:00:06.46 ID:vGOSY6JW オレのせいで荒らしてごめんな くるりん開始する(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:27:49.59 ID:Z0rQhaKu https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19 STGできてきたー なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる 野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:53:09.96 ID:Z0rQhaKu >>454 ブロック崩しは実は難しい ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:53:33.54 ID:UAldFx1L ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:57:38.55 ID:P0nWs4Bz それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 12:58:03.63 ID:Z0rQhaKu >>456 いかんな 超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」 と言ってるが 物理エンジンでブロック崩し作れるのは Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ それ以外の者はコードで制御しないといけない そこで難しいのが「どの面に反射するか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:01:35.73 ID:QM7jdB0z 当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/460
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