[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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345: 2023/08/02(水)22:15 ID:mERhmaLa(1) AAS
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?
346: 2023/08/03(木)02:34 ID:RhXnwQn8(1/3) AAS
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
347(1): 2023/08/03(木)07:03 ID:+w9l0Unj(1/6) AAS
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)
>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです
348(1): 2023/08/03(木)09:21 ID:+D4W3j9E(1/6) AAS
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね
349(1): 2023/08/03(木)10:58 ID:+D4W3j9E(2/6) AAS
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
外部リンク:qiita.com
省1
350: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(2/6) AAS
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)
落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)
351: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(3/6) AAS
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)
352(1): 2023/08/03(木)11:03 ID:+D4W3j9E(3/6) AAS
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
353: 2023/08/03(木)11:14 ID:+D4W3j9E(4/6) AAS
X right2D R2d
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
354: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(4/6) AAS
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
355: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(5/6) AAS
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
356: 2023/08/03(木)17:11 ID:+i6Fby36(1) AAS
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
357: 2023/08/03(木)17:52 ID:+w9l0Unj(6/6) AAS
アノシステム作る上で優位性あるの?
358: 2023/08/03(木)18:15 ID:HIhJ8n4k(1) AAS
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
359: 2023/08/03(木)18:54 ID:+D4W3j9E(5/6) AAS
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
360: 2023/08/03(木)19:21 ID:DGbZ0DLV(1) AAS
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
361: 2023/08/03(木)20:10 ID:aAadpREN(1) AAS
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
362: 2023/08/03(木)21:16 ID:bEEyNLB1(1) AAS
UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう
363: 2023/08/03(木)21:20 ID:+D4W3j9E(6/6) AAS
UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
364: 2023/08/03(木)21:20 ID:FBdcaXTH(1) AAS
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
365: 2023/08/03(木)23:03 ID:RhXnwQn8(2/3) AAS
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
366: 2023/08/03(木)23:08 ID:RhXnwQn8(3/3) AAS
案の定、体験版で力尽きたらしい・・・
367: 2023/08/04(金)06:43 ID:d18lcuXF(1/11) AAS
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
368: 2023/08/04(金)07:25 ID:IJW3hnXb(1/9) AAS
逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
369: 2023/08/04(金)07:44 ID:GqnmT7nN(1/4) AAS
>>342
報告が超分かりやすかったわ
ツクール可なら俺もジャムりたいな
370: 2023/08/04(金)08:31 ID:dDcyOwNC(1/3) AAS
ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
371: 2023/08/04(金)08:33 ID:63DAQQqG(1) AAS
まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな
372: 2023/08/04(金)08:58 ID:tTXsmrN0(1) AAS
誰かお題決めて~
373: 2023/08/04(金)10:45 ID:dDcyOwNC(2/3) AAS
ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
374: 2023/08/04(金)12:08 ID:M0iH3XjB(1) AAS
どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
375: 2023/08/04(金)12:24 ID:LIZBA80e(1) AAS
1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
376: 2023/08/04(金)12:32 ID:jK/NZysZ(1) AAS
トロでジャムってなに
377: 2023/08/04(金)12:41 ID:ncXiJjSz(1/10) AAS
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
378: 2023/08/04(金)13:56 ID:M8m0PMyD(1) AAS
金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?
379: 2023/08/04(金)14:07 ID:IJW3hnXb(2/9) AAS
参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ
380: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(2/11) AAS
くるくるくるりんオマージュは
381: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(3/11) AAS
(*´ω`*)
382: 2023/08/04(金)14:18 ID:d18lcuXF(4/11) AAS
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
383(1): 2023/08/04(金)14:26 ID:IJW3hnXb(3/9) AAS
作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
384: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(5/11) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
385: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(6/11) AAS
>>383
妥協力?
