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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 14:38:17.97 ID:3R1eJ3O0 気が向いたので 2ちゃんねるを見てみたが、 あっちのゲ製は 雑談・馴、れ合いは認めてはならない というスレタイが大半だった やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 14:50:17.41 ID:Swc10/Vj 2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 14:55:04.95 ID:tXK+SG2k ほんそれ嫌ならsc行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 15:24:36.63 ID:hIg4oj4l 馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 16:09:17.52 ID:wHkImU3C ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと 被害妄想を持ったのですね分かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 17:35:24.22 ID:C87o2Hwy >>299 そうこれホントに悩む 画面の解像度で拡大縮小してくれたら助かるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 00:33:13.20 ID:AM5QZiOn >>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ 他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 02:24:07.87 ID:DnsDvLdN たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 10:07:50.64 ID:SdECeVlK >>306 天才か?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 11:24:34.66 ID:OMgKmhzt only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 11:49:45.89 ID:S+/vaq4n 配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな 壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 12:03:43.22 ID:tfsWnXKm only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら 全然違ってて先に動画見てよかった案件だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 16:22:17.86 ID:fVnBt3rq お前の好き嫌いなどどうでもいいわ 書くならプランナーとして Only up はどういうペルソナに向けたゲームで どういったジャンルでどういう楽しみがあり どういう技術が使われてて それを書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 16:43:44.34 ID:sR7y+F4r こういうのなんて言うんだっけ 知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ 無能とかそういうたぐいのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 16:52:14.72 ID:J1VzyALf タダのゴミやろ ゴミ溜めにゴミ このスレに似合ってるじゃね〜か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 16:56:41.71 ID:R/KZN+av 売れたら正義 売れなきゃゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 17:04:47.40 ID:VIPF60zZ 5chを見てイライラするゲームまで読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 18:04:20.76 ID:rQy66hoR ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 19:09:35.78 ID:nvBFuuEH 興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね? JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 19:13:06.80 ID:dRBeVc+F 分かるけど分からんタイトルにするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 20:11:14.58 ID:AM5QZiOn DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 20:31:27.86 ID:OMgKmhzt ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 20:32:24.82 ID:nvBFuuEH >>118だけど素材流用して新作作ったわ ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか? えちなゲームは規制大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 21:15:08.24 ID:DnsDvLdN 健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 22:11:44.60 ID:OMgKmhzt ログインしないと見れないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 22:25:02.71 ID:nvBFuuEH Twitterはログインしないと見れなくなったんよ plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ もうクリアコメ来てる 目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 23:53:49.78 ID:OMgKmhzt 恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 00:06:56.11 ID:lPAgrvoI うっそ(笑) 真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓ にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 00:42:09.76 ID:Mk0OvKKl >>327 出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 11:09:22.51 ID:rnOElBcM 完成させる力を磨くにはどうしたらいいんだろうか ハードル下げるのは有効だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 15:08:24.47 ID:TVnIpcxr だから何度も言ってるだろ ハエたたき作れよ 1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ 君は何故出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 15:49:32.47 ID:EgsFCLHU >>325 なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった 一応バグ報告 細かい条件は分かんないけど、やったことは ・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ ・何度かAキーでリトライした ・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 16:18:44.98 ID:TWpNKW13 ハエタタキ作ればよかったのにな。 各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 17:30:41.03 ID:5uqXOq8b ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない だめだわオレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 18:20:13.13 ID:TVnIpcxr ワナビー1日ゲームジャム またやるなら参加するだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 18:26:27.93 ID:TVnIpcxr >>333 いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ 動きとかはブラッシュアップしてきゃいい 演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね 折角の作品、最後まで作って後悔しよ 意外と受ける事もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 18:58:28.13 ID:rnOElBcM 最後まで作るか(*´ω`*) それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 19:15:43.18 ID:rnOElBcM unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな? 