[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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281: 2023/07/30(日)10:56 ID:jucHvFL7(5/6) AAS
本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
282: 2023/07/30(日)11:02 ID:anBTKIS2(3/3) AAS
>>276
飽きるんだよな 途中で
応援ありがとな(*´ω`*)
283: 2023/07/30(日)11:39 ID:7cxqtbN7(1) AAS
飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
284
(1): 2023/07/30(日)12:24 ID:KdzbjsyQ(1) AAS
BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
285: 2023/07/30(日)13:11 ID:MV3OjcXf(3/5) AAS
>>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
286: 2023/07/30(日)13:27 ID:jucHvFL7(6/6) AAS
>>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
287: 2023/07/30(日)13:43 ID:MV3OjcXf(4/5) AAS
Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど
288
(1): 2023/07/30(日)14:32 ID:LGeG4I9L(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ボス戦できたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
289: 2023/07/30(日)15:22 ID:MV3OjcXf(5/5) AAS
プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな
290: 2023/07/30(日)17:27 ID:+GVQM0H0(1) AAS
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
省2
291: 2023/07/30(日)17:30 ID:F4e9QULb(1) AAS
chatGPTとお話してろカス
292
(1): 2023/07/30(日)17:36 ID:4EuURQpy(1) AAS
>>288
おつー
これ避けきれる自信ないわw

godotの初心者講座でエラー吐いてしまった
向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜
293
(1): 2023/07/30(日)17:43 ID:X5YeEwyz(1) AAS
ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?

初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
294: 2023/07/30(日)18:35 ID:LGeG4I9L(2/2) AAS
>>292
ライフ制だから何とかなるはず
295: 2023/07/31(月)03:26 ID:YMAP26PC(1) AAS
>>293
とりあえず講座終えるまでは頑張ってみるわい…

キャラものミニゲだと寸劇有りもあるね、スキップできると楽
昔凝った操作説明画面作ったら、プレイヤーが読み飛ばす前提で作れって指導されたなぁ…
296: 2023/07/31(月)09:29 ID:HUcjnmJj(1) AAS
読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
297: 2023/07/31(月)11:58 ID:C5uLtiBC(1) AAS
仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
298: 2023/07/31(月)12:17 ID:aZv4IpLc(1) AAS
画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
299
(1): 2023/07/31(月)12:36 ID:RVlGXIVh(1) AAS
ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
300: 2023/07/31(月)14:38 ID:3R1eJ3O0(1) AAS
気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった

やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
301: 2023/07/31(月)14:50 ID:Swc10/Vj(1) AAS
2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ

そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
302: 2023/07/31(月)14:55 ID:tXK+SG2k(1) AAS
ほんそれ嫌ならsc行けよ
303: 2023/07/31(月)15:24 ID:hIg4oj4l(1) AAS
馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い
304: 2023/07/31(月)16:09 ID:wHkImU3C(1) AAS
ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
305
(1): 2023/07/31(月)17:35 ID:C87o2Hwy(1) AAS
>>299
そうこれホントに悩む
画面の解像度で拡大縮小してくれたら助かるんだけど
306
(1): 2023/08/01(火)00:33 ID:AM5QZiOn(1/2) AAS
>>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
307: 2023/08/01(火)02:24 ID:DnsDvLdN(1/2) AAS
たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな
308: 2023/08/01(火)10:07 ID:SdECeVlK(1) AAS
>>306
天才か?!
309: 2023/08/01(火)11:24 ID:OMgKmhzt(1/4) AAS
only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな
310: 2023/08/01(火)11:49 ID:S+/vaq4n(1) AAS
配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
311: 2023/08/01(火)12:03 ID:tfsWnXKm(1) AAS
only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
312: 2023/08/01(火)16:22 ID:fVnBt3rq(1) AAS
お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
313: 2023/08/01(火)16:43 ID:sR7y+F4r(1) AAS
こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
314: 2023/08/01(火)16:52 ID:J1VzyALf(1) AAS
タダのゴミやろ

ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か
315: 2023/08/01(火)16:56 ID:R/KZN+av(1) AAS
売れたら正義
売れなきゃゴミ
316: 2023/08/01(火)17:04 ID:VIPF60zZ(1) AAS
5chを見てイライラするゲームまで読んだ
317: 2023/08/01(火)18:04 ID:rQy66hoR(1) AAS
ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
318: 2023/08/01(火)19:09 ID:nvBFuuEH(1/3) AAS
興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
319: 2023/08/01(火)19:13 ID:dRBeVc+F(1) AAS
分かるけど分からんタイトルにするといい
320: 2023/08/01(火)20:11 ID:AM5QZiOn(2/2) AAS
DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
321: 2023/08/01(火)20:31 ID:OMgKmhzt(2/4) AAS
ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな
322: 2023/08/01(火)20:32 ID:nvBFuuEH(2/3) AAS
>>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡  健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
323: 2023/08/01(火)21:15 ID:DnsDvLdN(2/2) AAS
健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
324: 2023/08/01(火)22:11 ID:OMgKmhzt(3/4) AAS
ログインしないと見れないのか
325
(1): 2023/08/01(火)22:25 ID:nvBFuuEH(3/3) AAS
Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ

もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
326: 2023/08/01(火)23:53 ID:OMgKmhzt(4/4) AAS
恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです
327
(1): 2023/08/02(水)00:06 ID:lPAgrvoI(1) AAS
うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
328
(1): 2023/08/02(水)00:42 ID:Mk0OvKKl(1) AAS
>>327
出来ました
329: 2023/08/02(水)11:09 ID:rnOElBcM(1/5) AAS
完成させる力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
330: 2023/08/02(水)15:08 ID:TVnIpcxr(1/4) AAS
だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ

1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
331
(1): 2023/08/02(水)15:49 ID:EgsFCLHU(1/2) AAS
>>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった

一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
332: 2023/08/02(水)16:18 ID:TWpNKW13(1/2) AAS
ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
333
(1): 2023/08/02(水)17:30 ID:5uqXOq8b(1) AAS
ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
334: 2023/08/02(水)18:20 ID:TVnIpcxr(2/4) AAS
ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ
335: 2023/08/02(水)18:26 ID:TVnIpcxr(3/4) AAS
>>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ

動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ

意外と受ける事もあるよ
336: 2023/08/02(水)18:58 ID:rnOElBcM(2/5) AAS
最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
337
(1): 2023/08/02(水)19:15 ID:rnOElBcM(3/5) AAS
unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ

velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
338: 2023/08/02(水)19:25 ID:rnOElBcM(4/5) AAS
物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
339: 2023/08/02(水)19:35 ID:rnOElBcM(5/5) AAS
rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?
340: 2023/08/02(水)19:59 ID:TWpNKW13(2/2) AAS
いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ

挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
341
(1): 2023/08/02(水)20:01 ID:oEbogfLX(1/2) AAS
>>328
イエー('w')b

>>331
うっわサンキュー 
1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ
かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗)
やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝
342
(1): 2023/08/02(水)20:19 ID:EgsFCLHU(2/2) AAS
>>341
対応早いw
役に立ったようでなにより
343: 2023/08/02(水)20:19 ID:oEbogfLX(2/2) AAS
再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
344
(1): 2023/08/02(水)21:16 ID:TVnIpcxr(4/4) AAS
>>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
345: 2023/08/02(水)22:15 ID:mERhmaLa(1) AAS
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?
346: 2023/08/03(木)02:34 ID:RhXnwQn8(1/3) AAS
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
347
(1): 2023/08/03(木)07:03 ID:+w9l0Unj(1/6) AAS
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)

>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです
348
(1): 2023/08/03(木)09:21 ID:+D4W3j9E(1/6) AAS
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね
349
(1): 2023/08/03(木)10:58 ID:+D4W3j9E(2/6) AAS
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの

あとは知らん

ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
外部リンク:qiita.com
省1
350: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(2/6) AAS
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)

落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)
351: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(3/6) AAS
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)
352
(1): 2023/08/03(木)11:03 ID:+D4W3j9E(3/6) AAS
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ

right2D R2d

print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)

で確認
353: 2023/08/03(木)11:14 ID:+D4W3j9E(4/6) AAS
X right2D R2d

Rigidbody2D  R2d

まぁ分かるだろうけど。。。
354: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(4/6) AAS
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
355: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(5/6) AAS
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
356: 2023/08/03(木)17:11 ID:+i6Fby36(1) AAS
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
357: 2023/08/03(木)17:52 ID:+w9l0Unj(6/6) AAS
アノシステム作る上で優位性あるの?
358: 2023/08/03(木)18:15 ID:HIhJ8n4k(1) AAS
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
359: 2023/08/03(木)18:54 ID:+D4W3j9E(5/6) AAS
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
360: 2023/08/03(木)19:21 ID:DGbZ0DLV(1) AAS
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
361: 2023/08/03(木)20:10 ID:aAadpREN(1) AAS
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
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