386: 2023/08/04(金)14:36 ID:ncXiJjSz(2/10) AAS
よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか
387: 2023/08/04(金)14:52 ID:xrovkmdk(1/6) AAS
ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
省1
388: 2023/08/04(金)15:10 ID:d18lcuXF(7/11) AAS
妥協だろ 今ある技術だけで作るのは
389: 2023/08/04(金)15:15 ID:xrovkmdk(2/6) AAS
お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
390: 2023/08/04(金)15:17 ID:IJW3hnXb(4/9) AAS
まぁまぁそんなに熱くならんでも
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ
生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生
楽しいかどうかは別問題だけどね
391: 2023/08/04(金)15:33 ID:xrovkmdk(3/6) AAS
まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない
あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない
392: 2023/08/04(金)15:47 ID:ncXiJjSz(3/10) AAS
ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。
妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
393(1): 2023/08/04(金)16:50 ID:dDcyOwNC(3/3) AAS
妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや
最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな
少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや
394(2): 2023/08/04(金)17:25 ID:d18lcuXF(8/11) AAS
制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)
それを妥協と表現した
395: 2023/08/04(金)17:29 ID:IJW3hnXb(5/9) AAS
>>393
ええ事言わはるわぁ
今ある中でジャムという期間の中で
全力を尽くす、それはベストを尽くす
その中で新しい発券もうまれるよねー
>>394
ジャムは制限時間内に作成だからねぇ主眼は
省3
396: 2023/08/04(金)17:34 ID:xrovkmdk(4/6) AAS
>>394
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい
397: 2023/08/04(金)17:39 ID:ncXiJjSz(4/10) AAS
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。
398: 2023/08/04(金)17:45 ID:Y/oB75Sw(1) AAS
ワナビー2024は日本語からやり直せ
399: 2023/08/04(金)17:58 ID:S1TrblzK(1) AAS
なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
400: 2023/08/04(金)18:13 ID:d18lcuXF(9/11) AAS
外部リンク:play.google.com
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな
401: 2023/08/04(金)18:13 ID:ncXiJjSz(5/10) AAS
忍者君も参加すればいいのにね
402: 2023/08/04(金)19:12 ID:d18lcuXF(10/11) AAS
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
403: 2023/08/04(金)19:23 ID:IJW3hnXb(6/9) AAS
そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
404: 2023/08/04(金)19:30 ID:d18lcuXF(11/11) AAS
結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる
405: 2023/08/04(金)19:32 ID:xrovkmdk(5/6) AAS
クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ
406: 2023/08/04(金)19:57 ID:IJW3hnXb(7/9) AAS
モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
407: 2023/08/04(金)20:00 ID:ncXiJjSz(6/10) AAS
バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
408: 2023/08/04(金)20:01 ID:IJW3hnXb(8/9) AAS
それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ
何も完成品がないとそこまで行かんのよ
409: 2023/08/04(金)20:20 ID:xrovkmdk(6/6) AAS
PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる
指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
410: 2023/08/04(金)20:25 ID:Q5plPsc3(1/2) AAS
学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや
省1
411: 2023/08/04(金)20:58 ID:GqnmT7nN(2/4) AAS
目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで
俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
412: 2023/08/04(金)21:01 ID:IJW3hnXb(9/9) AAS
お題、ブロック崩しやったよの
これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
413: 2023/08/04(金)21:31 ID:GqnmT7nN(3/4) AAS
ほな 俺は作り始めるで
414: 2023/08/04(金)21:48 ID:ncXiJjSz(7/10) AAS
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
415: 2023/08/04(金)22:15 ID:rNS5fWbo(1) AAS
もうなんでもいいから作れ
416: 2023/08/04(金)22:33 ID:jWJvfTsC(1) AAS
VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
417: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(8/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
418: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(9/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
419: 2023/08/04(金)23:13 ID:cE6deCWi(1) AAS
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物
420: 2023/08/04(金)23:20 ID:Q5plPsc3(2/2) AAS
わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる
421: 2023/08/04(金)23:31 ID:ncXiJjSz(10/10) AAS
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか
422: 2023/08/04(金)23:50 ID:GqnmT7nN(4/4) AAS
俺もツクールだよ
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
423: 2023/08/05(土)00:03 ID:FlbOZ+sh(1/4) AAS
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot
424: 2023/08/05(土)00:08 ID:P0nWs4Bz(1/6) AAS
ブロック崩すなら何でもOKじゃね
425: 2023/08/05(土)00:43 ID:GdcPxcdQ(1) AAS
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦
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