大体でいいんだ velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない 直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 19:25:48.03 ID:rnOElBcM 物理挙動使うと製作難易度上がるのかな 物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 19:35:04.78 ID:rnOElBcM rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 19:59:01.62 ID:TWpNKW13 いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ 挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 20:01:56.25 ID:oEbogfLX >>328 イエー('w')b >>331 うっわサンキュー 1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗) やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 20:19:06.82 ID:EgsFCLHU >>341 対応早いw 役に立ったようでなにより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 20:19:30.09 ID:oEbogfLX 再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった 何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 21:16:56.43 ID:TVnIpcxr >>337 んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 22:15:52.64 ID:mERhmaLa というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 02:34:37.15 ID:RhXnwQn8 エンジンに頼りすぎ。 さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。 ゲーム作りで悩むのはそこじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 07:03:29.10 ID:+w9l0Unj 物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*) >>344 一つ前 なんと調べるといいですかね たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E >>347 テストコード作りなさいな collisionエンターする前に何回アップデート動くよ? そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね 前回、前々回、配列やりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:58:20.68 ID:+D4W3j9E しょうがねーからテストコード作ってみたわ velocity は ベクトルだから意味なし んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの あとは知らん ぐぐったらこんなページもある [Unity]Rigidbodyの速度を表示する ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6 ぐぐろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:59:07.57 ID:+w9l0Unj >>348 配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか ありがとう(*´ω`*) 落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:59:37.13 ID:+w9l0Unj >>349 ちな2dです 2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 11:03:54.68 ID:+D4W3j9E >>0351 magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ right2D R2d print(R2d.velocity.magnitude) print(R2d.angularVelocity) で確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 11:14:50.18 ID:+D4W3j9E X right2D R2d Rigidbody2D R2d まぁ分かるだろうけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 14:30:18.35 ID:+w9l0Unj >>352 ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 14:30:28.69 ID:+w9l0Unj ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 17:11:32.77 ID:+i6Fby36 エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 17:52:52.31 ID:+w9l0Unj アノシステム作る上で優位性あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 18:15:07.64 ID:HIhJ8n4k 戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀 この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 18:54:59.52 ID:+D4W3j9E まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 19:21:24.30 ID:DGbZ0DLV まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ 1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 20:10:25.46 ID:aAadpREN youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人 完成させた人知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 21:16:41.57 ID:bEEyNLB1 UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 21:20:25.51 ID:+D4W3j9E UIはレガシーが楽だったからなぁ Toolkitは慣れるしか無いな ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:20:54.65 ID:FBdcaXTH UIは最初に決めるな 先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 23:03:50.54 ID:RhXnwQn8 たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。 5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 23:08:22.66 ID:RhXnwQn8 案の定、体験版で力尽きたらしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 06:43:47.33 ID:d18lcuXF やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 07:25:25.00 ID:IJW3hnXb 逆じゃね? 物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 07:44:43.67 ID:GqnmT7nN >>342 報告が超分かりやすかったわ ツクール可なら俺もジャムりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:31:56.19 ID:dDcyOwNC ワナビ雑スレのジャムええな こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:33:44.08 ID:63DAQQqG まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:58:27.03 ID:tTXsmrN0 誰かお題決めて~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 10:45:42.78 ID:dDcyOwNC ハエ叩きみたいなの大歓迎や 脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:08:01.59 ID:M0iH3XjB どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの 1日目 ハエたたき 2日目 ブロック崩し みたいに脱ワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:24:33.79 ID:LIZBA80e 1カ月目 ハエたたき 2カ月目 ブロック崩し 脱ワナビならこれでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:32:15.71 ID:jK/NZysZ トロでジャムってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:41:35.28 ID:ncXiJjSz 今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない? 余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:56:21.94 ID:M8m0PMyD 金~日いいね 完成できる自信無くても参加していいよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:07:50.40 ID:IJW3hnXb 参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ やり遂げるのは自身のプライドさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 14:10:31.61 ID:d18lcuXF くるくるくるりんオマージュは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/380
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