[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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242: 2023/07/27(木)17:56 ID:W8aHkwO9(4/6) AAS
>>239
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの
そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。
タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent
物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
243: 2023/07/27(木)17:58 ID:W8aHkwO9(5/6) AAS
てか安価間違えてる。両方>239です
244: 2023/07/27(木)18:06 ID:hlUHT29V(4/5) AAS
オレもインタフェースようわからんから
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ
相手にメソッドなきゃ無視されるし
勉強になった
245: 2023/07/27(木)19:01 ID:LOI1KC6N(1) AAS
色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる
246: 2023/07/27(木)20:32 ID:3xCc0mqk(1/4) AAS
クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte

まともな環境ならこんなもの節約したところで
テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。
247: 2023/07/27(木)20:50 ID:3xCc0mqk(2/4) AAS
具体的には
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb

ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
248: 2023/07/27(木)21:01 ID:3xCc0mqk(3/4) AAS
>>239
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う

ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
249: 2023/07/27(木)21:04 ID:3xCc0mqk(4/4) AAS
余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので
public class GameInitializer
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitializeGame()
{
//ここで管理オブジェクトを生成
省3
250: 2023/07/27(木)21:14 ID:hlUHT29V(5/5) AAS
もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ
251: 2023/07/27(木)22:24 ID:W8aHkwO9(6/6) AAS
疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
252: 2023/07/28(金)03:32 ID:4EGgBaxc(1/3) AAS
ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・
どのあたりからいるの?
253: 2023/07/28(金)05:37 ID:Qe3GPmar(1) AAS
データの準備が大量に必要な時じゃね?
254: 2023/07/28(金)07:16 ID:QtGgro6C(1/2) AAS
ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
255: 2023/07/28(金)08:23 ID:B14nmyfi(1) AAS
時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー
256
(1): 2023/07/28(金)09:17 ID:HGLq9Mqz(1) AAS
個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど
統計データとかあるのかな
257: 2023/07/28(金)10:05 ID:4EGgBaxc(2/3) AAS
次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって
258: 2023/07/28(金)10:18 ID:QtGgro6C(2/2) AAS
有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み

中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ

てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
259: 2023/07/28(金)13:11 ID:R0MuPD/i(1) AAS
公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし
260: 2023/07/28(金)16:55 ID:0adq2XHD(1) AAS
>>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
261: 2023/07/28(金)16:57 ID:um+3p5l+(1) AAS
ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
262: 2023/07/28(金)17:23 ID:4EGgBaxc(3/3) AAS
アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
263: 2023/07/28(金)23:35 ID:MncDxhvA(1) AAS
そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
264: 2023/07/29(土)13:19 ID:i3ZctNTL(1) AAS
手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!
265: 2023/07/29(土)20:04 ID:bsW3Fr1t(1/2) AAS
やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?
266: 2023/07/29(土)20:04 ID:bsW3Fr1t(2/2) AAS
例えばだけど、cpuありの玉入れゲーム程度のものではある
267
(1): 2023/07/29(土)20:56 ID:1iVzO3Rx(1) AAS
オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…
268: 2023/07/29(土)21:13 ID:9iImypvk(1) AAS
ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな
269: 2023/07/29(土)21:46 ID:BpEAK3vf(1) AAS
2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな
270: 2023/07/30(日)00:47 ID:mt9AHhV8(1) AAS
だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?
271: 2023/07/30(日)06:00 ID:anBTKIS2(1/3) AAS
>>267
いえ、cpuですね
まあチャレンジしてみます
動画リンク[YouTube]
272: 2023/07/30(日)07:17 ID:jucHvFL7(1/6) AAS
CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
273
(1): 2023/07/30(日)08:37 ID:anBTKIS2(2/3) AAS
飽きっぽいから2つ並行してやるわ
274
(1): 2023/07/30(日)09:46 ID:jucHvFL7(2/6) AAS
俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
275: 2023/07/30(日)10:20 ID:j3rcjtsZ(1) AAS
パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ
276
(1): 2023/07/30(日)10:21 ID:qBMQiAVF(1) AAS
>>273
すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな

そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ
ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね
健忘症なんだから
277: 2023/07/30(日)10:34 ID:MV3OjcXf(1/5) AAS
CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど
278: 2023/07/30(日)10:43 ID:MV3OjcXf(2/5) AAS
敵CPUに取り掛かってるけどしんどい
279: 2023/07/30(日)10:44 ID:jucHvFL7(3/6) AAS
CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
280: 2023/07/30(日)10:48 ID:jucHvFL7(4/6) AAS
パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
281: 2023/07/30(日)10:56 ID:jucHvFL7(5/6) AAS
本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
282: 2023/07/30(日)11:02 ID:anBTKIS2(3/3) AAS
>>276
飽きるんだよな 途中で
応援ありがとな(*´ω`*)
283: 2023/07/30(日)11:39 ID:7cxqtbN7(1) AAS
飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
284
(1): 2023/07/30(日)12:24 ID:KdzbjsyQ(1) AAS
BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
285: 2023/07/30(日)13:11 ID:MV3OjcXf(3/5) AAS
>>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
286: 2023/07/30(日)13:27 ID:jucHvFL7(6/6) AAS
>>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
287: 2023/07/30(日)13:43 ID:MV3OjcXf(4/5) AAS
Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど
288
(1): 2023/07/30(日)14:32 ID:LGeG4I9L(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ボス戦できたー
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
289: 2023/07/30(日)15:22 ID:MV3OjcXf(5/5) AAS
プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな
290: 2023/07/30(日)17:27 ID:+GVQM0H0(1) AAS
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
省2
291: 2023/07/30(日)17:30 ID:F4e9QULb(1) AAS
chatGPTとお話してろカス
292
(1): 2023/07/30(日)17:36 ID:4EuURQpy(1) AAS
>>288
おつー
これ避けきれる自信ないわw

godotの初心者講座でエラー吐いてしまった
向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜
293
(1): 2023/07/30(日)17:43 ID:X5YeEwyz(1) AAS
ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?

初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
294: 2023/07/30(日)18:35 ID:LGeG4I9L(2/2) AAS
>>292
ライフ制だから何とかなるはず
295: 2023/07/31(月)03:26 ID:YMAP26PC(1) AAS
>>293
とりあえず講座終えるまでは頑張ってみるわい…

キャラものミニゲだと寸劇有りもあるね、スキップできると楽
昔凝った操作説明画面作ったら、プレイヤーが読み飛ばす前提で作れって指導されたなぁ…
296: 2023/07/31(月)09:29 ID:HUcjnmJj(1) AAS
読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
297: 2023/07/31(月)11:58 ID:C5uLtiBC(1) AAS
仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
298: 2023/07/31(月)12:17 ID:aZv4IpLc(1) AAS
画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
299
(1): 2023/07/31(月)12:36 ID:RVlGXIVh(1) AAS
ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
300: 2023/07/31(月)14:38 ID:3R1eJ3O0(1) AAS
気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった

やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
301: 2023/07/31(月)14:50 ID:Swc10/Vj(1) AAS
2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ

そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
302: 2023/07/31(月)14:55 ID:tXK+SG2k(1) AAS
ほんそれ嫌ならsc行けよ
303: 2023/07/31(月)15:24 ID:hIg4oj4l(1) AAS
馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い
304: 2023/07/31(月)16:09 ID:wHkImU3C(1) AAS
ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
305
(1): 2023/07/31(月)17:35 ID:C87o2Hwy(1) AAS
>>299
そうこれホントに悩む
画面の解像度で拡大縮小してくれたら助かるんだけど
306
(1): 2023/08/01(火)00:33 ID:AM5QZiOn(1/2) AAS
>>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
307: 2023/08/01(火)02:24 ID:DnsDvLdN(1/2) AAS
たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな
308: 2023/08/01(火)10:07 ID:SdECeVlK(1) AAS
>>306
天才か?!
309: 2023/08/01(火)11:24 ID:OMgKmhzt(1/4) AAS
only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな
310: 2023/08/01(火)11:49 ID:S+/vaq4n(1) AAS
配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
311: 2023/08/01(火)12:03 ID:tfsWnXKm(1) AAS
only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
312: 2023/08/01(火)16:22 ID:fVnBt3rq(1) AAS
お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
313: 2023/08/01(火)16:43 ID:sR7y+F4r(1) AAS
こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
314: 2023/08/01(火)16:52 ID:J1VzyALf(1) AAS
タダのゴミやろ

ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か
315: 2023/08/01(火)16:56 ID:R/KZN+av(1) AAS
売れたら正義
売れなきゃゴミ
316: 2023/08/01(火)17:04 ID:VIPF60zZ(1) AAS
5chを見てイライラするゲームまで読んだ
317: 2023/08/01(火)18:04 ID:rQy66hoR(1) AAS
ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
318: 2023/08/01(火)19:09 ID:nvBFuuEH(1/3) AAS
興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
319: 2023/08/01(火)19:13 ID:dRBeVc+F(1) AAS
分かるけど分からんタイトルにするといい
320: 2023/08/01(火)20:11 ID:AM5QZiOn(2/2) AAS
DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
321: 2023/08/01(火)20:31 ID:OMgKmhzt(2/4) AAS
ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな
322: 2023/08/01(火)20:32 ID:nvBFuuEH(2/3) AAS
>>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡  健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
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